[FF14] 大家覺得6.0有超越5.0嗎(無雷
這篇不暴雷 推文也請不要暴雷
剛剛終於跑完六版主線了
單純就主線整體來看 大家覺得六版有大於五版嗎
個人覺得高點沒有五版高 但是其他部分整體來說還是有大於五版的
雖然我對五版的看法可能有受到patch後面影響
對六版的想法也可能沈澱幾天又不一樣了
好奇大家破完覺得怎麼樣ouo?
--
大部分人都還沒玩完主線啦。
已經四天了我才到82等地圖我好廢...
排隊嗎? 當然有
[WOW]請問WOW9.2有超越FF146.0嗎
5.0的節奏比較好 6.0一直段情緒
等我跑完
我覺得有,其實要處理越多要素的話對劇本的難度越高
今晚剛上月球。
當初5.0跑完有的時候我會覺得那邊能寫好是因為把格局完
6.0故事的scale太太太大,吃下去超級撐
全拉離艾歐澤亞
5.0等於給寫手一個全新的空間去寫,自由度很大
但是6.0是要把前面1.0~5.0全部的東西整合在一起
6.0寫得太滿反而在體驗劇情上會不太舒服
有懂這點耶 真的超長超多東西
有
5.0終章討滅前到結束的演出還是很難說被超越
但就整體來說 6.0比5.0的演出好很多
一個資料片收全部的線我覺得超強
我看到有人說跑完6.0很像一次嗑完好幾本小說www
五版結局比較有感染力,六版他收掉很多伏筆
換個來說像是當初4.0把結構切成東西兩個部分
在中後期故事中有很多高潮的部份
但是他沒辦法把東西方的故事都寫好
真的很有我四天嗑掉無職轉生的fu
6.0就真的寫了很多東西
個人覺得6版超棒的,特別是中後段一堆神演出......
當初吉田說要玩6.0要把很多以前的支線跟職任重溫一下
想問問是不是都有回收這些阿?
我倒是不覺得寫好寫滿不會讓我覺得不舒服,感受不同吧
哥 你這句我想了許久www
有...你能想到的東西幾乎都有回收了...
我覺得是因為大家都想一口氣拚完吧wwww
結局就像光戰為這個故事作總結,比起激情更多的是感慨
跟滿足
三天破完的感想就是只有ありがとう吉田
所以說5版跟6版故事的核心不一樣,給人的感覺就不同
國外那邊也有討論,也有蠻多人說5.0跟6.0的故事不能類比
我怎麼多打了一個不XDDDDDDD寫好寫滿不會讓我覺得不舒服
才對啦XDDD
但就算以單機遊戲來說有這樣水準的作品也不多吧......
6.0的水平對我來說完全是單機RPG大作的程度
這次能用npc跑的我全用npc跑體驗也跟單機差不多了w
單機的劇情有不少是超越ff14的
推坑不容易就是了 太長跟任務太繁瑣勸退我一堆朋友QQ
但是mmo是要營造整體的氛圍
啊我是說近期啦
我覺得近期RPG界劇情突出的作品反而不多
每個方面都要有一定水準以上
這次不少地方用NPC跑感覺體驗絕佳XD
差不多吧==
我覺得6有比5強 但5也是很神
重要的是他真的把全部收完了
有預定但沒提早進,剛剛一看1569,明天玩
很多玩家被2版勸退,也有很多批評都是停留在2版XD
我覺得5.0跟6.0的關係很像是歐美喜歡搞的一個故事三部曲
的第二部跟第三部的感覺 第二部要擴大設定世界觀 第三部
則是負責總結的
6.0還沒打完 但是打到一半我就覺得 我幹嘛前幾年都
還死抓著WOW不早點棄船
覺得很能哭 之前只有4.x的月讀戰那邊有哭 但6版很多地方
都不自覺用流下眼淚了 最後一張圖我覺得有憂鬱傾向的最
好不要碰 太負面了
6.0把過去1.0-5.0能回收的的都回收了,作為終點跟新的
起點,希望能快點在PLL聽到吉田的未來規劃
幹我覺得這幾天都會在想破完6版的感覺
後面真的邊玩邊偷哭 打本也是 根本不知道在按什麼
不過結局那個誰加戲我是覺得 情理之中 但蠻出戲的
那變態也該了結沒錯 不然還跟到7版煩死
6.0我覺得慢熱,而且圖很大容易沒耐心但中後期劇情開始一直
有高潮,坦白說5.0整體都很棒而6.0中後高於5.0
目前85等覺得贏5版 不過五版最後打emet很高潮
還沒破完,不過對我來講已經超過5.0了
還在月球飄 不過目前覺得贏過5版
絕對有超過
整體贏5.0,但最後一張地圖比較喜歡黑風海
話說大屁股真的了結了...嗎? XD
其實我覺得沒有 但不知道以後會讓我們去哪邊
是去尋找他真的要離開時 最後跟我們說的冒險地點
還是其他世界
如果是後者 那個加戲的應該還有更多戲能加
但我已經不在乎了 我會把2~6版的故事封存在我心裡
6.X以後怎麼寫都沒關係 只要讓我覺得系統有越來越好就好
真的是沒見過MMORPG 持續這麼多年 還把故事寫得這麼好的
5跟6不太一樣,2~5比較像是光戰跟曉的成長之路,6是驗收
與治癒/救贖的過程。玩完5的心情比較慷慨激昂,但玩完6覺
得溫暖平靜。
有過之無不及
我覺得很多人覺得寫太滿,玩起來不舒服,是因為玩太快
想想看有多少故事持續了10年的遊戲大作能把結局寫這麼完
整就知道要怎麼給分了
噓
97
劇情有,遊戲體驗沒有。文本太長感覺很容易膩
謝謝po主刪推,造成困擾、抱歉
我覺得有,6.0真的太精彩了
最後一張圖直接滿分
1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,28
[討論] 台灣的行動支付整理(試算表2020版)大家好,又是我... 我終於來還債了~(咦? 這個是2018年九月自己做的第五版#1Rd7PdgG 第五版做完之後其實本來已經沒有打算再做新版,原先打算以既有的格式去做更改即可, 但因為去年行動支付戰場開始大亂鬥,知名商家都紛紛跳出來做自有支付,外加有些資訊15
Re: [討論] FF14 五六版佐迪亞克以下五版、六版雷,請自行注意。 這個其實是無法深究的,畢竟官方並沒有給出很清楚的脈絡,對於這種可以算 是劇情上設計銜接不是那麼完整的地方,吉田他通常都會用請大家自行思考想 像來帶過。 以下都是憑記憶寫的,五版跟六版打完也大半年去了。13
[FF14] 6.0玩家對每張地圖劇情的喜好度很兩極嗎防雷 防雷 防雷 這邊不是指劇情的好壞或是對故事的評價, 而是指對不同地圖的主線劇情的喜歡或是討厭程度好像很兩極化,10
Re: [討論] FF14 五六版佐迪亞克把整個劇情拉大一點來看。 維涅絲為了新誕生的生命跟佐迪亞克派對立,這是五版的事。 維涅絲為了讓閉鎖空間可以完成,所以她要阻止佐爺派第三次發功,這是六版的事。 會讓大家有異樣感就在於,石川夏子用閉鎖時空來完成這兩件事之間的銜接,所以你 覺得看起來很奇怪是很正常的。7
[閒聊] FF6.0 一段美好的終結(大雷)我以為五版夠神了 沒想到六版還能突破天際 如果把整個1版的背景串到6版最後 當成完整的故事來看 我會說
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