Re: [閒聊] 大亂鬥的光焰會不會太強啊?
請問一下我是剛買大亂鬥的新手
看最新tierT0表光焰有在榜上
加上奶子就買了DLC
這幾天也看了bilibili一些翻譯老外的新手教學
但是玩起來還是很不習慣
應該說跟以往2D格鬥遊戲非常不一樣
傳統2D格鬥遊戲至少立回連段我還有點基礎
但是大亂鬥整個操作就很不直覺
每次都會陷入亂打亂按亂跳的迴圈
有什麼訓練方法可以比較熟悉大亂鬥的操作模式?
還有光焰有什麼好上手的combo嗎?
※ 引述《john91018 (Vivyの老公)》之銘言:
: 如題
: 朋友最近買了光焰,我一用就覺得這兩位真的很強
: 光的出招速度極快而且硬直超短,投技跟強攻擊都可以隨便接空中攻擊,還能用上B補傷害
: B跟前B對上高手我覺得會被懲罰,但虐一般玩家真的綽綽有餘
: 焰出招慢一點但擊飛強,強攻擊範圍、威力都很大
: 前B是遠距但優先度超高,全命中的話甚至能能打30%......而且出招還沒什麼風險
: 那個空下A根本超OP,範圍大、一堆招可以接而且還很簡單,60%左右就可以擊殺了
: 兩隻空戰都很猛,空上A跟空A範圍都很大而且接技簡單
: 守邊也是水準之上,焰的前B跟光的上B守邊都很強
: 這隻是不是有點OP啊?
: 而且不只遊戲中好用,其他方面也很好用
: https://i.imgur.com/KOZgjwv.jpg
--
選角色吧 每個角色手感差很多
光不就無腦砍就完事了嗎XD
焰就會空下A接的各種東西就好了
你講立回是一個空間和距離的掌握 大亂鬥移動速度快 你要
先選一個你用的慣的
抓的距離感要比以前大些
光就削%數削到爽後換焰阿 焰不用C因為%數夠一拳就飛
我80%就開始要閃焰了
我也蠻想知道的 一直都不太會玩光焰 玩得好爛QQ
反正要練就連線開光練到你抓的到砍的距離
砍到高%就換焰練砍的距離.. 光焰這樣就很強了
光砍到高% 焰砍到幾乎就要出去了
大亂鬥和一般2D格鬥很不一樣的是%數會影響你怎麼接下一招,
要隨時反變換,不是那種任何時候打到後固定連招
光全身上下都能接有什麼好問的 你不如問光有哪招接不起來
的還好算一點
就 光焰跟其他一般大亂鬥角色有段差距
光速度太快了 你根本不用管啥連招 砍就對了
焰則是威力太強 砍到都非超遠 你也不需要接招
當然空下A接招還是要會啦 就最基本的確殺
光主動權太高 懲罰也少 你多削點沒差
所以光焰你就只要抓A的距離就差不多了
判定強到哭爸 空振懲罰近乎0 被打還會觸發閃避
新手如果光焰/貝姐/P5角用不舒服 我個人是推薦老角色啦
好學的老角色 例如傳統林克 還有庫巴 卡比 這些很好上手
尤其庫巴 這個 好學程度應該第一
空下a是說焰的嗎 那個判定快比三個加農空下還要好了 瞎空
振等中又不用特別練
焰的空下a砍到 不管有沒有地板都死
沒地板就下墜出場 有地板就接個smash還是出場
劍角從克勞德開始
新手可以先用卡比開始
光太快,焰又太容易變成凹招怪
林克我覺得蠻腦殘 太依賴一些低能東西 學不到基本功
新手不要碰比較好 除非你只是想亂玩
我覺得劍角要練從聖火的開始都不錯
通常燈火之星模式熟悉大亂鬥玩法
新手用T0角不代表你的實力也是T0,大亂鬥的賽場環境
非常嚴苛的
光焰雖然是簡易角 但新手接觸感覺容易把自己完成腦殘
菜雞心得
格鬥遊戲 真實戰力通常都嘛是實力*角色
光焰容易變成拿焰在那邊無限凹招
焰下B+重擊不就完事惹
下B不是變身嗎XD
空下a啦
新手拿光焰說實在缺點會變成用焰凹招沒練到什麼
但燈火不少關卡是要練逃命技巧的
新手照理說要習慣立回,但是某些角色能凹會養壞
先學會回場 光焰的回場剛好也不是很強
新手真的要玩的話先從頭到尾都用光練立回試試,不要
用焰
焰很容易玩得跟加農一樣,一刀一命會打壞你對擊飛%
的認知
基本的移動如小跳速降DI熟練後再進行下一步
雖然新手玩速角會有撞牆期但光我覺得是很好練的速角
新手請從fox開始 基礎中的基礎
新手玩光焰 真的容易變成 不管換誰都前B狂催 wwww
30
[心得] 任天堂明星大亂鬥純新手200小時心得哈囉大家好, 今年六月疫情期間買了大亂鬥,當時還在板上詢問大家要怎麼打卡比XD 雖然上班族沒有太多時間玩遊戲,但至今也玩了兩百小時, (那時困擾我的卡比玩家朋友已經被我虐到棄game QQ)28
[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至10
Re: [問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流分三點來看 1.傳統格鬥遊戲是誰? SNK的餓狼傳說(KOF)、Capcom的快打旋風(SF)、光榮的奶子格鬥(DOA) 這三款奠基的時間點不比大亂鬥短,本身的立回也養出一片死忠粉絲 你要他們突然大改遊戲核心,比如SF6改成大亂鬥擊飛系統,不就是把死忠的看沒有
爆
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