[閒聊] 真實系機人丟到現代戰場會怎麼樣?
就看戰術機的討論在想這件事
如果拿掉各類機人作品的限制,把機人放在現代戰場會怎麼樣?(大氣圈內)
當然同樣機人也能用雷達和飛彈進行超視距打擊
應該有辦法取得一定的戰果吧
機人裝上拖式飛彈,應該可以遠距離打擊坦克吧
(其實各種車輛只要裝上拖式就可以反坦克)
雷達和飛彈也能防空
雖然這樣不用機人,用坦克底盤搞個多功用的戰鬥車輛好像也行(ex:豐田皮卡)
所以把真實系機人丟到現代戰場會怎麼樣啊?
--
被戰機打著玩
驚爆危機的AS 城市會變得比較危險吧
被各種打膝蓋然後倒下變活靶
逆A:我也是真實系對不對
被打到爆啊,這麼大隻,關節轟一下就就掰了
正面戰場不行,驚爆的好像都是做類似特種作戰
AS除非有浪打裝置 不然對上現代兵器也不是很有利
鋼彈uc年代戰場也不是全ms為主阿
官員被議會叫去拉正 花大錢造玩具
槍神 被歸類 真實系 供你參考...
尤其是空軍投彈之類 AS裝甲普通程度而已
驚爆危機不是真實系吧 有羊肉的才是完全體
飛機坦克都有在用.連部兵連都有
很強 但cp值低到哭爸
就扣掉羊肉唄 劇中也不是每一場都有羊肉
新型的AS可以開ECS也是很IMBA的東西啊
所以說是城市 在現代城市中幾乎沒有什麼好辦法,飛彈有太
多大樓當掩體 機動性不是車輛能比的
駕駛會變肉醬啊,好幾噸的東西飛上跳下的
ecs應該能對抗各種飛彈火箭的鎖定吧?忘記怎麼敘述的了
不知道有多少G力
就很貴的玩具阿 劇中人物自己也說過不如做其他東西
一直跌倒
比較類似的概念就是以前的大砲巨艦 很帥但是CP很低
雙足對比現代載具,優點是全地域,但是就算全地域為主
設計也是傾向多足系統
當軍武用的就是真實系啊,有疑問去跟寺田對質
腳是累贅吧?履帶和輪子才實際啊
履帶和輪子都過不去的地方,裝腳有比較好嗎?
會跌倒
真實系是講的的跟真的一樣,現在是要討論現實系?
跌倒吧
有啊 詳見現在各種多足機器人 兩足比較微妙就是
沒電
現實系就是不管你有甚麼科技不做成人型會強非常多
但大型載具很少用腳的吧? 履帶型機器人還比較多
被飛彈打爆...
MGS的月光可以量產也是很奇妙的事情
你的真實系包不包括鋼蛋合金跟爛打驅動儀
履帶輪子過不了的地方,改裝旋翼還比較實在
那是因為現在多足科技還不行啊 不然多足肯定比輪履泛用
有作品裡的黑科技嗎
最後就變成看地形吧 平坦的應該還是履帶輪子簡單耐用
瞄準關節
fmp有講啊 as不能正面對抗mbt
這麼大一隻,只會被當靶子打而已
鋼坦克 裝彈30 16連發 射程240km砲 可換對空彈頭 可同時
瞄雙目標 手腕120發連射飛彈 可換對空彈頭 正面能吃120mm
榴彈砲無傷 應該夠強啦
首先把G鋼的駕駛艙做出來 這樣就有一個適性優勢 路邊隨便抓
個肥宅都能當士兵
講白了 人形最大的優勢就是直覺性 所以體感操作系統先出來
才來談人形兵器
膝蓋中了一彈
240km的設定太唬爛了
m109a8換了長砲身也才70km
先定義真實系.. V2那種超科技機體 或者UC神棍機都能算的話..
話說如果是GN粒子跟相轉移那些放到現代戰爭作品上 不只用
在鋼彈上會有多OP?
裝甲騎兵ok啊
以前玩Kerbal Space Program有GN爐MOD
然後用在傳統飛機構型超好用的
講這麼多 真實細還是海一排吉姆比較實際
說人形直觀嗎….FMP就直接點破等比例放大的AS很多操作
無法直接套用,新機種可以靠機載CPU修正,但在設定中也
不是路人抓上去就直接得心應手
可能要腦波操控人型比較好用
畢竟人類還是操作人類最直觀
跟眼鏡犬一樣被稱為鐵棺材
有at立場
眼睛狗有正常配備版 該有的裝甲跟滅火裝置 駕駛防護維生
裝置都有的全配版
看移動速度跟地形適應能力,這兩個都不差的話搶灘之類應
該很好用
截面積太大被雷達掃到 丟飛彈出去閃不掉 (轟!
蜘蛛坦克有沒有搞頭阿
AT field開下去
機動警察那種有點笨重的感覺才相對貼近事實
先定義何謂真實系吧
米粒散佈
沒有黑科技防禦的話只是個很炫泡的活動棺材
你有看過變形金剛2。狂派在沙漠被美軍打的樣子嗎
環太平洋算嗎
活靶
真實系機器人就美軍大狗或拆彈遙控機。
ACG裡的真實系一拖拉庫,上限和下限也差很遠,實務上
是要談哪隻?
再者,為了合理羅蔔近戰浪漫,就已經設貧弱雷達無超視
距戰功能了,又硬加上去就給你講就好。要不要順便加數
據練作戰、電戰夾艙,再順便爽掃隱形戰機?
除非像FMP直接推給黑科技 說只有人型能發揮神棍力
不然同等科技力 人型根本沒競爭力
ACG宏觀把Seed當真實系的話,那原裝自由應該仍然屌虐
吧,陸海空、無限動力+逼姆、黑科技裝甲+變態雷達、秒
打四肢射速、超人駕駛等等。
FMP毛的下一代那部有說AS正面對上坦克會被打爆,忘記
理由了
無印FMP就有AS不該和坦克對決的設定了
其實未來科技難講啦 150年前的人也不覺得飛機
可以稱霸戰場
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Re: [提問] 幾個弱問題...兩棲攻擊艦和航空母艦雖然長相類似,但是使用戰術和時機差很多歐。 我來解釋一下。 航空母艦主要任務是作為"航空兵力的移動平台", 航空兵力的任務是 1)爭奪制空權,讓航空母艦起降的戰鬥機能夠在任務區上空穩定的進行戰術巡邏。37
[閒聊] 吉翁公國打得贏2022的地球全國軍隊嗎?就 看美軍新聞在喊虛弱,突然想到 鋼彈uc紀元 在長久的發展下來 吉翁和聯邦兩邊陣營的各式軍武算是蠻完整的 尤其後面還有軍事系的真實系機人20
[閒聊] 機人在現實戰場是不是越來越難生存就 近年傳出的各種戰例,曾經的陸戰王者、現代騎兵 坦克 已經是被各種反坦克飛彈打爆的目標 現在開出主戰坦克,沒空優會有無人機跟攻擊機還有攻擊直升機來招呼 有一定的空中優勢,會有兩公里外的AT兵用反坦克飛彈開冷槍15
Re: [閒聊] 真實/超級 雙系互打是超級系穩贏?超級系跟真實系的區分,應該是機人在作品中的定位來區分會比較準確。 永井豪說:「機器人不是兵器」。我們可以加個註解:超級系機器人不是兵器。 超級系機器人的劇情,幾乎都是主角們面對巨大阻礙,而機器人就是解決問題的工具。因此在超級系劇情中,機器人定位有點像魔法少女:駕駛機人就能解決各種困難 至於真實系就像永井豪說的那樣,真實系機器人就是一種虛構軍事武器,就像是現代航母、或是F35戰機一樣,只是一種先進武器。而在真實系作品中,通常有國家的出現,彼此之間也會有角力。而機器人不但不能解決所有問題,甚至可能是問題來源。 因此個人認為,超級系與真實系的區分,不該用機體表現神不神棍來劃分。一般來說,超級系因為作品性質,性能都不太科學;但真實系機人也可能因為劇情需要,而有接近超級系的表現,不過不該這樣就把它劃入超級系。13
[閒聊] 新人類開現代戰鬥機會很猛嗎?就現實戰鬥機,雖然有雷達 但由於機載雷達會受到很多的限制 所以基本上有很多時候雷達有他的漏洞 甚至連雷達告警器也有死角 基本上早期四代戰鬥機是這樣啦4
Re: [問卦] 俄羅斯的64公里車隊這畫面會不會太過和平啊 傻傻問一句 記得俄國建軍是大陸軍主義 想必烏克蘭戰爭建軍理念差不多 大陸軍主義 現代的體現就是坦克 地面火箭炮 飛彈 海空軍多為輔佐 我們已知烏克蘭沒空優的 所以空軍沒法去轟炸這些逛大街的坦克4
[閒聊] 如果少年坐上機人的套路劇情換成戰鬥機就是阿 機人常見的少年坐上機人戰鬥的劇情 如果是在現代,機人換成噴射戰鬥機,會怎麼樣? 像初鋼阿姆羅能操作鋼彈是因為他們家在研發鋼彈,而且阿姆羅還是帶著手冊去操作的 z鋼彈卡蜜兒它們家也是z鋼彈的設計者,卡蜜兒自己也會操作小型ms4
Re: [問卦]烏克蘭打爆俄羅斯坦克 戰爭坦克車有用?這是倒果為因啊 就是因為坦克陸戰之王所以才有反坦克飛彈 沒有專門的武器 沒辦法對坦克造成有效傷害 更別說就算打了也不一定中 中了也不一定會失去戰鬥能力 而單兵攜帶反坦克飛彈 對方如果沒有出坦克
爆
Re: [閒聊] 吃素還真的對身體好嗎?爆
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