Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教
只就劇情體驗來講,每版除了主線以外,有24人副本故事,8人副本故事,8人討滅戰故
事,肝武製作故事,事件屋故事
這些是主線x.0打完後會開放的重要劇情
你剛跑完2.0,會開啟水晶塔(24人副本)巴哈姆特大迷宮(8人副本)一堆真蠻神討滅
(8人討滅戰)
黃道武器製作,事件屋新生篇
2.0打完推薦的是水晶塔/真蠻神討滅/事件屋,這些在你跑2.1到2.5的過程中邊跑邊解,在進入2.5希望的燈火之前這些全解完就好
巴哈姆特大迷宮不推薦是因為沒進輪盤副本你排不到人,再來難度也很高那個等同零式
,重視劇情體驗的話就是在2.5完結之前找人帶你開解限衝過去看劇情
在招募版招募一下就好
黃道武器不推薦是因為這是肝武,要重複刷素材,給很閒的人玩的,做出來也只是外觀
而已
往后3.0 4.0 5.0流程都差不多
主線推進的同時看著你的職業等級,順便解職業任務
x.0打完,開放24人/8人/討滅/事件屋,這些在x.5結局前解完就好,最好邊跑主線邊解
這些
其實就是跟著當年的更新順序照著打,這樣體驗最完整
肝武則是都不太需要做,但是如果想看劇情的話,4.0的優雷卡/5.0的反抗軍,這些故事值得一看
只打完劇情不會做出武器,武器要大成要...肝
去估狗一下武器外觀,確定很想要再去農就好
然後5.0沒有事件屋故事
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身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮18
首Po最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?6
: : 最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫 : 現不錯,不知道是不是我標準太低~ : : 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。27
Re: [閒聊] Fami通訪問FF14吉田直樹比較舊,來自 FanFes PLL 中的情報 沒有像5.0一樣要一定先過水晶塔的要求,但是畢竟是終章所以你知道一些事情的話會有讓人會心一笑的地方 推薦體驗的內容 1. 歷代的8人、24人副本 2. 四聖獸、維爾利特戰役24
[閒聊] FF14 新手剛完成星屑のロッド的任務10月16日開始玩FF14,前幾天看到特價順便買了遊戲5.0完整版和6.0資料片 今天把蘇る古の武器的任務解完製作出星屑のロッド 會發紫光的武器,給我感覺挺帥的17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。9
Re: [心得] FF14 4.0心得(主要是後半)滿佩服原PO可以打這麼豐富的心得文 我在遊玩過程中也有類似的感受, 但要我寫成心得文就是各種不對,寫寫刪刪最後乾脆全棄 不知道原PO開始解Raid與編年史任務了嗎 Raid副本就是巴哈姆特、亞歷山大、歐米茄、伊甸等7
[閒聊] FF14等級80解限打巴哈姆特和魔航船心得昨天一個人用80級槍刃解限把巴哈姆特給打完了 覺得比較難的地方是侵攻編4層的BOSS,打到後面需要開ボーライド快速把BOSS解決掉 不然BOSS會直接滅掉玩家,其他地方的難度就還好 可惜只有真成編3層和4層角色劇情說話有語音,不過其他支線副本劇情大多都沒語音 真成編3層ルイゾワ打穿巴哈姆特身體那段很像七龍珠的悟空打穿比克,那邊讓我笑出來5
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎我先從免費開始玩的 都有看劇情 因為想練多隻一點 所以八月才準備進場40% 我基本看到加號的任務就會解
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