Re: [閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?
已經有人說你雲FF7re了
三種模式這款遊戲的敵人AI
還有攻擊頻度和攻擊方式
以及招式都不一樣
反而血量沒有什麼很具體的變化
所以滿等進困難 前期比後期難打的原因
就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼
好啦
進我要說的重點
其實困難模式這東西
在魔獸世界還有FF14都有
應該說網路遊戲很早就給你搞這招了
在困難沒分流之前的魔獸就是2版以前的魔獸
三版就開始分普通和困難
想當初那個困難巫妖王號稱沒有團隊在0buff時
挑戰成功啊
巫妖王就是個很明確困難和普通
技能完全不同的王
當時版本還真農
10人 25人困難普通有四個進度 囧
FF14
沒分流的就是二版水晶塔
和巴哈姆特迷宮
三版後出了零和絕用來和普通分流
大部分的王 普通你就算整隊躺到只剩一補一坦
就可以慢慢把全隊拉復活 慢慢打
也沒有什麼狂暴機制
零式就.....是個玩普通完全無法預習的節奏
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剛噓完原文就看到這篇,給推
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WOW是寫作高難度但那才是正式難度
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結論上還是要看遊戲怎麼設計
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大部份的人會挑選正常難度來看,就不應該把遊戲內容
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抽離最普遍的玩法,有點本末倒置
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樓上 按你這個說法 FF水晶塔 和巴哈迷宮
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一開始是沒設定難度的
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所以這才是正常難度
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到後期的零式 極 絕才是真正的正常難度
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為了休閒玩家才設計普通難度
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應該說簡單難度
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所以我覺得FF7一開始肯定是設計困難和經典而已
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後來才放進普通
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全境封鎖默不吭聲
推
絕那難度不算正常啦,至於極和零式習慣了也頗簡單
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14的24人本一直都是單一版本沒分去高難吧
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然後第一個絕巴哈是4.1才實裝的,不是3.X版
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不過原po問的感覺是偏單機動作
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跟多人mmo設計比當然還是有差
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單機動作就我知道的,MH和DMC不都是高難度有追加新
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招、調整AI、改變敵人配置嗎
推
忍外2的難度差別還不錯,有新敵人與新招,可惜後來的
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版本…
80
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