Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?
※ 引述《edwin040286 (edwin)》之銘言
: 當初發這篇,最主要用意只是感慨自己喜歡的ACG中的一個分類沒落,對比如今興盛事務: 火紅的差異。
: 當然galgame的沒落原因,誠然是月經文,自己也清楚和現今主流流行無關。
剛才上色上到文章整個壞掉,馬der
回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章
但是我很好奇
『GalGame曾經贏過嗎?』
我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素
求的就是能夠盡可能多賣一點
一個1萬就算大賣,10萬算超級熱賣的遊戲類別
能算中流砥柱?
然後我覺得Dlsite同人遊戲大增也有差啦
我寧可花10000買五款色色小遊戲,也不想花9800買純GalGame
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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你有買多娜多娜嗎?
欸我剛剛刮刮樂玩一半你怎麼就刪文了啦
有啊,我在專板有寫攻略耶,上一篇上色的壞掉
多娜多娜我前天剛買 大推
算是有紅到獨立出來成一個遊戲類型 注重時事的烏龍
派出所都有演心動時分了 一定是有紅過的
加18+要素是PC版 阿日本就PC普及率不高當然賣不好
你看看上家機的那幾款 18+要素拿掉反而賣更好
多娜多娜慘的是製作人跟魚介都離開A社了,不知道會
不會有續作
那為什麼一開始galgame要在pc上賣啊?比較好販售?
因為日本家機一開始就定位給小孩子玩的
GALGAME相對的客群年齡層比較高 再加上同人PC比較好推廣
燒片跟燒卡匣的成本差太多了 所以才是PC先起來
反了 galgame是從hgame分裂出的分支 之後再獨立出來的
天使們的午後可是不折不扣的hgame
gal在定位上就是不上不下很尷尬
不上不下我覺得跟遊戲性沒突破有關 love plus就爆紅
到一度現象級
可以查一下當年純愛手札、青澀之戀、櫻花大戰的銷量,一
般家機非 18X gal-game 全盛時期大概是那時候
我覺得應該要走戀愛模擬路線才有新東西能玩 現在的
大多都走視覺小說 就吃力不討好囉
love plus會紅我覺得跟掌機也有關係 可以帶著走
拔作和劇情向的客群不太一樣吧 劇情向的色情要素該怎
麼說 形塑女角的最後一塊拼圖? 不過也有些是硬湊的福
利
如果指的是更狹義的 18X PC 起家電子小說式,頂峰大概 KEY
社的 AIR 前後,創出一個葉鍵類別是有當年時代背景,FATE
基本上是這個類別的強弩之末了
Galgame現在衰弱是事實 但講成沒贏過也太扯了吧
別的不講 當年TM要是沒月姬 哪來的Fate宇宙
而且拿銷量來講不太合理 galgame就是以劇情而非燒技術
取勝的 所以成本比起3A大作當然低 通常大概是五千到一
萬套就能回本小賺程度
賣十萬套大約是賺了十倍到二十倍
這產業還不好賺?
成本低也是當時以文字+插圖的AVG類型為主
然後定價非常的貴 所以應該是還有賺
現在GALGAME先別說劇本 光圖(LIVE2D或動畫)+聲優就貴爆
月姬銷量也沒多好吧…是評價高
月姬是同人作品 鋪貨量就不大了能有多少銷量
奈虛就說過了 魔夜月姬是給自己做爽的 不求賺錢
轉錢的事交給fgo
當年也沒有電子販售 只靠COMIKET販賣的銷量實在有限
月姬才幾個人作能有多少宣傳跟鋪貨,怎不講空境初版才賣
個位數本
galgame就是這種獲利模式撐不住 才會漸漸消亡
說月姬要不要看看月姬R的銷量啊
hg成本那麼低 一家公司搞不好二十個人都沒有 說不定一
年賺個五六千萬就撐的下去
月姬R銷量好像30多萬
hg成本真的那麼低就不會倒的倒收的收了
10
: 反過來了,沒什麼galgame賣不好然後加入R18要素這種事 在日本,是因為R18的galgame(下稱eroge)賣得太好所以有一票人跟風 然後這個產業就經歷了黃金時代之後就一路衰退到現在 想知道eroge的黃金時代是怎樣可以看一下鏡裕之的部落格4
在接觸galgame這塊之前 我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札) 沙織~ 以為gal大多是戀愛模擬遊戲 後來發現原來AVG/ADV才是大宗9
Galgame過氣很簡單 浪費時間 我舉例Little Busters 媽的走到真結局前還要先跑:棗鈴 小毬 庫特 三隻泰國蝦 美魚 來來谷 才會開啟Refrain,幹有夠浪費時間,不如把這些時間拿去打棒球。8
跟VT沒甚麼關係 輕小說出道變簡單才是主因 現在日本每個月出版的輕小說數量多少知道嗎? 200本新刊 200本 過去這十幾年成長一倍將近兩倍80
首Po垃圾山的老大、上個時代的輸家 這句話可以用來形容許多事物。 最近發現曾經90年代、00年代顯赫一時的二次元圈子重要組成,也淪落到這種地步。 GALGAME中首屈一指的白色相簿2,昨晚有熱情粉絲分享開箱文,甚至放大絕18
我2004年左右就在百度貼吧發文了,先不提發文數量,至少我不覺得我在貼吧發廢文,所 謂的精品(即精華)也拿了一大堆,但那都是過去式。 打從開始上班以後,我到貼吧的頻率就少了;去年偶然想查個資料,然後發現無法登入帳 號……直接去想要找文章的吧,結果發現文章不見了── 全部的文章都不見了。不論是發文或回文,全部都消失得一乾二淨。要不是我看到某些帖70
當初發這篇,最主要用意只是感慨自己喜歡的ACG中的一個分類沒落,對比如今興盛事務火紅的差異。 當然galgame的沒落原因,誠然是月經文,自己也清楚和現今主流流行無關。 單純大家娛樂性質的改變。 豈料這篇文竟衍生後續許多風波,連累幾位版友推文也被水桶。 在此致歉。
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[閒聊] 同級生的主角我原本以為是類似心跳回憶那樣 主角要讀書、打工規劃要攻略哪個妹子的純愛遊戲 所以今天開給我女友玩,想看她會怎麼攻略妹子 結果遊戲不到10分鐘就傻眼連連 主角好像精蟲充腦一樣43
[閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?galgame已經是夕陽產業 照理來說產業應該要一步步前進 但galgame似乎種類越來越侷限 這裡指的不是題材而是遊戲類型 以前還有一些SLG或養成類型31
[哈拉] 求時數短的GalGame昨天跟朋友約出來吃飯, 他說他想組個小團隊做個小規模的R18 GalGame, 時數大概半小時到一小時, 之後想到Steam上賣, 問我有沒有興趣跟他一起搞,18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關9
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀VR 元宇宙 NFT AI 把虛擬弄得像真實,掌握這四個又能重返農藥。5
Re: [閒聊] 萊莎出GALGAME會比鍊金還賣吧我這樣問好了,Fate/Stay Night在galgame裡面的銷量算什麼等級的?算神等級的。那銷量 多少呢?04年的時候,F/SN銷量大概14萬左右吧。 萊莎銷量呢?目前已經出的兩作累積銷量是100萬以上。平均一作50萬以上銷量 基本上galgame能賣超過十萬就是神等級的,像Clannad、Fate/Stay Night 這種。神等級當 然不會常有,galgame一般賣1萬以上就算暢銷了,2萬以上就年榜前十了。- 曾經有一款手遊 很類似這樣的概念 叫做「永遠的七日之都」 基本上就是一個多線型結局的galgame 加上手遊必備的垃圾戰鬥系統做起來的 然後 因為角色線要綁定你有該角色
爆
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