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Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:43

※ 引述《edwin040286 (edwin)》之銘言
: 當初發這篇,最主要用意只是感慨自己喜歡的ACG中的一個分類沒落,對比如今興盛事務: 火紅的差異。
: 當然galgame的沒落原因,誠然是月經文,自己也清楚和現今主流流行無關。
剛才上色上到文章整個壞掉,馬der

回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章

但是我很好奇

『GalGame曾經贏過嗎?』

我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素

求的就是能夠盡可能多賣一點

一個1萬就算大賣,10萬算超級熱賣的遊戲類別

能算中流砥柱?

然後我覺得Dlsite同人遊戲大增也有差啦

我寧可花10000買五款色色小遊戲,也不想花9800買純GalGame


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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

- Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ PTT 留言評論
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plzza0cats12/13 14:07你有買多娜多娜嗎?

CactusFlower12/13 14:08欸我剛剛刮刮樂玩一半你怎麼就刪文了啦

forsakesheep12/13 14:09有啊,我在專板有寫攻略耶,上一篇上色的壞掉

peterisme1712/13 14:09多娜多娜我前天剛買 大推

MapleLeaf15112/13 14:09算是有紅到獨立出來成一個遊戲類型 注重時事的烏龍

MapleLeaf15112/13 14:09派出所都有演心動時分了 一定是有紅過的

hk12990012/13 14:13加18+要素是PC版 阿日本就PC普及率不高當然賣不好

hk12990012/13 14:13你看看上家機的那幾款 18+要素拿掉反而賣更好

forsakesheep12/13 14:13多娜多娜慘的是製作人跟魚介都離開A社了,不知道會

forsakesheep12/13 14:13不會有續作

forsakesheep12/13 14:14那為什麼一開始galgame要在pc上賣啊?比較好販售?

hk12990012/13 14:15因為日本家機一開始就定位給小孩子玩的

hk12990012/13 14:16GALGAME相對的客群年齡層比較高 再加上同人PC比較好推廣

hk12990012/13 14:16燒片跟燒卡匣的成本差太多了 所以才是PC先起來

flysonics12/13 14:17反了 galgame是從hgame分裂出的分支 之後再獨立出來的

flysonics12/13 14:18天使們的午後可是不折不扣的hgame

junior100612/13 14:18gal在定位上就是不上不下很尷尬

MapleLeaf15112/13 14:23不上不下我覺得跟遊戲性沒突破有關 love plus就爆紅

MapleLeaf15112/13 14:23到一度現象級

dbr62312/13 14:24可以查一下當年純愛手札、青澀之戀、櫻花大戰的銷量,一

dbr62312/13 14:24般家機非 18X gal-game 全盛時期大概是那時候

MapleLeaf15112/13 14:25我覺得應該要走戀愛模擬路線才有新東西能玩 現在的

MapleLeaf15112/13 14:25大多都走視覺小說 就吃力不討好囉

hk12990012/13 14:28love plus會紅我覺得跟掌機也有關係 可以帶著走

saffron2712/13 14:28拔作和劇情向的客群不太一樣吧 劇情向的色情要素該怎

saffron2712/13 14:28麼說 形塑女角的最後一塊拼圖? 不過也有些是硬湊的福

saffron2712/13 14:28

dbr62312/13 14:28如果指的是更狹義的 18X PC 起家電子小說式,頂峰大概 KEY

dbr62312/13 14:28 社的 AIR 前後,創出一個葉鍵類別是有當年時代背景,FATE

dbr62312/13 14:28 基本上是這個類別的強弩之末了

Seventhsky12/13 14:28Galgame現在衰弱是事實 但講成沒贏過也太扯了吧

Seventhsky12/13 14:30別的不講 當年TM要是沒月姬 哪來的Fate宇宙

flysonics12/13 14:35而且拿銷量來講不太合理 galgame就是以劇情而非燒技術

flysonics12/13 14:35取勝的 所以成本比起3A大作當然低 通常大概是五千到一

flysonics12/13 14:35萬套就能回本小賺程度

flysonics12/13 14:36賣十萬套大約是賺了十倍到二十倍

flysonics12/13 14:37這產業還不好賺?

hk12990012/13 14:37成本低也是當時以文字+插圖的AVG類型為主

hk12990012/13 14:38然後定價非常的貴 所以應該是還有賺

hk12990012/13 14:39現在GALGAME先別說劇本 光圖(LIVE2D或動畫)+聲優就貴爆

forsakesheep12/13 14:40月姬銷量也沒多好吧…是評價高

Seventhsky12/13 14:41月姬是同人作品 鋪貨量就不大了能有多少銷量

flysonics12/13 14:42奈虛就說過了 魔夜月姬是給自己做爽的 不求賺錢

flysonics12/13 14:43轉錢的事交給fgo

hk12990012/13 14:43當年也沒有電子販售 只靠COMIKET販賣的銷量實在有限

dbr62312/13 14:43月姬才幾個人作能有多少宣傳跟鋪貨,怎不講空境初版才賣

dbr62312/13 14:43個位數本

flysonics12/13 14:44galgame就是這種獲利模式撐不住 才會漸漸消亡

DuckZero12/13 14:55說月姬要不要看看月姬R的銷量啊

dannyshan12/13 15:06hg成本那麼低 一家公司搞不好二十個人都沒有 說不定一

dannyshan12/13 15:06年賺個五六千萬就撐的下去

forsakesheep12/13 19:41月姬R銷量好像30多萬

forsakesheep12/13 19:41hg成本真的那麼低就不會倒的倒收的收了