Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎
: → d141011: CYGAMES遊戲玩法幾乎也是借鑑 從來看不到那群人這麼認真 12/14 08:06
CY公主連結是抄小冰冰傳奇
但就算知道公連抄小冰冰
我也不會捨棄公連去玩
因為公連角色比較香啊
更何況抄玩法真的是抄嗎?
抄襲會被告都是抄角色
小冰冰傳奇原本叫刀塔傳奇
他當初抄魔獸世界的角色被BZ告翻
後來才和解改名小冰冰傳奇
抄玩法其實在遊戲界很常見
不然可以說第一人稱射擊都是抄德軍總部嗎?
這點那個神魔之塔也是一樣的,轉珠只是玩法根本沒法告
遊戲終歸要回到尋找樂趣的本質
重點是自己有沒有辦法從中獲得快樂不是
就像三國殺是抄bang!的玩法
但是我覺得三國殺比較好玩
因為三國背景故事比起美國西部來得有親近感
喊bang!彆扭,喊殺爽快多了
--
鬥陣特攻抄CSO
德軍總部:第一人稱射擊都抄我
你這樣不行 場外會跟你說只要讓人感到相似就是有抄
不知道網球跟羽毛球是誰抄誰
抄襲的定義明明可以參考法律……你們說的fps是“遊
戲的類型”
神魔一直被酸神抄表示 轉珠臭了嗎
奇怪…你們到底上課有沒有在聽
反的人還會拿出不知道誰講的所謂道德上的抄襲定義呢
嘿嘿 你不如說桌球抄襲羽毛球抄襲網球 全部混一起講讚啦
我以為第一人稱是抄Doom
DOOM跟德軍總部同公司 德軍比較先
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/14/2021 09:14:24神魔一開始被說抄倒是剛好 除了他沒事喊自己原創
被人拆出來發現連計算公式都一模一樣 部份卡片還幾
乎可以疊圖
WOW 也是架構被參考最多的
只是現在的話即便沒玩應該也可以知道已經算是完全
不一樣的遊戲了
抄襲無罪 獸拳有理
但wow也是everquest來的 everquest又參考ultima online
其實從ultima online起吧 其他mmo都覺得是從uo慢慢疊床
架屋疊出來的
完全不一樣,神抄還是一直講
我都看有沒有做的比抄襲對象好或是有做出區別,做的比前
人爛的話就可以不客氣嘴惹
WoW是抄EQ+戰錘(古世紀)
笑死 講遊戲類型的是不是雲啊 那我問你第一款fps是不是有資
格告所有的fps遊戲 遊戲類型本來就是指某一款極具代表性的
遊戲開創出來的類型 追根究底也是抄啦 另外不要扯法律啦 你
以為法官那麼厲害上通天文 下知地理喔 最後還不是比律師團
被罵最主要不就因為他一開始不要臉自稱是原創
高端死忠怎樣都有理由黑啦 不用和他們計較 他們也沒有
倒立拉屎啊
mmo 最早應該是mud吧
以前清大學生還基於MUD 寫出了萬王之王
另外第一款FP"S" 應該是idsoft 的 wolfstein3D (1992)
但是同年也有一款FP RPG 就是 origin 的 underworld
而且那時 underworld的技術還比wolfstein還厲害
除了360度轉角 還有地形高地差 視角可以仰視俯視
我覺得bang比較好玩,規則單純有趣多了
三國殺前中期不錯 網頁版那個配音很魔性 只是後期
角色越來越沒聽過 效果長的越來越像遊戲王
我知道最早mud, 但ultima是最接近今天mmo的體驗 他視角
是現代遊戲還在用的 而且當時就有pk 有蒐集 有打造弓箭
做家具 有小屋系統有百人公會 就是個現代mmo的樣板
眾所週知告不贏/不告等於沒抄,但只適用於中國遊戲,
懂?
*不等於
其他國家的再像也是沒抄。例如那個曠野之息。
噓文的講不出反論也是可憐
mud是線上文字rpg阿 沒有圖形介面
8
台灣人永遠都是那一套 “嘴巴講講、乖乖上線” 還中資勒 LOL跟POE都玩幾年了 說好的爐石撐香港撐到哪裡去了?16
應該說台灣民族性就是一盤散沙 每次要抵制就會有一堆為反而反的人不懂團結 結果就變成網內互打最後就會失敗的道理 就算沒有日本也有韓國 沒有韓國 也會找到別的理由 主要還是自己的問題比較大 可能現在的年輕人自我主義 標榜叛逆的關係 跟日本爆不爆紅影響不大 很多日本很紅的台灣也未必就很紅 應該還是中資無孔不入滲透影響的 很多地方都看得廣告71
漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服38
前幾天看到這部片 雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」 但我覺得蠻雷同的 懶人包:14
以下其實不是主要回hermis,而是針對說法提出自己的看法 這塊我自己觀察玩家的主要理由是怕鐵拳砸下來跟著中國那邊一起躺槍, 不過實際上沒有前例尚不可知,bgo那種不算,因為是國外往中國代理 : 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服 : 一路玩到現在的人才能最大限度保有五星角。55
首Po當初原神在台灣的風向看起來是一面倒 本身的爭議再加上炒作 光抄襲和中資就可以吵個不停 但現在一年多過去了 台灣玩原神的人好像漸漸變多12
蛤 別鬧了 巴哈姆特就是 小圈圈專串跟原神專板還有呼吸 只要你敢把原神文發在場外22
這跟風向沒有關係 因為說到底台灣人的抵制就是笑話 我到現在還是不買味全的食品 結果人家還不是鬼轉 優惠給一下 商標換一下 至今活的好好的
70
Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==51
Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》推 tchaikov1812: 奇怪明明馬娘玩法上也抄襲閃耀色彩 艦c也非最早首 09/15 11:30 → tchaikov1812: 創艦娘概念,但只有方舟原神會在西洽被嘴抄襲 09/15 11:30 → Ricestone: 因為不會說沒抄啊 馬娘比較多是說抄實況野球 09/15 11:33 因為說支那遊戲抄襲是一種政治正確 如果是要說歐美日遊戲抄襲26
Re: [問題] 台灣宅圈原諒原神了嗎?其實我也覺得沒什麼原諒不原諒,畢竟他抄也是真的抄 但是不管是什麼產業,你抄了,被抄得沒說話其他人也沒什麼好說的 應該在各國法律裡都是告訴乃論吧? 神魔之塔也抄,抄爆,但是他現在還是巴哈萬年手遊榜首 我沒要捧誰,神魔我覺得他經營的超爛,角色通膨率我可以嘴一輩子21
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感我是看不太懂,怎麼一直會有人拿公主連結舉例,拿來護航原神被罵抄,公連沒有被罵 公連和刀塔唯一相似的只有玩法,玩法算是抄襲嗎?遊戲發展至今,你要找到完全前無古人的玩法,可能比真的變一個全新的玩法還難 退一百萬步,公連玩法算是抄襲好了,那麼原神不也是一樣,ARPG的玩法有多少遊戲?要護航舉例結果還打到自己這算什麼護航?狂粉或衛兵給力一點好嗎? 當然,雲黑也要給一點力,至少去各論壇看看幾篇遊戲心得文,更新一下雲資訊,不然哪怕要隔空互罵也玩不起來,原神要拿出來嘴的問題多到不行 原神會被罵抄襲基本上就是初期宣傳影片,和薩爾達有87%像,抄的印象深植人心17
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?台灣發展遊戲應該差不多就這樣了,不管政府有沒有補助. 或是有沒有金主砸錢下去,結果都一樣. 創意很主觀的,有時候會覺得很多遊戲製作者或是電影導演 抱怨自己的東西很好好棒,為啥消費者不買單.寧願支持外國 的東西,之前是日韓歐美,現在連中國貨也能搶下不小市場.14
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?這真的是月經文 時不時就要拿來吵一次 遊戲界的進步本來就是我學你 你學我 曾經的遊戲界霸主BZ就是這樣起家的 魔獸爭霸 抄戰錘 星海爭霸 神族抄STARWAR 蟲族抄異形和戰錘40K7
[討論] 在意手遊是哪國開發的嗎很久以前大家都在吵神魔之塔抄襲PAD 刀塔傳奇抄襲魔獸 最近有原神抄襲薩爾達 但我覺得想玩的人就會玩欸 不會在意別人3
Re: [閒聊] 魷魚遊戲拿下世界第一魷魚遊戲紅遍全世界,結果還是一堆人為黑而黑 甚至連拼裝車、抄襲這種拙劣言論都說得出來 照某些人的邏輯,這世界上所有作品都馬抄襲來的 lol抄dota 奇幻作品抄魔戒6
Re: [討論] 韓抄Game VS 中抄Game ?戳 : 點仍屢見不鮮。 : 個人雖然沒碰原神,卻不禁想到當初韓國抄襲系網遊可謂是風生水起,大紅大熱。 : : 百戰天蟲=>瘋狂坦克2
[閒聊] 有沒有拉密Rummy的八卦?先幫大家考古一下: 不知道大家有沒有聽過大家都認為抄Bang!的三國殺? 當年三國殺在台灣可是被殺殺殺到一根毛都不剩呢! 以前剛出的時候,有些店家會賣三國殺,也會賣Bang! 可是現在全台灣的桌遊店,你大概只能買到Bang!
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