Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎
https://www.youtube.com/watch?v=TLa28i-ejxI
雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」
但我覺得蠻雷同的
懶人包:
任天堂在日本握有一堆遊戲操作上的專利
但老任的專利向來是免費開放,各個遊戲開發商都能使用
就連「觸控」這點也是任天堂先申請專利(NDS)
所以任天堂想靠專利收錢的話
一堆手遊、智慧型手機在日本得先過老任這關
為什麼有最強法務部的老任會免費開放專利咧
因為他們的精神是「讓大家能夠開發出更有趣的遊戲」
偏偏白貓project的公司聲稱「觸控彈射」的操作是自己開發的
想申請專利,在賣專利賺大錢
惹得老任不爽,再三警告,但白貓公司不理
最強法務部就出動了,白貓當然輸到脫褲
所以「遊戲操作方式」、「遊戲玩法」
這兩點在業界潛規則是完全開放
你要說抄襲沒錯,但這跟去Github抄別人開放的原始碼一樣
根本就沒問題。
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : → d141011: CYGAMES遊戲玩法幾乎也是借鑑 從來看不到那群人這麼認真 12/14 08:06
: CY公主連結是抄小冰冰傳奇
: 但就算知道公連抄小冰冰
: 我也不會捨棄公連去玩
: 因為公連角色比較香啊
: 更何況抄玩法真的是抄嗎?
: 抄襲會被告都是抄角色
--
但是碰上對岸就....w
感度3000倍
抄襲是另外的罪吧,只是這不太容易告成功,所以別太過
抄襲就抄襲啊 某死忠群又不是第一次了 自己又生不出個
毛www
通常廠商間是不會太計較的,畢竟大家多少都有在借鏡
在日本也是碰上對岸就…只是他們對岸是韓國
特別是跨國提高的話又提高了訴訟難度
提告
日本人很意外的蠻捧場 看來所謂抄襲在他們那邊沒燒起來
跨中國的話,可以不用提告了,國外告幾乎穩輸
消費者不用管那些阿,有事廠商會自己告
有意見了話任天堂早告了,不是說任天堂有最強法務嗎
主動爭這個就會給人一種小鼻子小眼睛的感覺 有人自己把臉
湊上來那就另當別論
對岸的遊戲其實很多都是參考別人玩法然後把資源投在
吸引玩家消費的地方吧? 也都賣得蠻不錯的
原黑說你抄襲就抄襲 任天堂只是因為對象是中國公司才
沒告
日本不太意外啦,本來就原神主打市場+他們不反中製遊戲
感覺就像食神的 你炒菜他炒菜 這能算抄嗎
可是瑞凡,米哈遊在日本有分社(ry)
就程度還不嚴重,告了不容易贏也沒啥好處沒必要計較吧
崩三那種抄法都沒事了 怎麼會有人覺得原神會有問題
你要說崩三那樣不算抄我也沒話說啦
米最近也註冊一堆專利啊
神魔也沒被告,還不是一直被酸神抄
很明顯就不算抄襲,只有逢中必反的覺青才會拿這點一直打..
真的是靠抄襲謀暴利的話早就被告了
真要計較的話只能看有沒有熟日本著作權法的大大在吧
問就是任天堂在下一盤大棋 by覺青
初版的神魔應該沒得護了吧
麻煩他們講解一下
有人比任天堂法務還熟嗎(ry)
神魔就自己小圈子活好好的 也沒搶到人家日本市場 所以不跟
他計較吧
初版神魔有被告嗎?沒有
現在才要計較會不會太晚 XD
解惑一下為啥他們不計較阿 省的老是有人在提
不過就算最強法務也不會整天告不停吧,至少要有好處
米社早就在崩三練好踩線了 我都懷疑是在崩三測底線
不計較這是什麼萬用解法XDDDDDD
因為計較不了啊,法律上的抄襲遠比一般人想像的嚴格
....人家君子不跟你計較 你就正大光明當天經地義欸
一開始的神魔哪怕是有在玩的正常玩家都護不下去吧
公式都一樣是啥巫術
是阿,只是不知道日本的著作權法是不是也這樣才想問
台灣要認定成抄襲還蠻難的....
崩三某幾隻一套動作幾乎一模一樣的都沒事了
遊戲玩法業界淺規則開放OK啊 阿原神只有遊戲玩法一樣嗎?
那不就是法律認證的不算抄襲嗎,那身為非專業法律人的一
般老百姓還有什麼好嘴的
之前不就有人說法律上要程式碼還原始碼相同才算抄襲嗎
原神還沒出,崩3二三年前對岸爭論的東西現在才在被一堆
真香台灣人討論半天,有點好笑
所以原神角色長得很像薩爾達嗎
這樣除非直接複製 不然基本上都不可能構成
我三年前就在邊玩邊嘴了XD
神魔就角色畫風不對味不夠香 只能乖乖被罵神抄
很多人都法盲 如果真的風格抄襲也算一堆獨立遊戲都算了
我說你抄襲但是定不了罪 所以是法律無能 嗯
公園打球的阿伯都沒這麼強勢當裁判了wwwwwww
這年頭啊 只有賺得到錢才是實際的 天下武功一大抄
看看台灣在"開源"方式的分享就知道 台灣人比中國人還狠
說逢中必反的也是好笑 對岸自家人又不是沒有去圓神場子雜
的 他難到也台獨喔?
逢中必反又沒差,他抄不抄襲我還是不會載來玩啊
有些只是想找藉口,但是因為製作團隊而反簡單多了
純粹要告可以,但判決結果很難說。原po的專利例子在法律
上定義很明確,老任要告沒難度。
崩三玩家還不知道米哈遊要被嘴才會做事嗎
幻塔快出,原神自選五星。
不得不說最近的角色真的感覺策畫在走崩三的老路
哪裡一樣 你該不會要說爬山 滑翔翼 料理吧
話說薩爾達製作團隊自己都說爬塔開光有參考刺客教條了
抄襲有時候會因為該要素若構成抄襲,不利於產業發展,而
被判為非抄襲。爬山、滑翔翼那些都難構成抄襲
動作都很難構成抄襲吧 不然崩三哪敢那樣搞
原神的問題就是會吵到關服,都一年了欸拜託
元素機制不一樣。副本內容也不一樣 戰鬥也差很多 色彩
渲染也有差別 到底哪裡還被說一樣
說穿了 原神很多東西都一般RPG那套而已。元素說穿了也就
是屬性傷害加上疊加效果 跟薩爾達的 雷 火 冰 磁力 向量
能玩出一堆有趣的物理天差地遠
米社從崩三開始也是一天到晚在燒 應該習慣了
我甚至懷疑策畫不被燒身體會不舒服 所以一順風就要搞事
以賣角色向的課金rpg 原神的元素機制已經算夠複雜了
原神只是元素分得多 機制不複雜阿
你不玩到什麼雙擴散之類的 其實元素反應隨便就好了
你不要去計較什麼增幅反應倍率還有強附著弱附著那些 真的
不算太複雜
原神的元素反應可以瞎78亂打,也可以深入研究《高等元
素論》,要挖深也是很複雜的
正常人記個火水,火冰,水冰,然後風角擴擴擴就好
說觸控滑坡到玩法 只能先噓了
抄襲遊戲
從搖桿到觸控,不也是”玩法”的不同?哪來滑坡...
搬板凳來看噓文笑話
論玩物理特性,曠野之息是真的很厲害,到現在還經常
挖出不同玩法。不過原神是主打元素反應,壓根不同的
東西
體操第一個做出來的高難度動作往往會成為後面選手挑戰目標
把高難度動作變成個人專用動作只會讓體操變得很無聊
Ya 但如果你看到每一位選手都做一樣的動作 體操也只會更
無聊
之所以有「第一」 就是他的開創性
業界潛規則? 勿忘Konami那個透視鏡頭的專利
老任不告是他好心,但業界河專利蟑螂一樣多的是
輸到脫褲?把專利重疊的地方砍掉還是活下來繼續賺啊!任
法不是很強怎告不倒?
看完影片再留言,才不會顯得自己很可笑 先去看看原本任天堂跟他們要的和解金是多少吧 你白貓粉? 更別說老任的本來的目的就不是要搞倒他們
※ 編輯: rich22084 (218.35.165.181 臺灣), 12/14/2021 14:36:248
台灣人永遠都是那一套 “嘴巴講講、乖乖上線” 還中資勒 LOL跟POE都玩幾年了 說好的爐石撐香港撐到哪裡去了?16
應該說台灣民族性就是一盤散沙 每次要抵制就會有一堆為反而反的人不懂團結 結果就變成網內互打最後就會失敗的道理 就算沒有日本也有韓國 沒有韓國 也會找到別的理由 主要還是自己的問題比較大 可能現在的年輕人自我主義 標榜叛逆的關係 跟日本爆不爆紅影響不大 很多日本很紅的台灣也未必就很紅 應該還是中資無孔不入滲透影響的 很多地方都看得廣告16
CY公主連結是抄小冰冰傳奇 但就算知道公連抄小冰冰 我也不會捨棄公連去玩 因為公連角色比較香啊 更何況抄玩法真的是抄嗎?71
漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服14
以下其實不是主要回hermis,而是針對說法提出自己的看法 這塊我自己觀察玩家的主要理由是怕鐵拳砸下來跟著中國那邊一起躺槍, 不過實際上沒有前例尚不可知,bgo那種不算,因為是國外往中國代理 : 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服 : 一路玩到現在的人才能最大限度保有五星角。55
首Po當初原神在台灣的風向看起來是一面倒 本身的爭議再加上炒作 光抄襲和中資就可以吵個不停 但現在一年多過去了 台灣玩原神的人好像漸漸變多12
蛤 別鬧了 巴哈姆特就是 小圈圈專串跟原神專板還有呼吸 只要你敢把原神文發在場外22
這跟風向沒有關係 因為說到底台灣人的抵制就是笑話 我到現在還是不買味全的食品 結果人家還不是鬼轉 優惠給一下 商標換一下 至今活的好好的
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Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器18
[討論] 白貓現在在想什麼?前幾年各種打官司,每天都被老任搞得好像絕對被告死的樣子,玩家們也人心惶惶不敢儲值 怕遊戲帳號瞬間變泡沫…好阿現在白貓付錢了,結果龍伴就不演了直接收掉==白貓會怎麼想 ? 1. 媽的,騙錢完就倒,三小啦? 2. 本來就是我們的錯,誰叫我們要偷偷去申請專利。15
[縱容] 任天堂註冊新專利防玩家修改遊戲內容因應模組技術日新月異,任天堂註冊新專利防玩家修改遊戲內容 接觸過遊戲的人,多少知道模改已成常態,不過遊戲公司對此抱持不同看法。有的選擇順 應潮流,有的則會採放任的態度,當然也有像是任天堂這類的廠商,嘗試禁止玩家自行修 改遊戲內容。13
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。 角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。 每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。 早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。 活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。10
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到會有這個問題,就是你不懂任天堂作遊戲的精神是什麼 老任作遊戲,就是要作適合這個平台的遊戲 他們會先去研究這個平台的特性,找出這平台適合的玩法,再針對適合的玩法作遊戲 所以老馬2D手遊作成自動前進,因為他們認為手機單手玩只能點擊跳躍 瑪莉歐賽車手遊用單手就能甩尾、丟道具9
[白貓] 任天堂決定提升侵權賠償金至49.5億任天堂決定提升《白貓 Project》侵權賠償金額至 49.5 億日圓 任天堂與 COLOPL 旗下手機動作 RPG《白貓 Project》之間的官司在近期有了新的進展, 任天堂決定將損害賠償的金額從 44 億日圓提高至 49 億 5000 萬日圓。 本次消息來自 COLOPL 財務情報網站上的公告,關於金額變更的理由,任天堂表示是「依
爆
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