[閒聊] FF14 6.0 IGN評論
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-xiv-endwalker-review-ffxiv
評論本身會有很主觀性的劇情暴雷,請自己斟酌觀看
防雷頁
「你的旅途快樂嗎?」
一個重要的角色問了我這些年來的冒險歷程,當時我們已經遊玩了FF14最新的資料片
ENDWALKER一段時間
這段旅程是否有價值?
我的角色沒有真正的答覆這個問題。在數個小時之後,我認為這個問題同時也是SE想要問玩家的 :
「過去這八年以及上百個小時的劇情動畫值得嗎」
我希望我有機會親自跟他們說,因為在ENDWALKER結束之後,我的答案是明確的「值得」這段約50小時的故事比我設想的步調還要慢了些,但在這麼多遊戲、影集、電影都沒辦法給一個令人滿意的結局時,看到一個持續經營了這麼多年的遊戲能完美落地時讓人耳目一新。有鑑於此,ENDWALKER足夠讓人們消除疑慮,將這個重生的MMORPG納入討論他是否是最好的FF故事之一。
其中一部份原因是因為FF14現在已經是一個完整的故事了,這個資料片象徵著2013年重啟之後的故事的結局。ENDWALKER幾乎將這段時間內所有的主要故事都做個收尾,從海德林跟佐迪亞克的光暗之爭、無影的野心、和加雷馬帝國的命運,甚至一些新的區域也是為了填坑做準備。
我在ENDWALKER旅行的過程中我拜訪了取材於南亞的Thavnair、學術都市
Sharlayan以及加雷馬本土,這些似乎顯現SE在試著把所有提到過但是沒去的地方一個一個從待辦事項中搞定。
但在那之後發生的事情截然不同,這是好事。就像2019年獲得空前迴響的SHADOWBRINGER一樣,他們能讓你把熟悉的世界都拋諸腦後,不論是SHADOWBRINGER還是ENDWALKER都在在地提醒你,這個故事之所以迷人不是因為世界本身,而是你的夥伴、曉之血盟。
當他們急著去想辦法摧毀H. R. Giger風格的詭異塔時,每一個人都有被鎂光燈關注的時刻,他們的冒險從在Sharlayan圖書館試著尋找解答,至跑到Thavnair去嘗試破壞其中一座塔,而這些就像宣傳片告訴我們的一樣,最後還讓你上了月球。
但ENDWALKER很酷的地方之一就是,月球甚至不是你將會拜訪的地方中最瘋狂的。
我當然是不會告訴你為什麼跟怎麼上月球的,但這只是編劇石川夏子小姐成功顛覆我們認知的其中一個手段。再說下去就要暴雷了,所以讓我們換句話說:
雖然ENDWALKER是FF14主線故事的總結,但你把它當成SHADOWBRINGER的姐妹作會比較容易理解。SHADOWBRINGER是個深入探索個人動機的故事,而ENDWALKER把格局放大,告訴我們,我們的行為如何影響世界並將其收尾。如果把SHADOWBRINGER比喻成復仇者聯盟:無限之戰,那ENDWALKER就是復仇者聯盟:終局之戰。
即使如此,ENDWALKER也充滿了許多讓人情緒激動的情節並讓我和一對令人寵愛無限的角色相處了許多時光,雖然我們本該可以跟他們相處整個遊戲到結尾的。
它同時也深入刻劃了你身為世界最偉大的英雄時,結束衝突後的黑暗面。
升到最高90等的過程中充滿激情的演講、以及偶發的動漫畫式莽撞,但ENDWALKER也毫不猶豫的描繪了另外一群人:拒絕信任及同情、及寧願保持榮譽也不願活在敗北之後的人們。
這些親切的橋段最讓人感受深刻,他們聚焦於戰爭對於個人帶來的後果而不是巨人之間的爭鬥。同樣的ENDWALKER比以往任何一個版本更優秀的展現了曉之血盟之間不只是同事的情誼
。雖然我反社會的一面不得不承認這跟現實相比有點太理想、樂觀。
和反派的對抗在剛開始時讓我覺得不太夠勁,但現在回想起來我覺得還滿不錯的,尤其是蒐集資料時發現了他們跟希臘神話的關聯後。ENDWALKER回答了許多SHADOWBRINGER留下來的問題,在解答的過程中同時也讓它更加卓越。
不要跳動畫
記得確保你能玩得舒服,幾乎所有故事都靠15分鐘或更長的動畫來傳達,看完這些動畫可能會比追某些電視劇花的時間還多,但很神奇的,大部分的動畫你看完後都會覺得是必要的,跳過一個(你當然可以跳過)通常會讓你錯過關鍵劇情,或者讓你根本不知道你為什麼會到這個地方。其中一個最好的場景讓我高聲歡呼,彷彿我在電影院中一樣。唯一一個讓我覺得拖戲的環節是那個王者閱兵般的劇情,那個你跟幾乎所有遊戲角色聊天的場景。
當你需要戰鬥時,ENDWALKER通常會給你合理的理由,而不是編造一個荒謬的場景叫你去殺10隻羊,就類似那些早期的MMORPG(其實早期的FF14也是)。ENDWALKER更傾向於穿插些不需要戰鬥的任務在練等級的旅途中,有些不賴的像-設定狂會很樂見的帶領NPC同行並在特定的地點提供不同的對話,不太成功的地方是像有些潛行任務要求你跟蹤NPC並不被發現-不會有人喜歡那些早期刺客教條會有的任務,更別說沒有比較好玩。在ENDWALKER中最令人抓狂的任務,雖然是很簡單的叫你在村內走幾圈找幾個人對話,聽起來很基本,但他們很惱人的藏得很好而且我可能花了接近半小時才找到每一個人。
幸運的是這些不過是在ENDWALKER史詩般的遊玩過程中的一點小瑕疵,而且通常會以一個讓人驚訝的發現或者感動時刻來化解這些不適。即使是那個討厭的村莊找人任務也緊接著一個催淚的劇情片段,並解開了一個從2.0以來就沒辦法解決的心結。
這些片段再次提醒我,FF14已經是一個營運超過8年的遊戲(不包含那個災難般的開始的話),如果我稍微仔細觀察場景,我可以在遠景的材質看出他的歲月,但SE的MMORPG同時也提醒我們,好的美術跟音樂設計做出的遊戲有時候能比那些需要神奇的GTX3090才跑得動的還要出色。
ENDWALKER的最後兩張地圖是個視覺上的奇蹟,而且在某個把音樂拿掉的橋段,
特別的讓人感受到祖堅正慶優秀而隨時都在的魅力。音樂停止,沒有任何生物發出的聲音,透過把大部分的NPC跟音樂消去,SE展現了老東西也是能玩出新把戲的能力。
FF14不會讓悲傷持續太久,雖然他有那麼做。這讓我想起這遊戲故事中一個不可避免的缺點,雖然我們都在遊戲內面對終焉跟其他東西的威脅,但當我想到我把主線推完就能自由地在Sharlayan玩生產職業、跟數百個玩家在新地區一起狩獵高級怪物並且參與新的RAID,在我的內心深處總是會想到這點,也因此緩解了一些故事的緊張。
(關於兩個新職業的評論由於我自己還沒摸過,請容許我跳過)
但是除了兩個職業以外,ENDWALKER並沒有做些甚麼或加入些新元素來改變遊玩過程,一些討滅跟副本BOSS是我打過的裡面算頂尖的,但副本基本上還是一個BOSS跟BOSS之間有著華麗設計的一本道。副本設計我相信是少數WOW還能夠比他的競爭者更有優勢的地方,而且考慮到ENDWALKER帶我們去那麼多瘋狂的地方,我很驚訝副本設計沒有給我們一些更具有想像力的東西。
好消息是FF14改善了不少QOL的部分,至少傳送點能直接在地圖上告訴我們會傳到且該傳到哪邊去了。採集職業變得比較單純,取消了高品質素材,但取而代之的是更高的素材需求量。
收集品的一堆技能也被改成一個直觀的小遊戲。每個戰鬥職業或多或少都得到一些改善。招喚師從其中一個最複雜的職業變成最簡單的職業之一,而且沒有損失太多他一開始受歡迎的跑動能力跟大傷害,其他方面我主要玩的武士AOE循環簡化,我不需要為了最大化傷害去打單目標拿BUFF了
如果你是從一開始就跟這些角色作伴,看著Alisaie跟Alphinaud這樣的角色從被寵壞的
莽撞小屁孩成長為有智慧的領導者,或者看到你在一些重要情節中遇到的那些人背後的故事時(可惜的是不包括事件屋),那ENDWALKER的故事會讓你感觸很深。
令我擔憂的一點是,接觸到故事的門檻是否太高,高到月球了。假設你看了每一個動畫,ENDWALKER的故事本身需要45~50小時來完成,而到ENDWALKER之前,你必須一路從A RealmReborn, Heavensward, Shadowbringers花費數百個小時的時間打過來。雖然我認為不買直升包慢慢跑完是值得的,但我過去十年大部分的時間都在玩這遊戲,如果我是從今天開始玩的新手可能沒有那麼多的時間。但參考現在的熱潮已經熱到暫停販售讓潛在的玩家沒辦法加入,很顯然的這沒有阻止太多的玩家。
但某一部份的我希望藉由這些已經解決的故事線跟結局,在新的版本能讓後續加入的新玩家能更簡單的跟上。不管在地平線的那端有甚麼,我都充滿期待。
結論
伴隨著數小時長度有意義的劇情動畫和令人難忘的新地區,ENDWALKER從他正式上市的那一天開始證明了,他是個令人滿意的,FF14至今為止主線的完結篇。雖然他沒有加入太多新的遊玩要素,但他給了我們兩個對不論新舊玩家都會有吸引力的新職業,以及在這個十歲的遊戲中最棒的幾個BOSS戰。如果這是FF14製作組結束一段故事的方式,那我完全已經準備好要從頭到尾跟隨他們下一段故事。
--
感謝翻譯 0/8那個如果劃成三個圈圈分開找就會好很多
一路玩下來,我是真的覺得沒有必要太在意所謂的新要素
每個版本設計新要素、然後下一版再廢除,真的是沒什麼意義
畫那麼大圈真的不知道在幹嘛
0/8我反而很簡單就處理掉了,一開始我就猜到會有一隻藏在
上面XD
二樓是在隱射什麼遊戲嗎
能好好講完故事就值得了
是說作者挑那句當開場就給人"這傢伙應該玩得不少"的感覺XD
0/8我是已經看到不少直播慘況了 這時聊天室也只能安慰
說這個任務真的有點粗糙XD 不客氣的就直說這是最爛任務之一
0/8的圈有超出都市 找不到在外面繞好幾圈
(可惜的是不包括事件屋) 笑死
笑死,居然提到H.R.Giger,巴別塔的設計的確很異型有那味道XD
是say so不是say no
看整天的英文信看到眼花了XD
我的旅途 很快樂 ;(
媽媽跟基友分別從兩個面向來問玩家多年來旅程的心得
這段旅程你走得開心嗎?你打的爽嗎?
勿吹,排隊人數已經爆炸到官方要停賣了
很多人在罵的0/8一下就搞定沒卡到 怪怪的 XD
那個最後我也是多繞兩圈找完 沒卡太久
只是解完已經可以預想到有倒霉鬼會卡7/8卡到崩潰
這種大圈任務已經習慣從最外圍開始找了,不到6分鐘就過
0/8我氣到說不出話 接上劇情
哭到說不出話
比起0/8 寒夜不是比較整人嗎 XD
0/8那個就早期很喜歡表大範圍的方式,為何會回歸不懂,
還加了好幾個與8人無關的來混淆視聽
還記得砂之家外的尋找小孩任務嗎?很多不是超出範圍就
是藏在很詭異的地方
0/8那任務有一個很明顯就該送去講談會的 都起笑了
你就知道竹科工程師的精神狀態有多差(X
砂之家那個在ARR追加飛行後可以飛上去搜索算另類緩和XDD
以前2.0初期的任務有幾個我直接放棄上網找座標的..
有一個躲牆外飛上去也是死角,只有屋頂上那個變好找
找座標的經典是3.0的白豚吧,給你座標還不一定找的到
不過那個現在好像修掉就是了
寒夜難度是高不過沒整什麼人吧,整體區域其實不大
其實修掉應該還有好幾個,只是玩小號時就找小孩那邊還
有印象,記得以前好幾個,不過這設計應該是1.0全部都這
樣...
不過這類問題等到網上有人整理資料後都不難就是
還有幾個比較麻煩的是探索性任務,連圈圈都不給的XD,4
.0好就好幾個
沙之家那個我覺得比較哭,我飛起來還是找不到,
他藏在馬車還是建築物裡,超哭
0/8我倒是沒怎麼卡
寒夜那個青磷水不能先拿有點煩 先跑這區的後面還得回頭拿
寒夜有潛行遊戲經驗的應該不是很難,不過可能會先被
拿燃料婊,我看別人心得才知道不能先拿
*破完看別人心得
砂之家那個藏在鎮牆外的馬車旁,用座標去找還花了點時
間
而且那個馬車還不是要集合出發那台
果然0/8真的大家都靠北XD
reddit那邊0/8的NPC分佈圖也是一堆迴響
有人反應說有些NPC一開始不會出現 不過似乎是繪圖距離限制
製圖者開另一個角色試跑 證實照圖只找對的NPC是可行的
感覺大家都很喜歡古代人的段落呢
我已經被wow訓練到對0/8無感了
感謝翻譯!
其實我覺得當初2.0找青磷水管炸彈才更白爛
不會飛你炸彈還給老子放高空水管啊
被WOW教育過之後那個0/8真的就還好
A Realm Reborn, Heavensward, Shadowbringers(疑......怎
麼好像少一個?)
謝翻譯!五月入坑 接上6.0完結 滿滿的感動
只能說感謝吉田團隊讓我玩到這麼棒的遊戲
但MMO在這速食時代好難生存 光是推朋友入坑就好難推QQ
0/8對早期入坑的玩家真的無感,還有被田中荼毒過的早就
習以為常,當初2.0突然變友善(?)就很感動了
6.0比較會對0/8不滿的是因為那個東西放主線對想急著看
劇情的人會明顯感受不佳
如果改成探索性應該就會被幹爆XD
青燐水那個一開始我一直在找路回去!!!後來以為死翹翹又來個
連點,我都跑去拿飲料了!!!
0/8真的讓人想到早期的任務,而且早期還不會標上下
從2.0一路找紅圈過來的玩家0/8算簡單的吧XD
我沒有找到飛天遁地躲掩蔽物的還遲疑了一會
白豬 < 庫波^q^
完全不覺得0/8有困擾到我+1
網遊玩超過20年,0/8真的沒什麼
0/8討論得太過恐怖 實際上比青磷水簡單 至少旁邊兩
排大樓梯告訴你可以往上找了
0/8給我的感想就是"現在已經是2021年了不是2011年啊"
以現在的標準來說設計實在有點掉漆 不過這頂多就小缺點啦
真的啊,還沒玩到的時候,看網路上講得0/8有多爛多惡搞,結果
我解完的時候心想「就這???」,這東西有必要講那麼誇張嗎
?笑死XD
0/8我大約花15分鐘,而這還是我一邊興致勃勃的連任務標示的周
邊NPC一起對話的結果,真的沒感覺到有多惡意……
要說惡意的話去試玩一下FF11就知道以前的Q有多噁心了XD
田中把那樣的思維帶到了1.0,2.0又針對以前的基礎上改善
所以有經歷過FF11或1.0的基本上就免疫了(X
優雷卡住民:寒夜很簡單啊
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
[討論] FF14 最後的問答怎麼選?(6.0雷)置頂防雷 FF14 6.0的最後,Zenos會問我們光戰一個問題 你是否是為了你自己的歡愉,而非其他的原因才會不斷的超越自己,面對挑戰? 而你有三個回應 1. 我無法否定(是為了自身而戰)74
[閒聊] FF14 6.0 各位都跑到幾級主線了 (無雷)不要劇透謝謝 雖然我已經在被網上劇透了 不過我個人是還好== 但每個人容忍程度不同 只聊主線等級 我周末玩了約12小時了吧40
[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?如題,無雷,但請不要暴雷 我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線== FF14昨天正式推出6.0 過去8~10年的主線劇情畫上句點36
[閒聊] FF14 吉田PCMag專訪Final Fantasy XIV:Endwalker Director Talks Male Viera, FFIV Inspirations,and Zenos' New Job 懶人簡單翻 有錯請指正QQ 因為跟6.0有關 看了一下是沒什麼巨雷 不過會提到登場人物25
Re: [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣. 因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始) 非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來. === 故事整體來說很棒, 我很喜歡,19
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束其實這篇主要是想藉串討論一下FF14背後的故事 因為這遊戲背後的故事比起遊戲本身來說 我個人認為更是要來得精采許多 認真講的話原本有在接觸的玩家應該都知道這個故事 不過就當作玩家間的閒聊討論兼賺P幣吧XD14
[閒聊] FF14以前的長草期是什麼樣子?想請教一下比較資深一點的玩家 FF14 以前的等待更新期(長草期)是什麼樣子? 如果從歷年版本更新時間來看 1.0 2010/09 2.0 2013/089
Re: [情報] SQEX正與微軟協商FF14登陸Xbox OneVG247為了FF14最新資料片Endwalker訪問製作人兼總監吉田直樹時,問到Xbox版 (以下用Bing機器翻譯後再人工修飾) VG247: 抱歉我得問這個問題 — — 我知道你之前已經詳細談過這件事。但是Xbox版6
[問題] FF14等級卡在60該買哪個資料片好?現在FF14帳號的遊玩權限到第三章 然後目前故事進行到2.5等級卡在60 所以現在想買資料片開等級上限 不過不知道該買Shadowbringers 還是直接預約最新的Endwalker
99
[討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?83
[討論] hololive希萌2.0?73
[閒聊] 寺田談機戰W69
[閒聊] 迫擊炮到底是怎麼瞄準的?69
[Vtub] かなけん鯨x天x豆 3D自費live!!!69
[情報] 引領次世代聲優的新星:羊宮妃娜70
[閒聊] mygo梗圖是不是只能用在同溫層?61
[Vtub] Cover公告 關於FLOW GLOW的訂閱59
[閒聊] 少前2黛煙(95式)重製劇情即將上線58
[妮姬] 個人突襲停止後續補償56
[閒聊] 輝夜有這麼糟嗎55
Re: [搬史] 中國男玩家集體跑去玩乙遊戀與深空爆
[推投] 皮克斯 最喜歡動畫電影「3票」53
[閒聊] PTCG最新必勝流派49
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?51
[閒聊] 有沒有美術風格比較特別的動畫?45
[閒聊] Sony新專利:根據玩家生活狀態調整遊戲47
[Fate] 藍Saber=藍傻 這個綽號怎麼會泛用??42
[情報] 《劍星》PC 版預計 2025 年推出38
[閒聊] 膛線很厲害嗎?38
[閒聊] 鏈鋸人18338
[閒聊] PTCGP會擠壓實體卡牌嗎?31
[閒聊] 獵鷹沒有打藥,是怎麼跟超人類一樣的?27
[我推] 在最終回突然獲得星星眼的路人29
[閒聊] 賀東招二受到了來自聲優的會心一擊91
Re: [閒聊] 我推的完結訪談 講什麼能震驚全場?28
[我推] 大結局,天童寺成最大贏家28
[閒聊] 買了PS5 要注意啥?27
[妮姬]老灰見到諧咖部隊的誰打擊會最大?27
[閒聊] 會希望遊戲反派進卡池不要洗白嗎?