Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的
: 洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機
: (雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機)
: 一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績
: 而我相信在掌機上的開發成本比在家機上便宜許多
: 於是在家機市場佔不到便宜的洛克人系列就把開發重心放在掌機上
: 但其他廠商的當紅作品哪有只著重掌機的?
: 最後就是當其他家廠商的招牌人物都在第一線拚搏的時候
: 洛克人系列卻苟且偷安的躲在角落玩沙
: 加上開發方向錯誤 玩家希望有更豐富的遊戲內容
: 但是製作方卻一個勁的在裡面加一堆只是空耗玩家時間拖台錢的要素
: 最後就是走不出老玩家客群把自己玩死
我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣
『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』
洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟
但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐
原本的遊戲模式就很難在內容上作突破
洛克人除了本家以外的模式幾乎都是賣不好,3D也大失敗
機戰除了品牌機戰以外的類型也幾乎都賣不好,連OG也是
說真的如果洛克人系列當年願意放棄主機,全力往掌機發展
以掌機較低的開發金額來看,說不定營收還會比較好
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
現在最賣得是最嫌的XDIVE 應該很多人心裡都五味雜陳吧
明明初代因容量只有塞六大,結果一堆人會說沒有八大Bos
s就不是洛克人
就跟機戰最賣的是DD一樣阿,機戰30豪華版的價格還不
到DD一招SSR招保底價(我沒玩,看別人講的)
只看營收,應該機戰最賺的也是DD吧,開發成本應該也比家機
便宜多了。
既定印象太重了
話說Z1那個非傳送式的八大也蠻多反彈的,雖然我很
x dive快兩年了 真的比大部分的免洗手遊強 尤其是櫻革
喜歡,結果Z2又改回傳送式了
Z1的八大要自己走路到關卡,所以地區都有連接
Z1的地圖和關卡設計現在回頭看其實蠻創意的只是欠打磨
第一次做非傳統關卡結果路線設計的不夠好這樣
zx也是讓人散步 還不是被噴迷宮
後面ZX再搞一次讓大家迷路我也不太懂就是了
個人覺得洛克人應該改成像類銀河戰士那種開放探索才有
機會復活,但大概會被老玩家罵吧
雖然最後看到地圖連起來很有趣
但要回頭拿道具還得找路實在很煩躁
記得ZX是為了符合NDS才搞迷宮 但不如捨棄
洛克人的3D有大失敗嗎? Dash超讚的好嗎
老玩家很難討好 8代和rmrm爆死就是老粉不喜歡 然後9 10回8b
it 11也是看到稻船做才跟著做
要散步也不是不行 傳送點設好一點吧
應該盡量減少讓玩家重複走同樣的路
老粉就是愛8bit這味 卡普空也因為失敗就保守不敢出了
尤其是住宅區 設計上還鼓勵玩家用不能衝刺的人類模式
dash是很讚沒錯 但你看銷量就是失敗 1代在那個年代也只
賣了15萬
未來要是還出 大概也會變成威力博士惡魔城的形狀巴
威力博士惡魔城 聽起來蠻有搞頭的....
現在很多橫向都是做銀河戰士那型的,我覺得沒甚麼不可以
掌機有EXE這個全新架構也出夠多代啦
掌機EXE ZERO ZX 流星也有15部作品了
個人認為dash的原罪是他掛洛克人之名,那是RM系列第
一次嘗試大幅度轉型,結果就是老粉不買單
第二次轉型的exe搭上掌機跟動畫加持就走的有聲有色
樓上講到讓我想到某直播主說的笑話,他小時候玩過三大城
城堡拆遷遊戲,馬力歐、洛克人、惡魔城,每一代拆一座城
洛克人3d遊戲模式我覺得可以參考尼爾那種
洛克人3D…X7…頭好痛…
我的想法是3D轉型失敗導致洛克人很難有進一步的提升
銀河戰士(密特羅德)有成功轉成類FPS的Prime系列,但
洛克人無論是走銀河城風的ZX還是3D化的X7都不算太成功
所以才會被侷限在2D的遊戲模式上
不過像是3D冒險式的Dash,和超適合掌機手遊的Exe系列
迴響都還算不錯,不知道為什麼卡普空就沒有續作的打算
阿災,老卡現在大ip一堆所以懶得分人在這上面吧
光萌夯跟bio系列就超賣了
洛克人就有改造版有做類惡魔城的八大逆襲迷宮
威利城堡真的很適合做成銀河戰士惡魔城
我認為非常好玩
別再問了,DASH3當年嘗試邊募集意見邊開發,後來直
接被卡掉,給的理由是玩家不夠積極參與
還沒發售就在怪玩家的我還是第一次看到
其實最簡單的作法就跟老任合作出Rockman Maker吧
物件風格用8bit R7跟R11三種就好
然後除了現有的111個頭目之外再放幾個原創的
我印象稻船有一陣子常有新洛克人計畫,Dash3、Online
好像還真的有一個類Maker的計畫,但最後都中止開發
類Maker那個也是網遊 MM Universe
最早的Maker是PSP RMRM的附加模式
倒也不是做成銀河/惡魔城就是萬靈丹,很吃地圖和道具位置
還有一款FPS 這款我就覺得掛洛克人太過火
EXE轉手遊抽卡應該會賣爆吧
Dash…
的設計
Dash很好玩的說
EXE手遊出過 沒多久就收了
角色設計也不錯
好想玩Dash 3啊QQ
Exe手遊是說2006年那款「網路傳說」嗎?我只記得Boss
木馬病毒很有造型
04跟06各一款 imode手機限定
2006大家還在拿Sony k610 有手遊可以玩嗎
Dash 超好玩…3代被腰斬,超哭
EXE手遊現在出的話我一定玩
EXE現在出手遊應該會挺坑的 領航員的V1 V2 V3晶片一直更新
上去卡池就出不完了
一定是角色池混晶片池大闇鍋
EXE現在出手遊大概會被一些人罵抄SRW
exe跟srw有什麼相似的地方嗎==
戰鬥畫面啊 都是兩方方格內跑來跑去
現代營運方式:抽GIGA晶片 抽黑暗晶片 靈魂共鳴也用抽的
差多了吧 EXE雖然兩邊9*9但還要吃反應跟走位的
樓上說抄SRW是說手遊的XΩ嗎?抄鎖鏈戰記的
老玩家也沒買多少洛克人 銷量都在比慘的 還不如想辦法
吸引新玩家
亂入一下指令任務主題曲超好聽的
Dash我也很愛,但就是沒銷量啊...
Z1地圖很愛,其實做成銀河戰士版很有搞頭啊
八大的武器當成解鎖技能就好
銀河戰士那種精妙地圖不是想做就做的出來的,地圖不
夠好就會變成用走路浪費玩家時間
老卡大概只剩精選集移植到新平台上的動作了吧
EXE跟Z系列很成功啊 只是NDS後就很不適合吃操作的遊戲
也應該說掌機上出這兩系列遊戲還會大熱已經很厲害了
EXE沒有賣輸本傳吧 不過流星之後就沒有系列作了 唉
洛克人的架構很難當成大作來出吧 總是只能當小遊戲類
21
推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的15
閒聊一下小時候 其實大概25~30年前那段時間 台灣的電動玩具店的經營模式, 比較像是之後的網咖模式 也就是提供好幾台電視機+主機, 你想玩的話就買遊戲時間來玩 每間店的格局不同, 我家那邊大概是地下室或樓上會擺一排大型機台1
推 e04su3no: 亂入一下指令任務主題曲超好聽的 12/28 11:28 說到指令任務 其實算是滿有趣的作品 以往洛克人系列通常整個我方就只有X跟傑洛可以用 然後其他都是蝦兵蟹將 一出場就是像綠騎士這種直接領便當的貨色 後來雖然又多生了一個屁孩出來36
首Po出自INTI的年末生放(時間有標好) 國外有網站整理逐字稿 ZX3(代號ZXC)是曾經的開發項目
46
[問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼?如題,曾經陪伴無數小孩童年的經典遊戲洛克人X系列出到X8就不再出了,這中間最根本的 原因是怎麼回事呢? 當初洛克人作者離開卡普空後就X9就再也無消無息,但版權應該是在公司這邊吧? 難道作者離開,卡普空就無力去改善洛克人了嗎? 或者是當初X8的銷量有慘到不想再出X9嗎?42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳32
[閒聊] 洛克人系列大家會懷念哪款?如提 洛克人系列算是陪伴我學生時代的系列作 從 元祖洛克人 洛克人X31
[閒聊] 洛克人怎麼改最難??最近跟同事聊起洛克人(我也不知道為啥他突然要聊這個...) 他"看"完覺得其實洛克人這動作遊戲其實很簡單,雖然我說你要自己玩比較準! 就好像我"看"法黑血魂也覺得很簡單啊 = =" 然後就聊到~洛克人有下一代的話怎麼增加難度??? 我就吐出一句話"無敵時間"改掉~因為洛克人無論碰到啥損傷都會給你無敵三秒爽!25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害X
[閒聊] 元祖洛克人那麼醜還有人玩 很怪?這是元祖洛克人
爆
[閒聊] YOASOBI 台北場-抽選結果回報&集氣區爆
[閒聊] 我推166 文字情報爆
[Vtub] Hololive DEV_IS二期生flowglow爆
[閒聊] 今天是我老婆生日97
[閒聊] 10年內,有哪些好結局?74
[Vtub] 結城さくな:當個人Vtuber好寂寞啊57
[閒聊] 蟻王在七龍珠是什麼等級?54
[問題] 會長的作為算輸不起嗎?54
[閒聊] 廠商會對課金金額高的帳號調整抽卡權重?54
[閒聊] 一輪強勁音樂響起會想到什麼作品☺54
[閒聊] 九日這設計者惡意直逼魂系吧 = =49
[閒聊] 假面騎士EXAID蠻好看的欸46
[我推] 所以阿夸最後推誰46
[閒聊] 我推 帽子到底被赤坂創作出來幹嘛的= =?爆
[妮姬] 活動Story 2 這女人 你他媽,奧斯華 我哭死40
[閒聊] 為什麼現在作者都喜歡餵你吃屎43
[蔚藍] 新主線雷 關於老師 (雷)41
[閒聊] Faker如果有喜酒應該超豪華吧37
[妮姬] 人類萊徹兩邊一家親27
[閒聊] 我推完結,act-age的含金量又上升了吧?36
[Vtub] Hololive DEV_IS FLOWGLOW 官推個人介紹36
[妮姬] 最扛的終究還是她吧(有雷)30
[閒聊] 最近大便結局多的作品是不是有點多?36
Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感36
[閒聊] 鍊金術可以用來做料理嗎35
Re: [亂馬] [轉錄]某個日本網站投票,天道茜的嫌惡值最高33
Re: [閒聊] 我推最終回 文字情報 42頁加長版70
[閒聊] 殺生丸為啥不搶四魂之玉?33
[閒聊] 水星魔女 萬代:納貢囉33
[閒聊] FLOWGLOW 支援插畫與三視圖