Re: [FGO] GD夫到底憑什麼?
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: FGO人類最後的御主GD夫
: 解決7個奇異點拯救人理之人
: 第一部有完整的迦勒底支援就算了
: 第二部迦勒底只剩一台車
: 要攻克比特異點難許多的異聞帶
: 現在從第一異聞帶殺到第五異聞帶
: 殺神砍樹屠獸 樣樣行
: 坦白說A組的不少人實力都比他強多了
: 更別說A組隊長
: 如果當初主角換成A組任意一個當主角都OK
: 旁人都說他有在逆境不放棄的精神
: 然而這不算特別的特質吧
這就比較視生活圈而定,
舉例來說,在ACG創作者的領域,
查一下相關歷史就會注意到很多富二代面對逆境也都是放棄了,
某些人還沒上時就只會說別人廢,然後等自己上場時則是開始怪環境。
總之,依照每個人所在的生活圈的不同,
所謂的逆境差距也很大,
但真的有在任何逆境下都不放棄的精神的人,
我想其實是少之又少。
: A組隊長還將他吹捧為最大阻礙
: 目前看來只能說非常強運
: 但可能是阿賴耶識的作祟
: 毫無特異功能 沒特別的魔術能力
: 可以數度擊敗差距不只一個量級的強敵
: 解決難度極高的異聞帶與異聞帶神
: 說這是因為運氣好且不放棄
: 這很難說服人
: 台服2-5-2結束
: 還是不了解GD夫到底有什麼特異功能
: 請問GD夫到底憑什麼?
單就FGO的遊戲劇情說明,
●GD的命運力異常的高,
也就是你說的非常強運。
命運力在劇情中的說明是為了活下去所需必要的運氣,
而冥界那種環境中更是隨時隨地都會消耗命運力。
某方面來說,這可能也是連帶的讓GD有面對任何逆境都不放棄的精神的遠因。
而劇情外,從系統面來說,
●奇特的戰術觀與戰術能力,(也就是FGO特有的戰鬥系統)
面對再大量的敵人,同一回合下面對的敵方最多三名,
且敵方總和行動最多就三次,有三名敵人時就是只能各動一次
相對的GD的指揮下,同一回合雖然也只能指揮三名英靈,
但技能的發動不受限,且我方三動符合條件能發動CHAIN效果。
雖然我們知道,這戰鬥機制的存在,但不知道其原理,
那其中一個解釋就是GD的特有的戰術才能,
在其他戰術體系,可以轟掉一整排敵人的光炮,
雖然在GD的指揮下頂多只能轟到3個敵人,
但相對的優勢則是一次也只會面對三個敵人。
FGO的戰鬥中能將這套戰術體系發揮到何種程度,就看玩家的發揮,
實際上,GD作為這種特殊戰術的創造者,恐怕也是最能活用的人。
●運用聖晶石的能力
聖晶石的設定上是用以確定無數未來的概念被結晶化後的存在,
動用聖晶石的接關跟動用令咒的接關可能完全不同的概念,
使用聖晶石,是借用與現況相似但又略有不同的未來的GD的可能性。
換言之,這說法成立的話,
表示在無數的GD中,存在著這樣的可能性,
聖晶石才能發揮那樣的效果。
而與前一點連結的話,GD可能是某種3對3戰術的奇才,
但遊戲設計為了避免GD太神導致降低代入感,
所以才把戰鬥部分交給玩家體驗的。
這樣看來,說不定能將不同英靈的能力組合運用的戰術能力,
並將其用以擊敗差距不只一個量級的強敵,
可能才是真正的GD所擁有的才能。
--
喔 天啊太可怕了你竟然會放全體寶具 你知道嗎 重回上一步
好了讓我們從頭來過 你現在放不出寶具了 ㄏㄏ
是阿,我想這就是這遊戲方便你這樣的玩家的設計
精神力強大到除非從者用一堆聖晶石還拒絕召喚才會讓他精神
崩潰
一次面對3人?(′・ω・‵)我覺得這不是優勢,拜託了以
變則都給我來6人,我他媽直接衝200NP
一次三人是過去的事了 之前有關卡開始多放一些怪了
只是這種關卡還不多 畢竟怪變多回NP的數量又更多了 lol
對啊,我就是說日服今年暑期,真的讚,我他媽衝爛
這種判斷力感覺放在JOJO戰鬥裡面也沒啥違和 XD
我就說GD有替身
提早看到未來然後改變 懂了 緋紅之王
所以抽不到角色就是沒有那個未來 知道ㄌ
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他那詭異的人和,能讓各種屬性不同的英靈一起工作啊 就說那個金皮卡吧,跟FSN或FZ的樣子比起來 FGO裡面他算變很客氣耶 然後幕間那個搞笑的打龍劇情瑪修還吐槽立香和金皮卡變損友了 以A閃那個性,GD的待遇僅次恩奇都了吧20
在F/Z就演過給你看了 最強的和最適合的是兩回事 四戰中御主最強的莫過於艾梅洛1世 但是艾梅洛1世就是活不過四戰,搞得不好一下子就被大帝宰了 反而是半調子韋伯可以活到回時鐘塔當艾梅洛2世83
去看漫畫版。 面對特殊情況,比他人更快速的進入冷靜狀態。57
首PoFGO人類最後的御主GD夫 解決7個奇異點拯救人理之人 第一部有完整的迦勒底支援就算了 第二部迦勒底只剩一台車 要攻克比特異點難許多的異聞帶X
這台車可以虛數潛航 而且沒多久就有徬徨海支援了 比支援強度根本沒輸 : 要攻克比特異點難許多的異聞帶 : 現在從第一異聞帶殺到第五異聞帶3
其實沒有,雷夫炸死了90%的迦勒底成員 剩下全員包括醫生和達文西只剩20人 : 第二部迦勒底只剩一台車 還有徬徨海的支援 在異聞帶也可以拔東西走
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[日GO] 奧伯龍召喚語音對GD子/夫稱呼的改變在推特發現一個考察,想跟大家分享~ 奧伯龍召喚語音有兩套,2-6通關之前召喚就是個很爽朗的妖精王, 2-6通關之後召喚就會變成真正的他。 原推主如下:19
[リヨ] 第200回慶祝紀念!!!「會像這樣出現箭頭的關係,一眼就能看出與敵人之間的職階相性呢。」 「然而敵人中要是混入了Berserker的話,提示就會變得亂七八糟的哪。」 「真是找到了不錯的切入點呢,不愧是前輩。」 「不是我!去跟妳後面那傢伙說啦!」18
[問題] Chronicon跟Grim dawn推薦哪個如題 剛剛看到願望清單的Chronicon在特價 但評論有人說這是繼Grim dawn的精神時光屋 (以下簡稱C跟GD) 所以我就去查在線人數14
Re: [fate] 英靈真的需要御主指揮戰鬥嗎?不需要馬斯塔(X) 不需要GD(O) 本傳先不提啦 這裡就講FGO吧 GD在劇情中其實作用就是去從第三方的角度提供意見 居中斡旋或是與當地產生連結 但是在某些戰鬥中卻真的滿難說有起作用的10
Re: [閒聊] FGO現在值得新手加入體驗劇情嗎?我想問題在於,你想體驗些什麼呢? 就像有些人覺得, 看些XX分鐘帶你看 命運石之門,其實跟 親自看 命運石之門動畫是差不多, 但相對的,有些人會覺得要完全體驗命運石之門的故事, 最完整的只能玩無印的遊戲,看動畫或是玩elite版都不算完整,6
Re: [閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe作為一個超過1000hr的GD愛好者(或說曾經的愛好者) 稍微試著回答一下這個問題 1. 性能 由於開發的板條箱是小作坊 在畫面、優化等遊戲性能的方面很差6
Re: [閒聊] GD和艾蕾這對算是描寫很好吧以整體結構而言7章與冥界的聖誕快樂是一個完整的GALGAME故事, 相遇、熟識、立場的衝突、和解、為愛獻身、離別、再次重逢。 但正因為FGO不是GALGAME,而是單一主線的手遊, 同時為了代入感,玩家扮演的GD是有人格上解釋的分歧的, 造成了一個矛盾,CP討論時,GD性格上的理解與CP的匹配上是有分歧的。1
Re: [fate] 英靈真的需要御主指揮戰鬥嗎?確實感覺常常有人認為FGO做成陸式遊戲,那種自動戰鬥比較有代入感。 不過這部分怎麼看就因人而異了 至於原PO的其他問題 關於跟不跟的上英靈的速度的問題 從歷史資料來說,魔術可以強化很多東西,
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