Fw: [網遊] 原神的缺點
※ [本文轉錄自 Suckgame 看板 #1XpheLSO ]
作者: rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯) 看板: Suckgame
標題: [網遊] 原神的缺點
時間: Fri Dec 31 16:06:43 2021
最近看一堆實況主剛入坑
加上我2.3長草到不知道幹嘛,跑去玩台服小號
等於一個玩過二周目的概念
剛把序章破完,來講講目前這遊戲真正的問題
1.探索主線卡等
這問題從1.0就存在,原神主線強迫玩家在過到一定劇情段落後
必須去解支線、探索開地圖、打寶箱、每日、地脈(錢和經驗素材)等
把「冒險等級」拉起來到18、22、28之類的等級才能繼續解鎖主線
這設計有好有壞,好處是促進玩家多認識支線和人物、了解整個大世界
壞處是現行的初期經驗量實在卡太久了
那等差不是你靠快速清掉什麼堆積的任務就能一下子衝上去的
假設有人周末假日才有空,想花個六小時全通主線,衝到一定程度卻發現
對不起,以你現在的經驗量和自由時間,最快下禮拜才能接續看後面的故事ㄛ^^
我就看過好幾個實況主主線解到一半卡等被迫關台或換遊戲的
Riot設計師August就是只有假日開,我看他開了快一個月才從璃月主線終於破到稻妻
重點是他還只開主線(扶額
大丸解璃月主線到上群玉閣之前的進度被告知要28等...那個慘叫....
我知道原神的既定政策就是要玩家放緩節奏,慢慢去體驗這個世界
這在現在只有三個國家還行勉強得通,但光是要去稻妻就要卡半天
到時候須彌呢?楓丹呢?塔納呢?
你還要這樣卡下去嗎?
很多人當初是看到稻妻的宣傳和角色,才有興趣入坑
但實際進到遊戲後,才發現沒玩一兩個禮拜農經驗,連稻妻的離島都看不到
想想後面須彌會更久耶...
有人看到須彌的新角色 哇!好喜歡!請問他的故鄉在...
呃...農一個月後你就能解到這個進度囉^^
顯然不是一個很好的體驗方式
蒙德篇甚至璃月篇的等級經驗和節奏必須有辦法提升
2.長草問題和遊戲深度
前面講的是新玩家會遇到的問題,這個是幾乎滿進度的老玩家會遇到的問題
遇到版本空窗,每日、活動解完長草真的會不知道要幹嘛
假日空個半天一天,然後喜歡的遊戲上線只能發呆
逼你去追劇、玩別的遊戲,上網跟其他玩家論壇PVP、看隔壁O塔的影片吃瓜
好像就在告訴玩家
「嘿!這世界(現實)很大,不要只留在電腦前面專注一款遊戲啊」
聽上去很佛心不是嗎?
相對的也是意味這遊戲除了任務、大世界探索、家園之外的系統乏善可陳
一般消磨時間的釣魚系統,也設計成為了釣到足夠的魚去換限定武器和精煉素材
我覺得原神缺少那種會讓你因為「有趣」而想一直玩
而且可以重複玩的東西
很多特殊玩法系統都搞成限時活動,過了就沒了
可不可以讓躲貓貓常駐?或是可以自由和朋友連機?
可不可以在海島活動過後,讓大家把這尊搬回家園跟朋友玩?
https://i.imgur.com/VOuoo6D.jpg
可不可以讓家園彈的樂器新增像音遊關卡那樣的挑戰模式?
你早就有這些可以玩很久的模式了耶
為什麼不開放給大家在無聊的版本空窗可以繼續玩?
常有人說原神深淵不是全部,不用一直在強度方面PVP
但問題就是除了深淵每半個月更新一次
你就沒有什麼東西是真的可以持續一直玩的了啊
演變成不管休閒玩家還是戰鬥型玩家能持續玩的只有深淵
這樣的生態當然會產生強度PVP啊
比如你在遊戲內常駐開放多人玩法的
「蒙德大橋殺鴿子競速大賽」
迪盧克和溫迪還會被說退環境嗎?
當然這項目有別的問題,啊我沒這兩隻怎麼辦?
這邊我只是舉例,關鍵是這都可以試著去做
3.聖遺物
這大概是每個老玩家都大聲幹過的東西
唯一聽過稱讚聖遺物制度好棒棒,可以有好多選擇的人,是出自一個日本聲優村瀨步
問題是人家是60等冒險等級,課金買體買好買滿的世界級大老
對一般玩家來說聖遺物就是一個永無止境的大坑
比抽卡還賭,比抽卡還貴
有極品聖遺物被稱為「陽壽」的說法,意思是你花了這輩子最大運氣來搞
但這我也不太知道能怎麼改
某種程度上這已經變成遊戲特色和主要內容(後期長草唯一能做的事)了
可是還是有優化空間吧!
比如推個保底啊
像是升級聖遺物時可以鎖定一種副詞條,五次提升裡必升1或2次
就不會每次看到3.1%爆率、6.2%爆傷的20等雙爆聖遺物氣到腦溢血
其實這個東西其他手遊刷素材的系統也出過類似的東西了
真要優化一定想得到辦法
還有其他問題
比如手機版現在已經高達17G了,你淵下宮+層岩+須彌全部開完之後
你要手機黨怎麼活?
這已經是可預期的情況,明年這個時候一定會到來
還有一些角色設計機制問題、常駐卡池萬年不變問題、舊角倍率強度問題、
BOSS機制問題、深淵強度一直加的問題
這些我就懶得講了
原神是好遊戲,美術優質,設計用心,故事偶有佳作,更新也穩定
但是各方面問題還是很多很多
工程師爆肝開發新內容的同時,舊的內容優化的速度顯然快跟不太上進度
目前業界同類遊戲找不到能打的競品,還是希望遊戲可以更好
覆蓋一隻五郎結束這篇文章
https://i.imgur.com/x05yyq1.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.191.42 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Suckgame/M.1640938005.A.718
打不到痛點 扯這些不如繼續跳針抄襲比較有效
這取決於你是來引戰還是真的想討論遊戲?
聖遺物讓我跳過一斗,那時候再刷阿貝多的華館天荒
地久
我雷神開始玩的,也是會卡等,大概只有五星大劍進場的不
用卡等
就不自由也不開放,只是大地圖的皮而已
我覺得原神的跨平台造就必然有些限制 手機上可能就是無法做到家機大世界的那種自由度
1在FGO也是一樣啊,要養角色結果素材都在後面關卡
我二周目重新體驗低等級世界,覺得素材其實還好,打都是打得過 或許做個素材商人、合成台熔煉替換之類的東西也能解決 我覺得問題比較是人物塑造或是背景知識割裂 假設我還是在蒙德篇的新手,看到五郎是什麼軍的故事,我應該會看毋
我從雷神開始玩的手機黨偶爾pc或ps5,現在55也還是每天玩
的很開心啊,出新深淵就去挑戰,出新圖新劇情就去解,平時
就解每日刷素材聖遺物,不覺得有什麼問題啊,倒不如說你幹
麻非得把所有時間投入在一個遊戲上?
一些活動小遊戲的問題,其實在你文末就有解答了...
現在3個地區就17G了,全部小遊戲放進來要幾G?
手機這塊遇到特殊模式解決方式還蠻好想的 開成副本秘境模式,想玩的需要自己先載資源包
我記得主線等級限制有調低過了? 可能之後就再往下調...
推1
我試過從頭玩一星期到稲妻
像大丸就佛系玩 體力沒什麼耗每日沒在解
我覺得只是新手不知道怎麼快速拉冒險等級
支線解一解其實蠻快的吧
載資源包有個問題,除非是如你想長時間掛在提瓦特
基本上玩過拿完全部獎勵的,不太會花時間再繼續玩
就變成可能要等老半天都招不齊人,我在上次躲貓貓活動
,拖到最後2天才去解,結果組不滿人,只能放棄活動獎
勵
連活動最後2天都如此,下載資源包又如何滿員?
除非是約人同組,否則聯機無人
我想說的是做成像現在那個家園競速那樣可以找朋友玩的東西 自組排隊當然是有這些問題,我小修一下文章 但邊緣人QQ
我刷了幾個月終於出了一個雙爆冰傷杯,然後強化全歪生命
當下超想爆氣的
卡等級就是要逼人早點來玩不然你看到更新才想玩也玩不到
不過每日認真解好像2個月左右就50了==
遺物不太可能改 老玩家體力消耗也只剩遺物有點意義
下個版本要把稻妻新怪擺到蒙德去了 看看之後能不能開放在
蒙德或璃月也能買到稻妻採集素材
弄出一套能過深淵滿星用的遺物很簡單 難的是走向玩美
家園還會有卡負載的問題...手機黨表示:
等級已經比去年剛開服那3個月好太多了!當初支線任務
沒現在多,主線/支線解完只能解每日慢慢升,真.長草.
jpg
或是有另外一種更簡單作法 讓每版的限定模式都可以一直玩到版本末,但活動獎勵只能在活動期間拿 比如說你現在想去殺雪山的騙騙花王還是可以去殺,只是沒東西拿,純粹For Fun 這樣每版都有新東西可以一直玩,又不會長期吃到儲存空間
笑死,村瀨步真的說過這句話喔XD?
去看一周年訪談,把聲優訪談當成版本問卷調查的男人 他還當場建議班尼特六命要可以自由開關之類的
雲原神可以解決佔用過多空間跟卡頓發熱的問題
肝帝其實2週就能解完全部主線了,卡主線比較像是休閒玩
家不耗體,不解每日的問題,每日任務提供的經驗超大量
但是這項服務的普及性跟流量費用還得想辦法解決
解到離月就很少卡等級了吧,我一個禮拜就把現有進度
打完了,就蒙德很卡而已,現在44還屯著一些支線懶得
打,不然已經45了
我玩公主連結連主線都打不過,其他內容也不用說了
卡等級問題那有那麼大,我小號胡桃3天稻妻4天解完主線。
稻妻角無法升級不代表須彌也如此。
你是小號啊 我小號想衝也沒有很慢啊 就一直去開跑圖 打地脈算是最快最肥的 但前面有人也講過新手就可能不知道 或是因為初見做起來很慢很慢 這跟你二周目熟了需要的時間當然不能比
用近一年前的印象來批判現在吧
講這很明顯文章都看不認真ㄏ 我小號是這禮拜才在打的 大丸也是這個月才開始玩的 August也是三個月內的事情
個人除一開始蒙德主線外 後面沒被卡等的感覺 反而會因為這
機制而去到處晃晃探索
正常的遊戲體驗流程是這樣 但很多新玩家就沒那麼多零散的時間
原神群組內多少玩家鶴觀還沒解,導能還沒過。五郎邀約沒
做,還問希娜小姐是誰?肝帝是無法被滿足的
我講老玩家長草的東西都不是需要肝的吧 LuL
初見慢又如何,套句大家說的,長草了。現在5X天AR50,8X
天AR55。還不是要長草,遊戲就是慢慢玩的。
有時候對來說A的缺點反而是B的優點,要滿足全部玩家不可能
,製作團隊勢必得挑選玩家。反過來說也是,玩家終究會挑選
適合自己的遊戲。
這是真的
看你文章誰會知道那群人啥時玩 不要假定別人都會去看台= =
文章開頭兩個字是什麼 唸一遍
※ 編輯: rainnawind (111.240.191.42 臺灣), 12/31/2021 17:14:30要肝你多裝個馬娘跟碧藍保證能肝到爽
0.0..
什麼小遊戲都要加,又說手機容量17G,沒原石誰玩?
五郎邀約有什麼特別的嗎
從suckgame版嫌了一年,原神營收跟玩家數還是大量成長啊
。結果論來說,MHY對,你錯。
五郎邀約就希娜小姐的梗由來
我目前認為,等級限制是作為「主線內容量不足」,用
來調整玩家遊玩節奏的手段。
畢竟大世界可以自行調整等級,主線沒有打不過的道理
限定模式直到版本末?跟我躲貓貓遇到的問題一樣啊!
活動最後2天就沒人了,放到版本末長草?
要玩到版本末的多數?還是拿完獎勵就走的多數?
米哈游要照顧你的心情?還是多數玩家的心情?
至於限時開放的小遊戲,嗯,這就米哈遊的習慣。當初
崩三,就有一堆很有意思的小遊戲被拆到活動中限時開
放。
W5起(AR40)才可以降1級,我全主線解完是AR34...
看到結尾沉淪二字覺得有點莫名,開服一年多玩家還在增
加的遊戲怎樣都不算沉淪啦
措辭問題 我修正
※ 編輯: rainnawind (111.240.191.42 臺灣), 12/31/2021 17:31:08玩了一陣子,我發現鍾離的傳說任務要早點做 其他好像慢慢
來沒關係
內文有8成的東西都是開服就被嫌過了,營運了一年玩家人
數和營收還是屢創新高
我是認同聖遺物對於很多人來說是沒消磨耐心的系統,後
期玩法乏善可陳也講得沒錯
1.卡等,顯然不是一個很好的體驗方式(X,對這類型
玩家不是一個很好的體驗方式(O。訊號已經很明顯了
,他認為卡等下降到現在這種程度是適當的,剩下就
是互相篩選。另一類型的玩家你不幫他規劃好,強制
卡等讓他休息,可是會覺得停下來就虧了必須一次肝
完,啊光是現在要是沒卡等到稻妻就要肝多久?更何
況七國,直接肝到退坑。你要是說是後面玩家自己的
問題,那確實,但同樣都是玩家可以自己調適自己做
選擇的,反對卡等的還不是該自己調適休閒一點?不
同客群本來就沒對錯,選自己喜歡的或調適心態就這
麼簡單,整天代表其他玩家大可不必。
其實造成原神這堆問題的本質都是同一個原因,他在設計
之初遇到兩邊衝突的時候優先考慮的是作為本質的氪金抽
卡養成手遊,而不是作為噱頭的開放世界體驗
現在手機容量也是一直提升 新手機都是128G起跳還能外掛記億
不覺得第一點是問題,很多網路遊戲都有一樣的狀況,
新手拼一下就能短時間跑完全地圖的反而少吧..
第一點就是當初只有開兩國狀況下的權宜之計
鎖世界Lv讓你主線破慢點這點很白癡 但隨新圖開放調整了
預期後續圖越開越多這個限制會越來越少
2.長草,任務和探索是一次性內容可以理解,但家園
是重複性玩法不能這樣一筆排除吧?不然那些蓋房子
類型遊戲的存在意義全都被你抹殺了。不過提的那些
建議我也贊成,可以多放些小遊戲進家園,剛新增的
家園競速不知道你玩過沒?至於退環境和pvp我是不相
信會消失啦。
第三點的聖遺物的確問題很大 覺得至少要開個洗主詞條的
我也覺得容量太大了
骨子裡綁死一般手遊那套 再怎麼加內容也就這樣了= =
因為是NA的文再多回一句,你用80%的篇幅寫缺點,優點一
筆帶過。把這篇文丟給一個休閒玩家,說不定只會換來一
句"我覺得還好欸,沒那麼嚴重"。這遊戲活的好好的就是
靠你一筆帶過的優點來留住人的,或許這些優點於你而言
僅能佔據你文章不到5句話的份量,但對於只是想單純玩遊
戲放鬆的人而言很足夠了
嗄 因為這篇是發在遊吐的 本來就專講缺點R
我可以寫一篇狂吹猛吹的 就不是這標題惹
純粹是看不下去每次討論缺點都一堆雲黑 黑得不知所云
素材跟地圖卡主線真的蠻不必要的 多少新手看到雷神入坑
自己是玩家才會真的知道問題在哪
結果發現還要過蒙德璃月一卡車的劇情才能進島 然後抽到
的新角還沒素材可以升只能放冰箱 同樣的模式以後入坑的
都只能乖乖從蒙德初心者慢慢打 開完七國的新角我看沒有
廣告真剛好
半年玩不到
原來是討論缺點的版,那是我的問題,my bad
除了聖遺物不都是優點嗎
每天要一直玩 我早棄坑了
台肯推
聖遺物這東西真的直接原地自爆就好 原本期待下個
版本有沒要優化一下獲取 結果好像完全沒提到
2我覺得真的是見仁見智。我就是喜歡原神這種探索度搞
完就長草的遊戲,讓我可以耍廢或打其他單機作。
1我是同意的。你要卡等級資源就別給這麼小氣啊...= =
常駐五星真的不要再增加了,這樣縣東都不限定了。
話說身為看到乳拔刀的新手,當初發現天雲草實所在的地點
之後就一直衝主線然後闖進去雷暴地區靠吃料理硬拿……
沒有提到文字獄
天雲草食整個島都是 比樹梅還要多
我個人比較想改善的是,紀行跟月卡能不能不要再被限制=
_=手機辦的帳號因手機容量不夠,轉到PC上,要課還被說
回辦帳號的裝置才能課QQ雖然月卡可以到官方用刷卡,但
紀行還是得回手機=_=
我上班族覺得這樣剛剛好啦 到現在我邀約都有沒解完的
主線太長卡等問題 對現在才要加入的新手是有點隱憂
朋友上班族上2.3加入 下班狂推進度一個月還是開不到淑女
3機制沒問題 但機率有點黑 刷百個魔女套沒HP沙 根本有鬼
課金限制是平台的霸王條款,只有pc註冊才能全平台,頻
果是不讓你跨平台儲值的
64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統57
[閒聊] 原神真的不要玩太快二月初入坑 當初覺得哇靠東西超多地圖超大 每天解主線支線 逛大世界 一堆事情要做 下班就是開原神 週末都是每天玩6小時以上 直到昨天把淵下宮最後一個世界任務做完36
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元5
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農9
[問題] 古劍奇譚 3 破完第一輪無法繼承我最近剛入手 花了 40小時破完了第一次 [簡單]的劇情 在最後 我想再繼續遊戲 ,我爬過文章說破關完不能繼續遊玩,除非卡在主線的 [塵埃落定]繼續遊玩。 不過有人說,再重玩一次的 二周目可以繼承之前的金錢道具等... 但是我開使新的一輪之後也選擇繼承,不過遊戲中沒出現任何東西,就跟重新開始一樣8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [原神] 新手想入坑原神問題初期武器還好,三星就夠用了,有抽必中三星。 你要做的就兩件事, 一、解任務(尤其是主線) 二、探索找傳送軸點,開寶箱,找風神瞳,採集素材。 地脈清淤跟秘境先別管,除非你有朋友帶。
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