[閒聊] 現代軍隊擋住喪屍但最後敗在後勤?
很多喪屍作品一開始人類都有據點
特別是軍事基地
有火砲要擋住喪屍沒什麼難的
問題是在後勤
如果一個國家大部分區域都淪陷
只剩一個基地 還有城市的一小部分
那養一隻軍隊是需要大量生產力的
糧食如果出問題
很快就會內訌 自相殘殺
另外就是裝備的補給和保養
這問題比糧食更難處理
彈藥再多也打不完喪屍
載具沒油也動不了
而要補給除了要有兵工廠 還要有原料
有提煉加工廠
就算硬體都有了 還要有足夠多的技師
等於是要有一個完整的產業鏈
才能支撐一支地面部隊的後勤
還不提難度更高的海空軍
有沒有喪屍作品是比較著重描述這方面的
一開始有強大武力能壓制喪屍
但最後但敗在後勤?
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基本上殭屍、怪物、災難片最後都會面臨這種場景吧
槍砲子彈 載具 油 如果這些生產地都淪陷一定會輸
純打殭屍一下就膩了 絕對要倖存者對立搞內鬥搶資源的
不這麼演就會演不下去了
末日Z戰 小說版本
不是電影版喔
恩 不過說是敗在後勤也只是前線在打的時候根本沒準備好
殭屍爆發,一定得在第一波時就結束掉,只要第一波沒結
束掉,人類後面很大機會會輸
殭屍才會敗在後勤好嗎==要講科學,你解釋一下電影裡的殭屍
都超不科學的不用吃飯不會腐爛的超級永動機現象好嗎?裝人
工關節的阿嬤推輪椅的阿公被咬一下突然都會跑了,神蹟阿==
說到底軍警加起來也沒國民的人數多,上千倍軍警人數的
殭屍,堆屍體都能耗光資源
反正殭屍就是內建天賦啊 對軍隊攻擊免疫
然後無論受到什麼傷害都可以永久行動無視能量損耗
沒這些外掛殭屍有個屁用
陰屍路作者自己就有說過這種殭屍末日的作品劇情重點要放
在倖存者之間因為缺乏物資等等的理由產生的衝突與矛盾
而不是打殭屍
那不就變成異塵餘生了?
陰屍路就直接設定是病毒還是細菌感染
全世界都感染 只是看什麼什麼時候發病而已
陰屍路好像就90多%人是直接發病變僵屍
剩下的人能活著抵抗 可是被抓(加重感染)
或是死亡的時候也會變殭屍
陰屍路那種沒腦子的殭屍好對付吧,假設每個人都包緊
緊盔甲一類的,殭屍咬不動,就不會被感染了,定期清
的話根本無敵吧,我就不懂為什麼要穿少少然後冒險
講現實邏輯就是這樣啦,影劇為了效果給一堆不符合現
實的buff就不說了,現實發生殭屍我覺得應該不會打不
贏吧?應該吧????
光喪屍怎麼對付MBT就好了
我真覺得太小看現代兵器的殺傷力
病毒又不是只有被咬會傳染,說不定水源、空氣都會
步槍就可以把關節打廢了 多幾槍直接變肉塊
最開始的前期渡過後人類一穩住其實很難死的
穩定後可以製造類似巨人那種範圍殺怪的設施,一陣子就引些
來殺死,反正殭屍最終也就這麼多,除非殭屍後來演化成能
自己種族繁殖,不過這樣是否又叫殭屍那又是另外一回事了
惡靈古堡真人版那種拖車方真要主動動手,整批都能殺光光了
其實真正的打仗是先調後備去前線消秏的,精銳都是藏後
面。螞蟻也是一樣,兵蟻都是放後面,先讓工蟻衝犧牲
抓殭屍來當倉鼠發電啊 要多少有多少唉
末日z戰小說版人類只有剛爆發的時候突擊扛不住。殭屍末
世只是影劇效果。現代戰力不可能被一群超大量無武器暴民
(殭屍)壓倒。
看殭屍設定啊,z戰那種猛的跟什麼一樣
有的設定還能抓奶打炮爽
人體沒正常攝取營養一下子就破破爛爛了 像電影那樣不吃不
喝還能跑跑跳跳根本突破科學極限
殭屍發電機,直接解決能源和碳排放問題
現代兵器的殺傷力是錢堆出來的,真的爆發就是能搶到最多
子彈的會活下來,搶不到子彈的不要講殺傷力
用槍彈是要驚動大家來開趴?
殭屍那種爆發力持久力 不會熱衰竭身體壞光光就很不
科學 更別提能量哪裡來的了
恐懼來自於火力不足
雖然不是喪屍muv有提過物資上的困境
某種意義上,可以把covld-19 當作不活喪屍病毒。目前世界都
還在奮鬥中。
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[討論] 台灣爆發喪屍難度是不是特別高?如題 像惡靈古堡還是L4D 最後生還者 因為發生在美國 到處都有槍+地廣人稀28
[閒聊] 喪屍作品的第一波爆發都怎麼來的如題 大部分喪屍題材作品 主角開局的第一天 通常就已經滿地喪屍了 但按照作品裡面常見的感染方式21
[問題] 喪屍(髒比zombie)可以存活多久?雖然大家都在酸喪屍這種「永動機」 在少子化缺勞力的時代可以抓來當做勞動力甚至拿來發電(這算綠電嗎?) 但喪屍好歹也只是會動的屍體 屍體能不能動應該和身上的肌腱等軟組織腐敗情況有關(?) 總不能都沒肌腱沒軟骨等組織,只剩骨頭還能動吧?3
[大負雷] 韓國喪屍片:活著 格局小還爛到不行文略長~ 韓國喪屍片 活著 如題 格局小還爛到不行 我真懷疑為何在這麼多喪屍片能借鏡細節的情況下 2020年還會拍出這種爛片 從2002年大獲成功的28 Days Later開始 喪屍片如潮推出於全球電影院7
Re: [討論] 喪屍末日,海島國家有優勢嗎?是說喪屍作品最大的疑點 為什麼第一波爆發 喪屍就能遍佈全部的地區? 正常邏輯是以0號病人為中心,一個咬一個,兩個咬四個往周圍擴散的吧 一般喪屍作品那個1
[請益] 屍速列車與喪屍類電影 世界觀的問題最近韓片屍速列車系列電影很火紅 突然想到 其實喪屍類型的電影 不論哪一個年代或哪一個國家拍的 世界觀其實都很相似3
Re: [閒聊] 現代軍武守得下喪屍危機嗎還好你已經先設定喪屍的強度。 先不用說像惡靈古堡那樣的特殊種,要是喪屍的強度跟末日Z戰那樣的話,那就不能當作喪屍要當作怪物看待。幹在牆內用擴音器唱歌喪屍就疊牆爬過來,那種強度除非每個士兵都是布萊德彼特不然根本守不住。 如果是照你說的那種經典喪屍的強度,以現在的軍武科技那其實很好守,更別說可以智取喪屍。假設喪屍的行動力只有這種等級,那也可以假設喪屍的肢體協調能力並不怎麼發達,所以爬樓梯他們就真的只能用爬的不能用走的,更別說游泳這種需要複雜的肢體協調能力。所以可以把樓梯給搗毀讓喪屍更難爬上來,或是找一個幾乎四面圍繞深水的地形(公園的湖中亭、船塢等)來集中出入口對付喪屍。 傳染的容易度你也事先說明了只有咬傷等接觸感染,那這樣主要影響的就是傳染的潛伏期了,有玩過瘟疫公司大概會比較容易理解。如果是一咬的當下立刻發燒不久後身亡這種那就很好控制,在暴發初期可能會一陣慌亂,一旦發現潛伏期非常短之後被咬掉了就交代後事就地解決也就不會傳染了。 怕的是潛伏期非常長的那種,如果要拖好幾天甚至幾個星期才回有病症的話那就準備像最近一樣迎接全球大爆發吧。2
Re: [閒聊] 現代軍武守得下喪屍危機嗎如果不把暴君那類bow算進來,現代軍武能不能擋喪屍根本是連討論的價值都沒有,因為肉 體連這東西的一發子彈都扛不下。 只不過大部分喪屍題材的acg永遠看不到老乾媽的存在,畢竟一個街口架一挺m2喪屍就可以 投降了。
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