Re: [問題] 風色幻想系列重製大家會買單嗎?
其實我比較想問怎麼個重製法?
※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 如題,風色幻想系列(Wind Fantasy)
: 是由台灣弘煜科技所製作的戰略遊戲系列作
: 其中分成兩個篇章
: 1~4代是菲力斯多篇
: https://i.imgur.com/TV5CYhz.jpg
: https://i.imgur.com/6H9mX8t.jpg
: https://i.imgur.com/j22QahP.jpg
: https://i.imgur.com/1TMlEjk.jpg
: 先不論那個遙遙無期的風7
: 如果現在出前面幾代的重製
: 洽民們會買單嗎?幾代才會買單呢?
: 有沒有西洽☺
其他的部分先不論,
單論這兩點個人是有問題
: 魅力的戰棋系統、自由的魔物合成
以戰棋部分的表現,在當年也不算優秀的那群,
某種程度上更接近古大陸物語那樣的日式SRPG,
技能.晶體.徽章.稱號等內容,其實很大成分只是在表現設定,
而戰鬥整體來說也是用來表現劇情的功能居多。
而自由的魔物合成的部分,單就風色幻想5的表現,
說實話魔物的強度根本上是綁死的,
實際上對戰鬥有足夠幫助的也就 煉牙 跟 天使 這種程度的才行,
而低階 暗殺喵.犬族女戰士 則是就算花了很多時間去培養,
還是跟主角群差了一大截,
某種程度上來說,感覺是上是為了玩梗,
用 只一家巧克力 收服 魔恩,順便弄一下相關系統而已,
並沒有打算提供太多鑽研跟養成的空間。
當然也有可能是我個人有什麼誤解,
看有沒有版友或是當年的開發人員可以解釋一下?
風色幻想在這兩個部分有何優秀之處?
不過重點還是怎麼個重製法?
如果其他部分不動,
戰鬥方式把戰棋換成RPG,甚至附加的跳過戰鬥的功能,
那對於想回憶一下老遊戲的劇情確實是蠻方便的。
--
以前2代就是單純的RPG了
但我覺得2代最不好玩
幻想時空是大富翁類型的遊戲…嚴格來說和風三四的關係不
比一二小
我覺得行動點數和稱號系統搭配還不錯啦 可以搭出很
飛空艇和邪神尻等級這兩張還記得
有裁之刃,露和安妮我就買單!
劇情,老梗但是令人感動的好梗
會移動 或一回內可以一直使用道具 滿特別的
SP則是太悲傷了,希望能有個正常點的好結局
最難忘的還是劇情 嘈點很多但還是很有特色很難忘
一代的朱利安和女搭檔還有傑洛士,公主舞姬緹亞,也都希望
能復出
阿,還有爆炎魔法師夏露露,其他的命運女神姊妹,至於冥王
那個臭男人就免了
很多人物都很有特色,放到現在其實都不輸現代遊戲
裁之刃的動畫特效大概堪稱經典 雖然就只是個記憶點
不過說起來那個年代的國產遊戲都在蒐集遊戲要素就是
我比較喜歡6代的梅魯 自己一個人撐起有錢人冒險團
六代算是好玩 但晶體系統真的很雞肋 然後開飛空船雖然後
期會膩但前面還蠻新鮮的
會欸 喜歡風色的故事 腳色設計也對味 一定支持
整體架構不變 直接HD化+立繪重製如何?
系統跟魔獸我只是蠻有印象就拿出來講啦哈哈
我的日系啟蒙作 滿滿回憶
三四的時間軸來說朱利安等人已經老死了
一代的朱利安、雷依莎、夏露露是幻想時空的主角群
當時蠻喜歡他的故事
連把舊作上steam都懶就別期待重製了
手遊有露跟安,都抽齊的飄過
沒有PC工程師連舊作上SC都不可能
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爆
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