Re: [閒聊] 為什麼Dota2台灣這麼少人玩
老實說 遊戲媒體DOTA2都比LOL高分 排名也比LOL高
但是DOTA2的高分永遠無法反應在人氣上
是比較難的遊戲比較好玩嗎 不好玩的大家卻一直玩?
尤其是遊戲媒體打出10/10
我又不覺得大部分媒體人會玩遊戲
到底所謂的"好玩"到底是什麼呢?
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你有享受到就好玩啊
媒體人可能寫過的遊戲太多了
其實我覺得這個問題(沒有不敬純粹舉個我想得到最接近的
例子),就跟為什麼刀劍神域會紅是一樣的道理
你不認真想,那個劇情也沒什麼問題啊
拿SAO太侮辱人了吧...
不管什麼東西不都這樣 小眾的評分會相對較高
因為不喜歡的人不會去關注,也留不住有點不滿的人
剩下都是鐵粉評價就上去了
沒啥好汙辱人的ber
像是刀劍神域很多很多年前 台灣動漫類網站談到這部作品
本來遊戲人口最多的就是輕玩家 抓得住這圈才是重點
評價其實很高 那時候連動畫化都還沒有 只有鐵粉看過
imdb上一堆小眾邪典電影分數也很高
然後說什麼遊戲死掉人就會死 沒看過的都覺得是硬派寫實作
媒體評分經過2020早就跟拉吉一樣了
遊戲媒體也覺得最二是10/10阿 然而永遠的三天四百萬
這問題其實RTS和FTG遊戲已經給出答案了,競技遊戲難度
越高能吸引到的玩家人數就越少
不少Dota2老玩家都寧願看比賽而不想自己玩了
另外Dota2預設造型都醜到不行(包含地圖場景),這也是
原因之一
10年dota經驗感想:學習成本太高,偶爾沒玩都要花大量時
間跟上對手,出社會後很難有動力這樣練了,現在真的都是
看比賽居多,幾乎沒在玩。
反正每天開Steam 玩的人還是很多
很簡單啊就是R社一直以電競為目標來改版
以遊戲設計上來說其實蠻亂搞的但賽事觀看度高
看手遊市場增長就知道了 大眾對遊戲還是休閒程度大於
競技
尤其年紀越大,對遊戲越想用休閒的心態去碰
Dota2 越來越難 沒加入或回鍋的只會差距越來越大
原因就兩點: 1. Valve無行銷佛系經營 2. 新手體驗不好
還有就是dota2設計本身就是給有戰術魂的人玩的 如果只是
單純想追求RPG的代入感(不管是無雙爽感或是美術設定) 自
然比不上LOL
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