Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?
當同類型的東西很多的時候
細節決定成敗
當年從建模到劇情完整性都非常優秀
而且製作遊戲、系統時還會參考其他遊戲的優點,甚至開放ui給你使用,再把幾乎必備的功能放進遊戲中
光是這點就極少遊戲可以做到了
當初暴雪粉可以那麼多,主要還是感受到這遊戲公司的「器量」,那個時候他們是在乎玩家的
隨著這點製作出來的世界沈浸感絕佳
那個時候的良心勸告都是「不要沈迷wow」
因為他帶給你的體驗除了遊玩以外,從拍賣場、副本團隊跟玩家之間的交流,塑造出了一個微型的社會感
這個體驗完整到,參與過的玩家在看「一級玩家」之類的電影的時候很難沒有繼視感
簡單來說就是沒有其他遊戲公司可以做到這一點,雖然「脫稿玩家」中演的更粗暴無腦,但大多時候營運真的就是一群反玩家的混蛋,最多就只有開發團隊是站在玩家這邊的
就像GTA6推不出來,第一個幹的就該是Take-two才對
當然wow現在已經落魄了,從變動視到原本團隊走光,很明顯的一代一代的版本越來越走下坡
玩家速食化的同時你還在拖人家台錢,就注定會下去惹
(就像gbf,十天極、賢者還算能忍,弄150那個素材量一堆人直接懶得做了,剛好遇到智障彩券搭白痴轉盤直接退坑、乃至騎空團解體)
FF14能跟wow相提並論,其實還是wow自己墮落了
而且女獸人哪有拉拉肥可愛,還有一堆妹子不是瘋了就是死了,怎麼玩
https://i.imgur.com/zZlfRRy.jpg
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了
: 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多
: 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩
: 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打?
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彩虹社戀愛達人:星川サラ
https://i.imgur.com/0Rowv1O.png
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還我希瓦納斯
我懷疑你想弄斷我的脖子
你只是想貼拉拉肥而已吧
14的前製作人就是反玩家有名的....
49
可是就迷宮風格來說,2.0 的地城比較像地城,後面的都太直線了 特色性沒有 2.0 時代的來的豐富,後面的地城大多就是打3個 Boss。 然後 2.0 最後的八人副本,後來也沒了,這真的很可惜, 當然很多人可能覺得動畫城看動畫太煩,可是實際上也還好, 動畫城甚至也比另一個八人副本更受歡迎。34
首Po據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打? --5
WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派15
FF14真的玩下去很多讓人驚艷的地方 甚至人家一直說很爛的2版-2.X 我都玩的很爽 不過WOW比較像是自己殺死自己 雖然14從新生2版是參考WOW做的
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。90
[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.36
[閒聊] WOW鐵粉玩FF14人數破22萬 暴雪團隊成員WOW鐵粉Asmongold首次玩FF14人數破22萬 暴雪團隊成員竟怒罵他是「混蛋」 知名WOW鐵粉實況主 Asmongold 昨(3)日正式體驗 FF14 ,吸引22萬名觀眾收看。 知名《魔獸世界(WOW)》實況主、現居美國德州的 Asmongold ,昨(3)日正式實況遊 玩《FF14》,同時收看人數一度衝到 22 萬人,創下他實況的紀錄。不過有些人卻對他跑26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的
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