[閒聊] 有解謎遊戲會婊暴力破解的玩家嗎?
餓死抬頭
遊戲中的解謎成分比如說數字密碼鎖好了
通常都是探索中會找得到能夠推敲出密碼的線索
比較簡單的就是直接給個紙條告訴玩家密碼
不過有些玩家會偷看攻略 或者找到部分線索之後就進行窮舉法之類的方式暴力破解
通常遊戲的防堵方式要嘛就是沒有找到線索就不能進入解密緩解 或者讓密碼隨機
那 有沒有遊戲會婊暴力破解的
比方說沒有找齊線索就輸入正確答案會導致GAME OVER的?
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孫必振渡江,遇上了暴風雨,船隻劇烈搖晃,全船的人都驚恐不已。
突然看見雲雨中立著一名披金甲的神明,手持一道金字牌;眾人仰望一看,上面寫著
「孫必振」三個大字,非常清楚。
眾人對孫必振說:「肯定是你犯了忌要遭天譴,請你自己搭一條小船,不要連累我們。」眾人不等孫必振說話,也沒等他答應,看見旁邊有艘小舟,便一起將他推了上去。
孫必振上了小舟,回頭一看,原本那艘船已經翻覆了。—蒲松齡《聊齋誌異・孫必振》
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那可以從一開始就不要設計用窮舉法破解的密碼吧
密碼鎖只是舉例而已
Undertale 有這種風格
沒有必要這麼摳門吧,就連現實三碼鎖盲猜也有1/1000
的機會啊,為何要直接否定他呢?
要這樣不如直接google找答案還比較省時間
當初行李箱要借人,也是學沙都子把忘記的三碼鎖暴力
試出來......
你說錶暴力破解的喔 漏看
很多都有吧.答錯直接鎖死該謎題不能解的
親身經驗,玩密室逃脫解密碼鎖沒看到提示直接盲猜,結果
超過三次鎖10分鐘直接超過時間==
很多頂多讓找線索綁劇情,沒過完劇情不能輸入密碼,
讓人可以輸入卻設下game over這做法反而很粗糙
可以加提示彩蛋 直接輸只會讓人度爛
這麼說好像確實如此
直接改記憶體
沒跑劇情直接輸密碼阿ㄆㄧㄚˇ會跑出來嗆你不給過
很多遊戲都有類似的防呆啊 主角直接說「我不知道密碼」
有看過恐怖遊戲你第二輪輸入密碼沒用要你去找提示回來
輸入才有用的
輸入會GAMe over的很少吧,這種專業婊玩家的
we were here忘了哪一代,記得有時限的機關
沒那個時間給你每個六面體都拿去放放看
至於偷看攻略事先知道密碼的,可以用隨機生成法
惡靈古堡7倒是有一段劇情是要你在先前的影片找到密碼後直
接去開鎖
認真說,解謎遊戲要有硬破黑箱的能力,除非它做的時間
成本高於暴力解,有些設計就是要你黑箱解的
盲猜也是種樂趣啊,幹嘛剝奪==
當玩家對解謎不感興趣時,是直接找攻略了好嗎
不找到東西不能輸入就好了
最終密碼就不應該設定成有辦法被暴力破解的形式
如果不是最終密碼 那被暴力破解又如何
比較合理的擋窮舉 就是設定每失敗幾次不給輸入幾分
比如失敗三次就擋你五分 這樣光試60個就一小時了
設計成在找到所有線索後 鎖才會出現應該就可以了吧
Re2好像你跳過提示直接破解
系統會調整動態難度增加敵人血量傷害
玩過遊戲是如果輸密碼一次過,旁邊的人會有不同反應
有些會設計多線,盲猜可以,但最終還是要理解才能破關
打越的遊戲很多都是用該輪無法拿到的資訊去解啊 XD
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Re: [閒聊] 有人問洛克人跟洛克人X數字宮格是幹嘛的?對。如果真的很不想打的話,其實可以不用打。 官方坦白講並不介意你有沒有全程自己打。 所以Google你也確實可以搜尋到各種狀態的密碼,以及完全解析後的密碼產生器。 不過其實我覺得,如果直接跳到最後關卡... 沒有前面按部就班的訓練過程還能打得過,那也是滿天生神力的。27
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