[閒聊] 割草遊戲是不是已經到一個點了
割草遊戲剛出來時
有夠新奇,完全模擬出戰場的感覺
隨著硬體增強
特效越來越強,人物越用越多
但割草就是割草
今天割的是超簡單的草還是很難的草
形式就沒有變
然後就變成賣奶的遊戲了
不行就再性轉賣一波
到底是我長大玩不了遊戲
還是割草遊戲已經到一個點了
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給新一代的小孩玩啊,我自己割到5代也是膩了
我一直很難理解割草遊戲的樂趣
如果是紓壓 現在有更舒壓的嗎
你長大了,該轉去玩割韭菜遊戲。不過不能肯定你是割的人
還是被割的韭菜
忍舒壓
最有新鮮感的就第一個接觸的那款,真三3以前可以早上
就 玩來玩去都是那樣就算了 本家八代還自爆 沒救
9點練到晚上9點通關一次國傳
真三3我每天都還會開起來玩一下
連八代沒有大變革 最多就那樣了
久久玩一次還行啦
割草的優點是上手簡單幾乎是有兩隻手的人都可以玩最新
的刀劍亂舞無雙製作組也知道女性玩家是這款的主力還有
推出自動模式我看連殘廢的玩家都能通關的地步了
戰無4神速系統太爽
這個命題跟少年王道漫也很像,同樣的故事1990的小孩需
要,難道2010的小孩就不需要嗎? 總是要出給新一代玩的
我每次割草都會割到睡著,不管是鋼彈還是薩爾達都一
從真二割到真四時膩了 感覺變不出新花樣
樣= =
倒是考慮和其他ip 合作也不錯 薩爾達就賣很好 三國戰
國就算了吧
早就不行了 玩起來一開始很爽 但很快就膩了
可是很明顯現在人不玩無雙吧
不要再無雙了,給我真三國沙灘排球
薩爾達無雙還是賣很好啊,所以要看IP
每次剛玩爽度很夠 可是不耐玩 不過偶爾出新作還是會
想買回來砍一波 感覺真的放棄這玩法也是很可惜
版權無雙的好處就是粉絲寬容度很高哪怕是災厄啟示錄有
玩過的就知道是把無雙舊作的系統當縫合怪套新的皮拿出
來賣直接賣了幾百萬套
薩爾達無雙是靠偽裝成botw前傳在賣吧
薩而達無雙要是出到八代一樣會過氣啦 說穿了就這類型遊戲
變化不大 只能靠一直換IP維持新鮮感續命
割草遊戲的樂趣到底在哪 紓壓嗎
割草遊戲剛出的賣點是"爽",問題在現在有很多遊戲可以"爽"
在黃蓋
就爽啊,沒什麼難度殺幾百敵人的爽感
董卓孟獲打排球
那現在甚麼遊戲取代無雙 爽的地位?
不是只有無雙才有爽感
還是玩無雙的族群不玩遊戲了?
不過玩到後面我還是想要有點挑戰性的遊戲
結果災厄一樣是版權無雙常用的夢幻if線那套
以前因為衝著fate玩過割草,無聊到直接去找影片看劇情
我從20年前就很在意 無雙把我最喜歡的koei變成無雙公司
已經不夠帥了
舉例來說~刺客教條3打起來也有那種一夫當關的爽感
從那之後我koei就只剩下三國志跟信長野望能玩了
手遊不是一堆 一堆手遊廣告不都在那邊要多爽有多爽
想玩三國題材動作遊戲也只有無雙能選
光榮還有煉金可以玩啊(
跟很多有一樣爽感的遊戲比起來,無雙顯得有點單調
fate的無雙我是真的買了之後兩小時內退款
現在一堆垃圾手遊遊戲性低還不是一直出,所以我覺得要繼
續賣一定可以
除非他們在割草上面創造出新的高度~不然差不多就這樣了
星戰無雙~拜託~只要出一代就夠
遊戲沒什麼變化,而且人也老了
無雙不死 只是凋零
而且打打殺殺的爽感在現代已經太落伍了 現在的主流是我有
你沒有的上等人歐洲人爽感
不然看我姪子玩無雙超開心的
我喜歡割草,但希望地圖機制多一點,不要只是東奔西
跑救npc
小兵不會噴血不會斷肢 爽感在哪? 作業感超重的
以前還有鋼彈無雙的時候就是不用思考選一台自己喜歡的
鋼彈上去射地圖炮看爆炸就對了比萬代自己出的鋼彈遊戲
還好玩
刺客教條作業感都沒那麼重
災厄不太算前傳 而是戰敗後逆轉的平行時空 各自不足公主
與四英傑的遺憾 簡單說是賣botw粉絲的劇情大禮包
因為無雙剛誕生時幫闇榮賺的鈔票比其他所有IP加起
來還多啊 當然就主打無雙雪藏其他IP了
把角色服裝做更下流大腿在加粗大概又大賣了
星戰無雙大概就battlefront吧 雖然還是有點不一樣
就無雙玩法不夠多樣吧,像曠野之息有一堆花式殺人馬的
方法
星戰動作遊戲應該還是會傾向組織殞落的玩法
但現在無雙遇到撞牆期 就看闇榮要不要把以前那些被
推崇的老策略歷史遊戲搬出來了 不過看起來可能還是
拿去給阿共正版獸拳賺奶粉錢
雖然那格擋就是沒學到位
無雙當年真的是超賺 如果沒有無雙koei應該是島了
我覺得無雙好玩的點就在讓玩家覺得自己超強 跟那時代
其他動作遊戲相比 combo雖然很簡單但用出來還是很爽
好像自己很秀 然後整個戰場靠我一人就能carry 敵人
通通都我打的 感覺很爽 大概這種感覺吧
闇榮可以代工IP無雙系列啊,然後弄個三國仁王出來
以前無雙還比較有難度的時候力挽狂瀾好玩 後面屬性
傷害跟天地人就瘋狂割草
到頂只是光榮技術到頂 給神遊廠商米哈遊就可再創新高
出原神無雙我還真的會買
要認真玩太農了,輕鬆玩又有作業感,久久回味一次還行
幫人出無雙就好
薩爾達無雙還是賣很好,反正IP正確的爽GAME永遠不缺新客群
割草頂點就戰無四神速吧 連按蓄力清小兵又帶位移
反正薩爾達本身就一堆平行世界,薩無搞平行世界也沒差
不過跟大將打 各代系統就各有優缺了
可以一直找新IP無雙啊,像我就在做夢可以玩到軒轅無雙
我最後玩得很愛的是海賊無雙
這個月PSN送的P5S就不太一樣,雖然是無雙工作室作的,但
是玩起來很不無雙
做成Risk of rian2那樣或許好點吧吧
P5S用無雙的心態去玩的話會被虐到哭出來…
海賊王無雙 薩爾達無雙 我一樣玩到睡著
無雙真的拜託別再買了 有夠無聊
可以考慮出ff無雙
版權無雙吸引人的地方是可以用別的方式感受劇情,但三國
劇情早就膩了
海賊無雙真的不錯,可能是原作的調調很合吧
新的小孩子還是會覺得爽啊
只是市場上競品太多 不像當初選擇少
火影也在psp做過割草類的印象是萬代做的,那款還是我
至今最喜歡的火影遊戲,說真的現在看起來那款不怎麼
樣但我就是玩得非常開心至今還會弄模擬器來玩...火影
後期那麼適合割草的題材結果都只有格鬥類很可惜
而這東西變化性不足 你玩兩三款以上就退了
不過真的說起來的話,刷副本的ARPG,譬如艾爾之光那
種,也就難一點的割草
靠ip
一直跟王道漫畫合作還是有市場啦! 真的蠻想玩新的火
影無雙
p5s超好玩 薩爾達也超好玩 就本家全部都是垃圾==
可能要轉型成沙盒遊戲但是日本遊戲廠商技術力不足
又因為資金不足不去買虛幻4遊戲開發
其實海賊無雙4也比光榮本家好玩
一開始很爽,後來習慣就爽不起來了
P5S我覺得只是套著無雙的皮就是了,實際上很不無雙基本
薩爾達無雙沒老任盯大概一樣慘
就是一直在時停按技能
導入抽卡又是另一回事
P5S是除了立繪跟音樂 其他劇本系統的都光榮出的,我覺
得他們是有能力弄好玩啦 就是不知為何本家那個樣子
災厄啟示我猜是老任讓他們弄得更認真就是了
光榮種不了草,老任鉅細靡遺教,最後才有現在草的模樣
戰國BASARA有割出自己的路,但後來也涼了
我覺得動作性跟操作手感影響很大,光榮割草我玩不下去,
但內容更貧乏的戰國basara系列我卻支持了好幾代,不得不
說動作遊戲還是我跨不痛比較行
只玩過三國無雙 三國無雙就這幾年越來越純割草和賣角色
p5s破關後boss就是堆血讓你慢慢打,就這點我不喜歡
以前AI攻擊慾望高,就算是雜魚武將也會砍人,防禦精準C1犀
利,修羅難度甚至會有陽炎化的小兵放無雙...
現在武將強也只是開著霸體兩刀砍死你 然後敵人和隊友一樣
沒用,大多時候你要做的就是騎馬跑圖打沙包...
最不滿的是三國無雙大地圖有台灣卻都無法佔領...
簡而言之戰鬥越來越沒深度,真的就是割草和賣角色
久久玩一次還行 割得很爽 P5S還不錯玩
有句話是這樣講:世界上最難追的女孩就是自己的老
婆 因為已經到手又何必費心
每過一段時間就要噴一下無雙顯示自己好高貴
做合作無雙就是像用心討好一群平常不理會自己的妹
子 本家無雙的話能容忍闇榮這樣一款遊戲當三款賣的
玩家早就是糟糠妻了 當然用心程度會有差
打擊感幾乎=0,很容易膩
沒錯 黑魂是一款真正的割草遊戲
玩久了發現自己是草
割還是被割自己選
從來不懂割草好玩在哪 小時候去朋友家玩真三3覺得超無聊
PoE也是割草遊戲
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