Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言
: 普通在大世界基本上亂殺沒啥問題
: 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了
: 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91
: 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦
你講的根論點根本錯誤
那些怪是lv85還lv95....一點都不重要
了不起體現在他hp是9000還是9500而已
怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在
"七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪
諸如:
野伏眾,海亂鬼,藏鏡仕女,遺蹟機兵,漂浮靈,獸境狗
基本數值上,光血量攻擊就高以往舊怪三四成了
野伏眾這類存在定位=盜寶團,小丘丘人
打起來卻跟大丘丘暴徒差不多厚
然後偏菁英怪的海亂鬼跟仕女打起來活像小魔王
可以說整體怪物往上提了一階
倒是以舊怪為原型衍生的亞種就沒有這現象
雷丘丘雷法師海龍蜥那類
阿不過淵下宮出現以往只作為劇情守門員的深淵使徒 野怪版
大概很多人嚇尿中
至於新種怪為何數值有默契得不論先後都灌了等量的數值入水
可以參考為何當年摩拉克斯暴力+傷害後,之後的新五星角色也獲得等量的數值上漲ㄌ
: 除了大世界亂殺以外
: 也是有些戰鬥要素能提供給玩家來攻略的
--
之後還有一堆針對盾角的怪才慘
策劃就是想讓奶媽回到該有的地位吧
不然77就是跟雷澤一起下去永無出場機會
托新聖遺物的福,現在77拿來當主C也是能爽一波的
還在幻想女僕e技減cd 結果到現在還沒爬出下水道反而
還掉更深-.-
四星角都是(ry
覺得問題還好,因為推進路線算線性的,所以算是必然發生
的問題,但又不算是問題,因為很簡單的...隨著主線推進
練度到後面不加厚基本沒有遊戲體驗,而這所謂沒遊戲體
驗是我練到後面這些怪物跟丘丘人一樣脆我不知道養成什
麼,而且大世界等級也會平衡,落後大世界太多則縱使丘丘
人也是哀號
因為我玩小帳等階42 角色70等 稻妻海亂鬼安柏上火麗莎
電炸下去也是沒壓力 所以不是主帳老練度在雲
而目前來說要確定是不是膨脹過頭,看進度到3.0須彌才能
確定
因為目前角色上限只有90 除了聖遺物雙爆其他基本無法
在提昇了
我也覺得浪人和特務那種皮厚的野怪體驗比較好
邱邱人盜寶團一直站遠遠的丟炸彈超級煩
走過去了才砍兩下氣都還沒消人就沒了!
越打越吼氣氣氣氣氣
我比較喜歡打大小寶,都乖乖的不太會亂跑
海亂鬼那種就算血量通膨也只是高級木樁啊
煩的是其他新怪
可是怪不變硬不夠打啊 等級拉滿 天賦拉滿 聖遺物25+ 除
了深淵使徒這種盾怪外 通通不放Q也活不過10秒
這應該是養成遊戲的必然吧,對老屁股來說 那些龍蜥會幹
嘛我都不知道,反正見面就蒸發了
現在遊戲也很少有這種設計了吧
都麼低上限或新手也能輕鬆追趕好嗎
繼續通膨下去3.0新怪搞不好沒農聖遺物就打不動了w
世界等級低的狀態下新手一樣輕鬆過啊,又不是不能調整
而聖遺物是本來就要農的,哪可能讓你跳過這一環
目的是大世界舒服過的話聖遺物滿紫就夠了 標準沒多高啦
好喔 所以以後開局抽到3.0新角除了趕進度之外還要再加
上農好聖遺物才能夠開始農突破素材 讚耶
而且新地圖一定綁冒險等級啊
是啊,RPG就這樣,還是你想要新手開局直殺版本末期區域?
稻妻目前進入的冒險等級限制是30,肝一點大概一兩週內完成
大世界 聖遺物主屬性稍微挑一下,套裝沒湊齊也沒差
紫色強滿就有一定強度,之後刷金聖遺物舊的可以當大肥料
新角色試用給的材料至少讓你突破一次,前期很夠用了
為什麼不行? FF14就解主線全程給裝備給經驗啊
而且現在那個RPG主線會要你特地刷裝備詞條?
原神連提升基本等級都已經是傳統mmo等級的坑了還要刷
聖遺物喔w 這年頭的輕玩家有這麼勤勞那這次活動就不會
一堆人抱怨拿不到石了好嗎w
呃 原神解主線跟提升冒險等級也會給經驗跟聖遺物啊
而且打原神劇情主線也不用特別去農啊,體力刷到的裝上去
過度裝備弄一弄就能過主線了
這次活動拿石頭的門檻也不是最高門檻,巴哈有人寫了低練度
拿石攻略文,參考一下吧
mhy在設計這類活動大都是把石頭獎勵放在中段位置
拿滿全獎勵要練度跟廣度,但只求石頭的話要求低很多了
如果是想剛玩幾天就全都要的話那我想原神沒辦法滿足你沒錯
剛入坑活動就是拿好拿滿,少幾個礦跟書會要人命的!
這次魔藥官方借你四隻,你自己再出四隻混搭出戰即可。難度
較高的怪物組合可以先打掉,反正關卡擊破順序是自己決定的
,調整一下拿石頭不難
某些關卡甚至只要官方借你的兩位上去就殺翻了
剛剛我也照著低練度攻略實驗了一下,這三關幾乎全部都可以
只用官方借的角色上場通關拿石走人
對啊,深淵通膨然後說大世界一樣亂殺,現在大世界通膨就換
個說法
隨著劇情進度往後 難度提升不是很正常嗎?
大世界依然是可以輕鬆過啊 腫謀惹?
玩的超休閒覺得怪太硬還可以下調世界等級
我是打得過啦,但怪物愈來愈難搞就是事實
如果所有怪物都跟新手村蒙德璃月一樣難度那就沒意思了
當然啦,空氣牆流血狗還是很機歪沒錯
單純血量提升就算了
飛天史萊姆倒還好,弓手抬一隻起來還是能過
所以才說米餵冰兩套說法啊,深淵拿大世界護航,結果大世界
也開搞
後撤閃現空氣牆 流血狗算是目前策劃惡意最高的怪無誤
問題是大世界沒有深淵的限制啊?帶個奶媽還是輾過去
大世界流血狗跟飛天史萊姆也不會卡到你過不了主線的
這兩隻擺在深淵叫做惡意卡關,擺在大世界就只是惡作劇
過去深淵設計最大的惡意就就是守塔,然後放無視嘲諷跟溫蒂
捲不起來的怪
但那就是在深淵裡面搞你,到了大世界誰他媽會怕啊
頂多碎念兩句,幹 不能捲起來真不方便
大世界沒限時間還能補血打不贏還能烙跑 雲cf~~
3
普通在大世界基本上亂殺沒啥問題 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦 除了大世界亂殺以外4
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書1
戰鬥系統算是蠻複雜的 但設計上很有趣 其實搞懂元素附著跟反應 不抽卡僅憑當前贈送角(香棱、芭芭拉、主角、凱亞、莉莎、安柏)都能輕鬆到稻妻 素材boss瞭解機制大多能無傷攻略26
首Po先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算) 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?) 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
70
[情報] 2.1版本更新 野伏眾/無相火大砍一刀很多雜項跟活動可以點進去看 ================================= ● 怪物 1. 改善了BOSS恆常機關陣列分裂後,角色攻擊遺蹟機兵時的鎖定體驗。48
[閒聊] 原神八重神子上推特趨勢了簡單說就是今天改版的一個改動17
Re: [閒聊] 原神 最糞的怪是不是飄浮靈 ☺雖然現在改可以吸之後已經退位了 但我覺得它即使在改之前也不是TOP1 最糞的首推海亂鬼 1.血量厚又會格檔 攻擊也高 HP多就算了 整天在那邊架刀14
Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了 注意這邊不是簡單而是單調 幾乎就是兩種情形 1.靠傷害就碾過去 或是14
[原神] 2.0稻妻新怪 & 觀光介紹大量gif,非吃到飽用戶慎點 觀光介紹vol.3 文長就不轉貼了,大約重點有 兩個40體地域BOSS:無相火、機關恆常列陣12
Re: [閒聊] 0命雷神的泛用性有個問題阿 先不說深淵 蠻多人說雷神大世界不好用 是因為一刀下去怪都死了 沒東西砍能量回不滿 但我自己玩沒這個問題啊 用好久了 大世界的怪物 死亡掉球都很多呀 鋤大地的時候 看到一坨怪 一刀下去 怪死光 白球全部吸進來 大又好了 根本在等CD 然後下一坨怪物 再一刀 又滿了 挺開心的11
Re: [原神] 米哈遊 八重神子 改動其實八重這角色 因為是法師的關係 天生就只能打出屬性傷 然後雷屬性傷的問題就是 1.盾牌 2.雷史萊姆 3.雷盾深淵法師 不管是哪個角色,只要是雷屬性傷害基本上這三個就是推不動 (所以我說北國幹嘛派女士來 你派一堆雷史萊姆就可以把雷電將軍海死了)9
[討論] 手遊Boss是不是幾乎都一樣 就調高數值而如題 最近玩天地劫 一開始的小Boss蝕怪覺得蠻酷的 但進度到後面 就一直重複出現 連加強一下造型也沒有 怪物也就固定幾乎那幾個不變
爆
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