Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣
說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了
注意這邊不是簡單而是單調
幾乎就是兩種情形
1.靠傷害就碾過去
或是
2.傷害不夠怪打不死
所謂的怪物強度幾乎就是數值調整的事
我可以明白平常做每週作業已經夠煩躁了,能簡單刷過就好
但作業做完之後原神這遊戲真的就沒其他東西可玩
打深淵也不有趣
都是在比數值
大世界也不會真的有人在閒逛欣賞風景
原魔的攻擊機制無聊又單調
沒有挑戰性
我認為空殼的護盾克制
以及雷神周本的機制必殺
是稍稍玩出了點有趣的花樣
但是還不夠,原神這款遊戲除劇情以外還是很無聊
該不會真的把原神當抽卡遊戲吧?
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原神先把用限時來提昇難度的玩法改掉再說
因為限時才有你說的問題
不然你作了機制出來 結果還是限時 大家只會很幹
所以新的怪不是血量往上拉 就是用一些機制卡你時間阿
而且原神就是會有做手遊的機制或單機的玩法這種考量
因為是手遊啊,我一直都不覺得原神是單機
所以我一直不想把原神當作無腦消體做作業的手遊遊戲
可惜了這麼棒的人設劇情
我是覺得 就算是法環 打個BOSS旁邊冒出計時器
到最後也會變成大家都用高練度輾的
竟然有人覺得空殼有趣 就垃圾怪哪裡有趣
明天有百人一揆...好像也沒什麼難度
百人這活動是讓你玩角色的阿
手遊原罪 等待新內容的長草期仍不放手玩家
東西都玩完了 理所當然不會想再打開 有辦法再感到樂趣
魔物獵人到後面不也都在玩0分針
但手遊就愛要人每天黏著 怎麼不無聊
你可以學網路上1血打週本/矇眼打週本、用腳/用嘴深淵
滿星
免洗換皮mmo才喜歡讓玩家黏在遊戲裡面
確實 所以我在每日任務做完早早下線後就跑去玩法環了
矇眼打boss、打深淵
敢填太難 就填太色
本來就抽角色的香香遊戲
原神是希望你每天上線啦 不過看來不希望你黏在裡面
我覺得可以再聯機方面做點功夫,像是血量提升10倍,傷害
*1.5,無提示機制,加強聯機合作的趣味性
本來就是抽角色的遊戲啊
百人/魔藥這種可以玩一下自己沒有的限定角
個人沒萬葉 上次魔藥玩萬葉就蠻爽的
法環是能玩多久 一堆實況主都破完丟旁邊了 也就沒
幾天的事 遊戲不就這樣 一款膩了就下一款 原神以基
本免費手遊來說不錯了
我覺得空殼這種幾乎是暴力針對的怪是最爛最蠢的設計
模式就是了,讓我感覺策劃就是單純不想讓你用某些角
色,而不是努力想出不同的模型讓玩家願意主動嘗試其
他角色
原神很多設計就要考量限時這件事啊
限時說好聽是兼顧一定的強度篩選之外幫助玩家不需要
在這遊戲花太多時間
講難聽就是反正時間血量調一下就有不同難度了 無腦
設計帶來無趣的體驗
難度那麼難,獎勵至少要一隻自選五星吧
手遊味真的越來越重 一堆舊東西都沒想過要改善就放給
他爛
要配合手機市場 動作簡化是沒辦法的事 一開始也有像獵
手之類要打特定弱點的設計 但後來就變甘雨 宵宮這種不
用瞄的了
好處就是賺很多錢 開發能量很夠 地圖產能超級高 所以還
是很不錯 想玩硬核的另外去找單機玩就好 反正原神也佔
不了太多時間
這款本來就抽卡養成,不然你以為是?
應該說很多人的期望是不只是手遊吧
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務10
[閒聊] 二次元動作抽卡遊戲目前只有原神一家ㄇ我資歷比較淺 扣掉國中時跟同學玩的神魔 神魔早期那風格也太不算日式二次元 我唯一有下載來玩過的抽卡遊戲 就是原神了