[情報] 2021年美國玩家課金最多的遊戲是《原神》
U.S. Consumer Spending in Mobile Action Games Rose by 69% in 2021,
Driven by Genshin Impact
https://sensortower.com/blog/mobile-game-genre-growth-2021
JAN 14, 2022
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2021年美國玩家玩《原神》課金4.06億美元
https://www.3dmgame.com/news/202201/3833401.html
時間:2022-01-15 21:13:49 來源:gamesindustry 作者:3DM編譯 編輯:豆角
由Sensor Tower發布的一份新報告指出,2021年美國玩家在動作手遊上的課金增長到了
9.67億美元。與2020年相比,該類型創收增長了69%。其中《原神》吸金最多,為4.06億美元,幾乎占了一半。
相比之下,收入排名第二的「超休閒遊戲」(hyper casual games)則增長了43%,產生了1.11億美元玩家消費。排在第三位的是「桌遊類遊戲」。
至於遊戲方面,報導指出三大最賺錢遊戲分別是《原神》、《漫威英雄大亂鬥》(Marvel Contest of Champions)和《七龍珠激戰傳說》(Dragon Ball Legends)。
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http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
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好扯...直接佔一半
左膠造成的
要開始用影響力了,擔心
抖內極音速飛彈
美國資助中共黨員經營的企業XD
長程洲際導彈 準備好了
宇宙神遊
美國爸爸把我們買飛彈的錢拿去給別人造飛彈
還是那句 都一年(要1年半了)沒競品 有點訝異
一般成功遊戲都會帶來跟風潮的
老鐵們聊天室刷一波飛彈
右踢日本 左打美國 文化輸出
是不是因為成本太高導致其他企業沒打算跟進啊?
共產黨 vs. 10/10教育企業,至尊對決你站那一邊(?
好猛-.-
好賺的都是先驅阿,晚入場不划算
玩家其實就這麼多,要搶人又不容易
原神目前就真的沒有一個能戰的對手
除非領先者自己爆掉
投50賺100 跟投2賺3 大部份公司應該都會選後者吧 前
者風險真的不小
你要投入更多的錢才能搶到人,但超過那利潤會虧本
最後企劃書只會被老闆駁回
賺翻了吧 連美國人都喜歡
原神的基本款是一億美金+三年研發 其他人很難做到這樣
原神開發費1億美,一個月營收就超過3億美了,一年營收
就夠做36款原神了,不進場搶餅很明顯是技術力不足啊
XD
假設事前花200億,之後每月維護開發30億,每月賺100億
你要砸比200億還多的錢,之後維護開發開銷差不多
風險啊,這個世界從來就不是高投入就保證成功的,大製作暴
死的遊戲或電影一直都不少
但只能從那100意去分一部分走...這要多久才能回本?
原神也是好幾年才弄出來的,想競爭也沒這麼快
美國爸爸幫對岸造飛彈射我們
這又不是想吃就吃得到的餅,那種沒天份的廠進來玩看看阿
他們還有用崩三來練,所以其他跟風的得付出更多
老美應該沒這麼短視近利 否則WOW之後就沒人做mmorpg了
考量遊戲後期玩家課金意願下降這件事,早期多賺一些是
要說其他廠商做不到這很難說,但沒老闆會願意拚的
好事,至少可以確定不容易爛尾
但是他們那邊的廠應該對做這種規模的手遊比較沒興趣
畢竟失敗公司就爆了吧...
小公司玩不起,大公司有自己的模式,不會隨便改
除非有新的老闆上台以打敗神遊為目標...
尤其上市公司更要看股東臉色 人家不想冒險你就搞不出來
以賺錢來講沒必要硬跟原神互槓吧,做其他類型賺錢不是更好
一般遊戲的確是初期過後課金下降,但是原神玩家人數成
長了3倍....,營收也是成長....
現在七國才開了三國,還有四國
算至賺到歐美疫情紅利吧
市場本來就常常這樣不是嗎 看到某人做了什麼發大財結果每
個人都想走他的路 結果路上各種原因死一堆人
其他廠商要弄應該也是等玩家玩膩再說
畢竟要搶走客群真的不容易,除非營運自爆
要跟風潮的話~門檻應該也是原因之一,門檻要夠低
GTA5門檻不低了 也是有watchdog等一票跟風 所以才一直猜
會有一票跟風潮 目前只看到幻塔1個
阿不就歐美沒有興趣 而日本沒有能力,所以現在只有一個
幻塔
其實原神成本才這麼高 也有做三消類賺不少的
要跟風也是中國自己,我不覺得其他國家能出這種手遊
那幾個大廠怎沒有能力勒...只是$$$$$$阿
歐美出的手遊都是coin master之類的,風格完全不一樣
幻塔什麼咖
看資料原神是2017年中開始開發的,也是開發三年
才正式上線,當初沒人跟進就覺得作不起來吧
現在要做類似的競品除了開發時長跟資金,還要
面對和原神的競爭,也沒幾間有能力作
日本那些做家機做好幾年的,結果拿IP做的手遊長什麼
樣子就不說了,稍微有技術力的就鏡光傳奇而已
同樣的資金拿去作其他的遊戲也能賺,比拼風險大
因為不願意投太多資源下去啊
他們還是習慣低投入低風險低回報
原神那套除了手機模式以外其實也沒多創新,但品質很高
罷了,品質除非一堆工程猴領乾薪不然就是燒錢啊
其實還有個問題就是,當初四百人團隊三年一億美,現在七
百人,也要有那個打算繼續燒下去
不砸錢,那就繼續玩低成本手遊吧= =
原神投入多少他們業內的自己也會看會玩,算得比我們還
是阿,但人家高興你也不能怎樣...
畢竟開發團隊還是得看上頭跟股東臉色
清楚,如果只是上市時光鮮亮麗後面放牛吃草那加緊造
一艘大船進來相撞還有賺頭
同樣的錢跟時間他們也只想拿去做沒賺頭的單機阿,走不出
舒適圈
不過我覺得原神這種沙盒化開發,是未來
想做長期營運的遊戲都會走的方向,活動不會卡
遊戲機制,玩家反應好再加上去本體
但顯然不是,人家也在鳥槍換砲,加大噸位,稻妻版本
歐美大廠不懂也不敢做二次元
因為企劃預算以及規劃等問題,放牛吃草式的更新才是常態,
這個根本打開推進器了
米開了最後一槍,後面就慢慢有其他工作室凍項目跟檢討
反正再看看吧,誰知道之後會怎樣呢
再紅的遊戲,只要玩法不變久了就會膩
但底層難以大改導致遊戲機制無法變動也很常見
然後就變成要新玩法只能出二代
計畫的新聞了,後追者一上線要已經開到水國的原神對打
——換條路走,不好嗎
講難聽就是認輸、放棄競爭
阿人家廠商只是來賺錢的阿,又不是拚第一...
大家應該也聽過很多公司轉型轉到倒的吧?
不想努力就看著人家賺錢啊 就這麼簡單
米哈遊其實也是賭一波 你要這樣搞沙盒遊戲+多平台 連卡
普空都沒那個屌肯這樣幹
等單機市場死的差不多,他們就會來認真做手遊了啦
倒也不一定。低成本也可以很賺錢,像博弈遊戲那樣
對日本公司來說他們想的大概會是什麼時候才能把怪物
彈珠拉下第一,歐美的話大概就是candy crush就那麼
賺了,幹嘛砸錢做手遊
阿低成本的就現在那些阿
玩玩看崩三啊最新更新超好玩
只做家機年營收就超過150億美元的當然不會想做手遊啊
後崩要艦長40等以上才能進去 雖然40等很快就是了
轉型要花的時間絕對不是一年就能搞定
崩三動作性跟打擊感都做得快跟卡普空差不多好了
更別說你還要說服上面的人願意投夠多的錢跟資源下去
就像是你要麥當勞去跟鼎泰豐拚那樣
上面的人只會當你在耍蠢而已吧...
除非之後低成本手遊跟單機的營收都大幅降低
重點是那些玩單機自以為是的核心玩家,只要那些大廠做手
遊就罵聲不斷,這也是讓各大廠不思進取,不願意完全投入
手遊的原因
不然這狀況很難改變吧,反正就再看看拉
soma真的高級黑欸
你反串要先講
只做單機不叫啥不思進取吧...
亂反串的比口中的單機遊戲還沒料唉…
不做手遊等於不思進取 好厲害的一竿子打翻遊戲廠商
版號哥:
現在單機廠不就把手機當加減賺的工具而已,沒把手遊當成
一款遊戲在做,或至少花跟單機一樣的心力,不就不思進取
美國資助對岸買飛彈 邪惡
那個叫做「重心不在手遊」 照你的標準原神一年了還
沒上NS 是不是也叫做不思進取
以後看到單機廠出手遊多給點鼓勵好嗎,不要阻礙人家轉型
,做單機完全變成包袱
有方便性跟性能更好的手機,幹嘛要上ns...
美國人第一款賭搏遊戲
沒技術?魔物獵人:
NS的規格已經連很多平價手機都輸了,開放世界要放上去大概
只能用雲端
而且Sensor Tower的數據誤差很大 之前說二之國營收高
被網友踢爆實際營收大概只有一半 可信度有夠差
他又不是google也不是apple怎麼可能有後台數據
魔物獵人又上不了手機...有技術?
上不了手機 跟有沒有能力是兩回事
上不了手機不就代表沒那個優化技術
平台移植 從高配置往低配置走 怎麼可能做不到
不可能是技術問題啦 你自己也分析很多原因
最後說一句是技術問題 你不是自打嘴巴
同路人
NS開放世界?巫師3、曠野之息、異度神劍、黑街聖徒
手機遊戲也是要有技術呀,家機廠不重視這塊技術力就不行
怎麼還不少人覺得家機廠想做手機遊戲一定做的好
就單機玩家老看不起手遊,覺得手遊不需要技術,結果一堆
單機大廠連他們最瞧不起的手遊都做不好
因為有你soma這種盜版雲玩家,當然瞧不起
連魔物獵人都被你講成沒技術了
一堆遊戲連移植到PC上都烙賽 去移動端做不一定會比較好
單機廠真的可憐還要被盜版手遊仔噴
不反駁,只會人身攻擊捏
你不就日廠單機玩盜版,然後平常在吹的手遊一款都沒
玩
連魔物獵人都能被你講成沒技術了,他上的平台比你口
中的手機平台性能還差
這麼晚了還浪費時間跟盜版仔認真真是辛苦您惹
不過我是覺得放掉手遊市場是可惜啦,各項數字都顯示手遊
市場跟單機市場相同甚至超越了
結果被對岸吃掉市場後,用這些錢瘋狂收購單機廠商
商場就是這樣你不改變,就是等著被別人改變
蠻好的阿 不然都不會進步,對岸收購對業界是好事
那你可以進步不要玩盜版跟雲遊戲嗎
營收查一下不就知道為什麼沒人要做了
益智或經營類都能賺到前幾了搞大作幹嘛
扣掉成本還不知道誰賺的多勒
勸你別嘴3A喔
老實講崩三當初就已經是很讓人驚艷的手遊了 後來能
搞出原神真的是讓人不意外…
世界不是只有美國
崩3就算到現在也是前段水準 要就先從這目標練
10/10 vs 西臺灣黨
做不做手遊是不是沒技術是一回事 不過單機玩家看不起手遊
倒是事實 看這次電玩展被一堆人酸說是手遊展
黑暗降臨
說個笑話,Sensor Tower的資料有可信度
賺爛了賺爛了
原神齁勝
只看日區的GAME-I最有可信度了
美國爹爹是不是中共同路人啊?
真的好玩,微課就可以玩得很舒服
沒錯沒錯,都是買榜的其實根本沒人玩都是寺忽悠一年來
堅持不懈地買榜
現在回去看剛上市時的跟風黑仔文 真的很好笑XD
爆
[情報] 原神2.1版本更新上線單週吸金1.5億美元《原神》2.1版本更新大受玩家歡迎,上線單週吸金1.5億美 《原神》2.1 版本更新「韶光撫月·天下人間」獲得了巨大成功,根據 Sensor Tower 報告,在 9 月 1 日更新後的一週便帶來 1.5 億美元的收入,相比上周(8月末)達到 5 倍之多。 由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》,2.1 版本更新加入三位重要的稻妻角色雷電將軍、珊瑚宮心海以及九條裟羅,此外免費贈送聯動角色亞蘿伊也帶動玩家持續加入遊戲。 在 8 月 25 日至 31 日這一周,《原神》在 App Store 和 Google Play 上的全球總收入累計約為 3100 萬美元。爆
[原神] 上市五個月內獲益8.74億,為全球獲益最《Genshin Impact 原神》上市五個月內獲益 8.74 億,為全球獲益最高的 RPG 手遊 根據美國調查機構 Sensor Tower 估計,miHoYo 營運中的《原神》在上市五個月內獲益 約 8.74 億美元,這項數字來自於手機雙平台,不計入中國境內的 Android ,在全球手 機收入排行榜名列第三,僅次於騰訊的《王者榮耀|傳說對決》、《絕地求生 Mobile 》19
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