Re: [問題] 現在算遊戲產業大報團時代嗎?
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
: 後來嘗試解釋一個真正的原因 就是:
: 隨著時代的進步,硬體提升後 因為可以製作更精彩的事,導致製作遊戲成本增加
: 一些資本額不夠的公司想當然不是倒掉就是被合併
: 以前8bit 16bit的遊戲可以輕鬆作作,但是大家視覺朝向32bit 64bit 的3d化時 全2d已: 經很難吸引到玩家
: 以前在超任玩ToP時 那個有語音(魔神劍魔神劍 魔魔魔魔神劍)加上op是有人聲的歌 已: 經讓所有玩家超驚艷
: 現在語音已經是遊戲標配 甚至沒語音還被大家罵
: 所以時代的進步會有幾家歡樂幾家愁是理所當然的事
其實除了這個現象以外,還有一個就是大公司的創意缺乏問題。
(看向原神)這個問題是另外一個問題,不是創意缺乏,就故意的。
現在其實動漫產業已經進入創意缺乏年代,當然這個跟整個動漫創作圈創意缺乏
還是有差別的。
動漫產業的創意缺乏是因為整個資本運作的結果,這不管動漫創作有沒有新東西
出來也還是會發生。
會創意缺乏是因為老東西比較好賣,情懷比較好賣,所以對於新市場的開拓沒有
那麼高的急迫性。
加上已經做過的東西,就算舊酒裝新瓶,換個IP換個角色來賣,效果也不一定會
比較好。
反而是老東西再出愛藏版,完整版,新劇場版,這些懷念的老角色更多人買單。
整個消費者族群高齡化,手邊有閒錢的人變多是個問題。
年輕網路族群的消費習慣與經濟能力導致它們沒辦法立即為產業帶來新的金流也是
個問題。
新文創產品的開發成本與獲益門檻越來越高,導致產業不願意繼續大量投資新IP也
是個問題。
當然這並不意味著整個創作圈創意是缺乏的,只是就算有創意,有新人加入,新IP
能夠在產業中出頭的難度依然很高。無法出頭就無法曝光,沒曝光就沒人知道。
反而是獨立製作跟小成本的公司或工作室更願意靠創意去賭一線生機,跟過去那種
百家爭鳴的狀況不同,現在是幾個大頭在上面炒冷飯賺穩妥錢,下面一堆小的靠創
意賭生存。
要炒冷飯還沒辦法炒出效果炒出華麗,那被老消費者拋棄就很難避免了。那些大公
司有包袱有股東,不敢隨便賠錢的,靠資本壓人做出高品質的冷飯,同一IP一代接
一代,每次都賺穩妥錢,才是大公司的生存之道。
所以想要玩創意的建議多接觸獨立製作或新創的小公司,大公司的就不用碰了。因
為他們不敢賭,也不願意賭。
但想要玩更棒的影音體驗的就一定要選擇大公司了,也只有大公司才能砸錢砸到把
這些影音表現做到極致。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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[閒聊] 台灣的動漫產業鏈, 我只問這個問題我們將漫畫家粗分成三等, 1. 大名氣 2. 小名氣 3. 無名氣 這三種漫畫家在台灣跟日本, 分別要怎麼存在與過活? 1. 大名氣 這種漫畫家, 不管是在日本還是台灣, 都能過得下去。44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。21
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?欸 剛好上禮拜我追的頻道有講 也是大公司 而且還是娛樂業的霸主 迪士尼 簡單講一下 有很大一部分是掛在一個問題上 「你這個能賺多少錢?」9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?11
[心得]記憶邊境心得昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難== 優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來 雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了) 但是目前缺點比優點多,缺點有: 普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量7
Re: [情報] 中國女coser 穿和服被警當街咆哮撕衣: 其他的我不知道 但未來中國獨佔的日本動畫會越來越少 關鍵是審核問題 雖然還是有動畫為了審核提前"做完" 但過去在中國一季日本動畫能進10 -15部 到現在變成剩下個位數 審核變成一個很大的難題 百合 性轉 他們所認定的血腥暴力或政治 中國動畫因為缺乏分級 所以在審核上現在已經7
[閒聊] 最近臉書上很紅的鬼故事支線最近臉書上很紅的漫畫 不精明小姐分享的職場鬼故事 居然連高捷少女的希萌都有支線可以分享欸 希萌原文7
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,
爆
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