Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?
以前玩即時戰略遊戲
像是星海爭霸 世紀帝國
AI都很爛 只會開無限資源作弊
後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI
就是會學習人類的打法再模仿
打起來就比較有意思
但這都是因為沒有下功夫去做
如果拿開發阿法狗的團隊跟資源去做這些遊戲
在公平的環境下,AI一定能弄到比人類強
不過以目前來說
光榮三國戰國這種回合制戰略遊戲
算是人類比AI強的吧
要在不作弊的情況下加強AI
可能製作的難度會比即時戰略還要更高
※ 引述《darry0703 (Darry)》之銘言:
: 我只有想到爐石類
: 100%準備好才能靠運氣
: 電腦手抽卡費也是死
: 像是世紀帝國的微操,一邊種田一邊控40隻馬騎弓兵玩死你
: 快打旋風的連技讓你躺不下來
: 英雄聯盟的腳本不合理閃招
: 魂類也是各種操作
: speedrun的也是各種超越人的操作
: 象棋類跟圍棋類似,歷史已經有類似結果了
: 有什麼遊戲是人腦比較可以打贏AI的嗎
--
你講的這些AI都是不入流的AI,是工程師用if else刻
出來的AI不是從零開始學起的AI
他們強不強是看寫他們的那個工程師強不強,我不知道
有什麼好討論的
一樓你有看內文嗎
回合制AI哪有什麼難的 資訊還都公開資訊 更難的星海
都能上大師了 只是沒人做而已
樓上你說的就是我內文說的啊
先去看一下阿發夠的成就好嗎...公開資訊的遊戲最難的
就是圍棋,下一步是要嘗試挑戰不公開資訊的遊戲。
戰略遊戲就是不公開資訊啊...
也不是所有戰略遊戲都是非公開吧? 三國群英都看的到阿
確實
rts遊戲真的要認真做,人類根本不可能贏ai
圍棋這種都能做到人類很難贏了,真的玩rts還有更多
微操的問題,在你一團一團控兵的時候ai是一隻一隻控
的,永遠不會有閒置單位
微操就不是現在ai想挑戰的,幹嘛挑戰早就遠超人類的
東西
降到個人類一樣,甚至比人類還略爛的微操,仍可以靠
策略或營運壓制人類才是重點
但這種抽象的概念,現在ai要訓練的時間太久,根本趕
不上變化
89
首Po我只有想到爐石類 100%準備好才能靠運氣 電腦手抽卡費也是死 像是世紀帝國的微操,一邊種田一邊控40隻馬騎弓兵玩死你 快打旋風的連技讓你躺不下來11
應該是狼人殺 山中小屋 之類的桌遊吧 ai上來玩玩的贏人嗎 很快就被搞下去了吧 --5
這一種古老的棋類遊戲叫做雙陸棋(Backgammon) 規則很死。可先看看上圖,玩家獲勝的目的就是 輪流擲骰子,按點數將自己的棋子移到棋盤外。 從上圖看,紅色的棋子,在棋盤上半部就是先往4
讓AI去扮演多人合作遊戲的單排隊友呢? 今天我打第五排位我畫家開局壓腳印壓到雕刻家臉上秒倒,傭兵過來救一次沒成功二溜上 角落椅子、接著他傭兵又過來打算二救人沒救下來開了雕刻家二階。結算998分 這個時候三個人還有四台機但是雕刻家二階傭兵倒地上椅,如果是AI再好的操作應該也沒 辦法挽救目前基礎四殺的局面吧XD3
AI在計算上就是遠超人類了 所以只能在計算之外的遊戲找勝機 像是台麻、大老二、暗棋、UNO這種極靠運氣的遊戲,人類應該蠻有機會贏AI的 除了運氣以外,就是人類的行為(愚蠢?)是AI沒辦法計算的 不過一般象棋圍棋黑白棋這種兩人對戰遊戲,人類做出非最佳解的行為都會被AI教訓3
: 狼人殺我不知道 重點是狼人殺的隱藏資訊跟公開資訊有沒有辦法成為有效的博弈策略判斷 我是有點存疑 (可能我玩的是很古早版本、沒有meta的狼人殺) 但是如果是阿瓦隆 最基礎規則 最少人數的話4
那是因為狼人殺本身就一個bug一堆的不嚴謹自嗨綜藝遊戲 如果是among us ai憑藉他超強記憶力跟分析能力 每一次都可以算出嫌疑最大的是誰 場次疊起來勝率就會很高
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直78
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?40
[閒聊] AI演算到最後真的會得到毀滅人類的選項最近買了巴哈1080P 把當年留著要等高清看的VIVY給看一看 雖然有點忘記部分劇情 不過點下去就回憶起來了 不管是VIVY 全民公敵32
[閒聊] AI打遊戲王的話 能贏得了人類嗎?小妹我突然想到 海馬為了亞圖姆 用了超級電腦 造出亞圖姆ai出來 雖然用了新戰術19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!16
[閒聊] 以前世紀帝國2的AI跟Steam版差多少今天我朋友來我家玩世紀帝國2 他以前可以最難一打七 他說先試試手 結果玩難的1打2被打爆 還說什麼時後AI也會控兵跑來跑去5
[閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?以格鬥遊戲跟即時戰略為例 雖然說難度等級可以調整 比如說簡單、普通、困難 但並不代表遊戲只有三個等級 比如全部一樣調最難的等級7
[問卦] 元宇宙可能引起AI跟人類的戰爭?現在AI已經能幹掉圍棋冠軍 總有一天思考能力一定能完全像是人一樣 甚至會比人類優秀 而元宇宙的概念正把人的意識行為投射到網路 人跟人之間不需要見到面就能完成很多事情7
[問卦] 紅色警戒是怎被星海爭霸、世紀帝國打趴?是這樣的拉 十幾年前 紅色警戒 星海爭霸 世紀帝國 算即時戰略遊戲裡的三巨頭 沒玩過也一定聽過
爆
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