[問題] 為什麼科幻作品不愛匿蹤戰機
在2022的現在
世界戰鬥機發展的主流已經是五代匿蹤戰機的天下
但反觀科幻作品中
戰鬥機還是以可變翼以及前掠翼為主
但這些技術已經在十幾年前被美蘇放棄了
反而在動漫科幻作品中五代機的外型算十分罕見
比較常見的匿蹤還是以B2轟炸機為主
很多作品手機都從BB摳進化到智慧型手機了
為什麼現實戰機發展方向反而沒回流到科幻作品呢?
我自己是猜是不是因為匿蹤戰機打起來太不講武德不刺激
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不夠帥啊
1.還是有(星海...) 2.不夠帥 連視距外戰鬥都很少..
畫面不精彩 要就是近距離狗戰
投個彈就轉身走了 連對手都看不到 根本無聊
二戰那種近身纏鬥還是主流阿.
武力衝突的理想就是我方無損失造成最大戰果 匿蹤戰機
目的不就是這樣 啊戲劇上演出這樣就不好看啊
macross出場戰機全都有主動式匿蹤
誰會想看一片三角形飛過來丟個東西又飛走
不管是攻擊方或者防禦方 演出都會變得有夠枯燥
戰機駕駛就是情緒平平的過去按個鈕丟飛彈然後就安靜離開
就不夠帥阿
被攻擊的那邊根本搞不懂從哪來的突擊單方面被打 一頭霧水
成果很輝煌票房爛光光 這樣沒有比較好耶
那是有一邊科技特別弱的狀況 兩邊匿蹤程度都很高就會變成
既然是動漫有隱匿技術一定也會有反隱匿技術存在
只能靠光學做導引
你先定義一下匿蹤戰機吧,現實中的匿蹤戰機是利用
其實匿蹤也快過時了 現在主打無人機跟經濟制裁
像驚爆危機有ECS電磁迷彩系統也有ECCS反電磁迷彩探測
技術讓雷達偵測不到,肉眼還是看得見的,但你的文描述
中感覺你想講的是「隱形戰機」
無人機就是匿蹤的低消版本 體積更小更難以追蹤
也是 少了完全是累贅的駕駛艙 匿蹤更強還不怕墜毀
少了猴子重點是能承受的G力大很多
感覺真的是因為匿蹤不夠刺激,無人機倒是很多作品都有出現了,某方面來說浮游砲也很像無人機吧
※ 編輯: tmpss90187 (27.247.99.189 臺灣), 01/21/2022 23:34:31現在戰爭都是打視距外攻擊或無人機了,近代作品唯一看到
有這方面描寫的只有驚爆危機
因為這樣你只需要螢幕就好 雷達鎖定發射飛彈 結束
絕望之中想起隱刀
用潛艇戰的方式表演還是能營造壓迫感啦
隱形戰機只是在雷達上隱形而已,肉眼還是可見,而且為了
怕被紅外線捕捉到所以還不能開太快
去看美軍的隱形戰機的引擎就知道,為了降溫所以拉長了構造
無人機只要排除了操縱距離限制,其實超好用,老共那邊的
技術能讓人一次操作二十架無人機
鋼彈的米粒下去每個都是匿蹤啊
因為大家都是匿蹤 所以戰鬥都變成視距內纏鬥
試過鋼彈嗎
不好看啊。反之就像是刀劍明明不是最好的冷兵器,為什
麼大家都那麼愛用一樣
類似悟空用手槍把壞人打死一樣...一秒就完了
達也阿~利用人造衛星的鏡頭來鎖定目標放核彈的
電擊鋼彈
因為BVR很無聊 就按鍵按一按等雷達顯示結果
推薦你等特價上steam買個AC7體驗一下 不用DLC包也沒差
試試黑寡婦+HVAA或加掛隱形能力的F14搭LAAM 你就懂了
MuvLuv美軍的戰術機也是匿蹤型的F-22A 明明對BETA就不需
要匿蹤 擺明是針對人的 不過再強也沒有主角威能
現代無人機又沒用於狗鬥 G力根本假議題
低成本長滯空也飛不快
時間迴旋罩住整顆行星,誰管你隱不隱形?
光雷、光砲、質子魚雷、死星、Q…通通都是宇宙戰系統
,你都看些什麼科幻作品,怎麼都在大氣圈內作戰?
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