[問題] 用什麼方式解說角色能力會比較好?
日本少年漫很讓人詬病的是角色喜歡對敵人解說自己的能力,大家也知道其實是給讀者看,順便讓這角色潮度上升
缺點是通常會讓對方馬上破解或是換他解說變成回合制,後攻的贏
但如果用旁白解說分鏡就要留長方形對話框,這樣的話作品一開始就要有旁白不然很怪,而且也很像港漫
只對同伴解說的話變成很硬要,拖頁數
大家覺得如何呈現比較好?
尤其是那種比較複雜的能力而不是一生氣力量就提高的主角外掛
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學獵人用旁白阿
旁白或不解說 自由心證
咒術那樣我覺得蠻不錯的 解說了會更強
序或跋設定好
單行本每一回結束就留一頁介紹角色&能力
想到足球小將翼的主播 語速驚人XD
旁白和腦內想還行吧,只是動畫不好呈現。獵人動畫另外請
人旁白我有點不耐煩,可是咒術那樣讓聲優念又有點奇怪
設定一個合理的機制 充分展示能力 然後讓讀者自己推
敲
先找賽評啊
改成本人或對手在心裡用想的不就好了?
動畫也沒不好呈現吧?就普通配音加點回聲代表是心裡的想法
不就好了
像jojo那樣推理破解不好嗎
不解說=邊打邊解說>旁白>內心戲>站著自己解說
用黑頁回想,但偶爾會節奏不順
JoJo的推理逐漸理解不錯,前提是角色非笨蛋型
JOJO,用發生在周圍的異常現象去推斷比用腦補旁白好
太多了
而且也不用特別強調什麼角色腦子笨不笨,人在危急時
做出的任何舉動都可以幫助自己脫離險境
獵人很愛腦補什麼對手的心理狀態或實力差距我覺得有
點自以為是,戰場上要像奇犽那樣婆婆媽媽的話,還不
如莫老五以處變不驚的態度去面對任何狀況發生
讓對手分析就是個不錯的方法,不然劇情外加介紹頁
放招之後出現效果 讓敵人去理解剛才發生的事以及推斷主
角的能力
要講述能力並不是要當下就全部一次說完,而是在事件發
生的前面就應該開始隱藏版在日常中他人對話慢慢透漏,
雖然老讀者可能會看出來,失去有點驚喜感,但總比明明
到緊要關頭了還在角色能力大講解
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[死神] 解說自己的能力到底對戰鬥有沒有利?大家都知道,死神的戰鬥就是潮指數的戰鬥 解說自己的能力可以表現出對自身實力的強大自信, 但也有可能被對方抓到反擊的機會 例如最有名的這位隊長,鳳橋樓十郎:29
[閒聊] 市丸是唯一解說能力被懷疑的嗎?死神角色有解說病不是秘密 一堆OP能力都要解說來給對方破解 市丸在對一護使出卍解神殺鎗的時候 跟他說了 他有"13km" 實際上是要混淆一護 實際上可怕的是伸縮速度28
[問題] 能力很酷真的能忍住不說嗎?最近死神討論度又熱起來 大家愛吐裡面角色都有解說強迫症 不過想想 自己練那麼久的卍解 自己一定很驕傲想炫耀啊 對戰時我當然知道不要講比較好啊25
[閒聊] 劇中角色一直講解設定怎麼看?以下舉例會稍微捏咒術跟鏈鋸人 在意的可以提早迴避 ——— 最近在補咒術 看到熊貓開打那段24
[閒聊] 有沒有解說世界觀很不自然的作品如果你進來是想要推SPW就不用了 舉個解說得不自然的例子 鐵血第一集 團長跟黑人整備大叔講話講一講就開始講阿賴耶識是什麼16
[閒聊] 解說能力最流暢的作品?一部作品的戰鬥如果有系統化 那就免不了要有解說能力的環節 常常有越後期越複雜的問題 也容易成為吐槽點 舉幾個大作當例子11
[問題] 有哪部作品都不解釋角色能力的嗎?事情是這樣的 很多作品的角色,打鬥開始或者打到一半,開始解釋自己的能力 或許是為了讓讀者理解這個能力的應用所以才說出來,但從當下的劇情觀來看 把自己的能力說出來根本就等同於拿把手槍轟自己懶蛋一樣蠢 所以我開始找有沒有哪部作品角色施放能力,但本人跟其他角色不把他的能力多加解釋的8
[閒聊] 有哪些角色在解說能力時就被打爆的?如題 大家都知道日本漫畫就是要角色突然解釋自己能力或招式給敵人聽 當然就是一種給讀者理解的偷懶方法 所以通常解說都會異常完整 有沒有沒讓讀者看完解說就被打死/打爆的角色啊?5
Re: [死神] 千年血戰篇是久保用來噁心觀眾的吧其實大家都誤會樓十郎了 因為死神的戰鬥就是解說的戰鬥,每個人都跟強迫症一樣解說自己的能力,讀者也對這個套 路懶得吐槽了 誰知道久保突然來個反套路,唯一一個解說能力後被破解反殺的,樓十郎一定想說剛剛拳西 也解說,被打爆只是他太廢不是能力被破解3
[討論] 動畫角色是不是常常出現斷線場景在漫畫裡面因為節奏不需要等台詞 所以比較不用擔心這種Bug 但是一到動畫 就很難拿捏節奏 常常出現角色解說時
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