[閒聊] 解說能力最流暢的作品?
一部作品的戰鬥如果有系統化
那就免不了要有解說能力的環節
常常有越後期越複雜的問題
也容易成為吐槽點
舉幾個大作當例子
獵人:自己&旁人&旁白解說都有
旁白太多也算是為人詬病的點
但本身複雜能力比較少
很多地方(性質、制約)也是讀者自行意會
死神:幾乎都是本人解說 因為潮&帥
但常因為太愛解說而翻車 笑料不少
咒術:直接跟你講解說能力能buff
但還是偶有一頭霧水的情況
JOJO:戰鬥都偏作者說了算
能力也常有吃書或無端nerf的情況
所以很多地方讀者會自行當梗or無視
但還是許多能力讓讀者問號
好像要自然一點就只能戰後再解說
但這麼一來 除非玩初見殺劇情
否則能力不能設定太複雜
有沒有解說能力處理得最好的作品?
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西尾的書
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遊戲王好了 解說效果內容才是劇情重點
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馬娘
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DnD系列的作品,整本規則書給你
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迷霧之子
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愛管閒事的史比多瓦根
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火影還不錯吧 後期有些能力雖然唬小但沒有看不懂的情
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況
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而且要玩複雜能力前幾回會先埋伏筆 後面雖然劇情殺但
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還是會讓你覺得算合理
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例如寧次打蜘蛛人 凱打鬼鮫
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還有像志乃 鹿丸這種解說才是本體的戰鬥
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就不會讓你有「三小?岩漿剋火?」的反應
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獵人我覺得還不錯了 不會特意解說能力 也不會搞不懂在幹嘛
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ビシバシ系列吧、每次都會有說明
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倚天屠龍記之魔教教主
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當然是那個死不掉的人啊 スピードワゴン
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中華一番 明明是後台決定輸贏 還是要給一套菜式解說
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境界觸發者
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北斗神拳:你已經死了
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島輝!!!!!
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新網王
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境界觸發者
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WT
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幽遊
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world trigger?
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[閒聊] 求推薦戰鬥場面精彩的作品如題 最近肥宅我看了天下第一武士選拔賽 好喜歡這種類型的漫畫啊 劇情簡單不拖泥帶水 戰鬥畫面有魄力 充滿力道 拳願第一部也有給我這種感覺 omega打鬥畫的不錯但是劇情跟戰鬥邏輯整個拖後腿 坂本雖然是不錯 但不知道為什麼我沒特別喜歡 累積幾回才追一次 可能是因為主角太胖吧51
[死神] 解說自己的能力到底對戰鬥有沒有利?大家都知道,死神的戰鬥就是潮指數的戰鬥 解說自己的能力可以表現出對自身實力的強大自信, 但也有可能被對方抓到反擊的機會 例如最有名的這位隊長,鳳橋樓十郎:25
[閒聊] 劇中角色一直講解設定怎麼看?以下舉例會稍微捏咒術跟鏈鋸人 在意的可以提早迴避 ——— 最近在補咒術 看到熊貓開打那段24
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[閒聊] 如果沒有解說能力還看的懂嗎超能力相關的作品 持有者或看戲的一定會講解能力 那如果去掉講解環節 比如布加拉提初遇老闆 老闆在時刪中閉嘴不碎唸12
[問題] 用什麼方式解說角色能力會比較好?日本少年漫很讓人詬病的是角色喜歡對敵人解說自己的能力,大家也知道其實是給讀者看, 順便讓這角色潮度上升 缺點是通常會讓對方馬上破解或是換他解說變成回合制,後攻的贏 但如果用旁白解說分鏡就要留長方形對話框,這樣的話作品一開始就要有旁白不然很怪,而 且也很像港漫8
[閒聊] 有哪些角色在解說能力時就被打爆的?如題 大家都知道日本漫畫就是要角色突然解釋自己能力或招式給敵人聽 當然就是一種給讀者理解的偷懶方法 所以通常解說都會異常完整 有沒有沒讓讀者看完解說就被打死/打爆的角色啊?5
Re: [死神] 千年血戰篇是久保用來噁心觀眾的吧其實大家都誤會樓十郎了 因為死神的戰鬥就是解說的戰鬥,每個人都跟強迫症一樣解說自己的能力,讀者也對這個套 路懶得吐槽了 誰知道久保突然來個反套路,唯一一個解說能力後被破解反殺的,樓十郎一定想說剛剛拳西 也解說,被打爆只是他太廢不是能力被破解3
[討論] 動畫角色是不是常常出現斷線場景在漫畫裡面因為節奏不需要等台詞 所以比較不用擔心這種Bug 但是一到動畫 就很難拿捏節奏 常常出現角色解說時1
Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了 1.2是角色設定不提 3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。 劇情流暢的因素有很多 1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)
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