PTT評價

[閒聊] 音速小子 其實速度是假議題吧

看板C_Chat標題[閒聊] 音速小子 其實速度是假議題吧作者
hunman360
(hunman360)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:18

這次單純提問所以沒有要一開始就長篇大論

看到微軟事件又會講到SEGA然後就看人講到音速小子
我個人玩這麼久的感想啦
速度快反應不夠其實算假議題吧

如果手邊還有123K狂熱大冒險12的可以開起來玩看看
速度快的路段很多
但是除了後期沒人性的1代以外
那種反應不夠快就初見殺的地方有做的很多嗎
應該沒有吧
如果有放這種難關也就跟其他同期的動作遊戲持平而已

會讓你覺得不順的應該是他的物理系統
那種會照著坡度影響移動速度跟跳躍角度的
因為還沒習慣所以在斜坡做出跳躍等動作跟自己的預期結果不同
操作的預期結果不同所以對那種平常就有的機關難以反應
結果就是摸熟這個物理系統前就放棄了


說來意外
大冒險受歡迎其中一點就是因為他把物理系統造成的阻礙降低了
你在斜坡都能旋轉衝刺
跳躍也只有起跳很大硬直,後面都很好拉回來
https://youtu.be/y9TjUKISnbU


真正讓人覺得速度太快玩不下去應該是從GBA的2跟3開始
然後就是RUSH跟解放
因為我就是那個玩很多年還玩不動這幾款的
https://youtu.be/PhNUrMf7X60

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.213.231 (臺灣)
PTT 網址

julian21345601/26 11:38解放我是透過Unleashed Project終於體驗到,速度感

leamaSTC01/26 11:38我記得批評點不是初見殺的問題 是主打速度快跟地圖探索

leamaSTC01/26 11:38是衝突的

這要看是在講哪一款,不然早期幾乎每款的風格都不同 1代就很單純瑪莉歐like 就是秀新系統,但關卡架構還是接近瑪莉歐,沒多少能跑的地方 2代才改良出現在2D系列的雛型,但難度偏高 3代就單純是2代再改良的爽GAME,爽爽衝的成分居多 但這三款並沒有在強調探索,比起探索更像是分歧路線 只要在關鍵點換路就好了,沒有那種要找完全地圖的走法 真正要探索的應該是跟2代同期的SonicCD 地圖設計爽衝的地方不多,真的就是整張地圖是做給你找東西 真結局還要穿梭過去未來切換地圖構造,來找關鍵機關 這款也被大部分人說根本是嗑藥才做出來的遊戲 大冒險的探索就比較沒問題了 因為速度沒那麼快,又能輕鬆做到飛越地圖的操作 第一款能輕鬆飛天遁地的就是大冒險

julian21345601/26 11:38很爽,但是前面得挺過撞牆期...

julian21345601/26 11:39雖然我沒有玩Colors,但是同樣和解放擺在一起,對我

julian21345601/26 11:40只有一種Colors的好像缺少了什麼新鮮感

Colors當初會受歡迎單純是他把難度降得很親民,不會太多初見殺也不會逼反應 但玩過系列的老玩家看Colors覺得他缺東缺西是正常的 尤其這款還是飯塚隆公然抄老瑪的第一步 所以當初看這款要被移植就不太看好了,還沒算到後面出一堆bug的部分 解放就是那種,如果你有接近六希父硬實力,玩完會超爽的那種 但對大部分人還是太硬了 如果當時發售的順序是Colors→解放,可能解放的評價會更好,不會直接嚇死一堆人

qazxswptt01/26 11:48算一半 速度快但玩法單調或只是為拼速而拼就不這麼好

qazxswptt01/26 11:48玩 DC的音速小子抓到極佳平衡所以才這麼經典 有爽有探

qazxswptt01/26 11:48索也有劇情

音速小子以前就是很多要素構築起來才好玩 速度只是其中一點,可惜現在的官方不知道只會速度速度

GK66601/26 12:02GBA2代的速度感拿捏很剛好 路線也夠 頭目戰神好玩

randyhgmac01/26 12:08GBA系列好像都DIMPS做的

GBA2代我以前也是覺得很神 直到去年看開實況的朋友初見這款看他差點被氣死 因為遊戲實在太多那種,彈黃跟跳板彈出去,後面接一個刺或敵人給你的配置 逼你要活用他們的特技動作來閃,沒閃到連續受傷就很嘔氣 我是玩到肌肉記憶了才沒這種困擾,但初見殺太多仍會搞死新玩家 DIMPS當時就是GBA的2代做這樣,後面NDS跟3DS好幾款都延續這種風格 這些系列直接被稱做DIMPS派音速小子 特色就是關卡又緊湊又快又緊張,沒什麼喘息點

https://youtu.be/PhWU1KvBPcs

※ 編輯: hunman360 (122.118.41.132 臺灣), 01/26/2022 12:46:19 ※ 編輯: hunman360 (122.118.41.132 臺灣), 01/26/2022 12:58:01

julian21345601/26 13:24同意,解放也是要從我開始玩到好幾個月後才稍微能適

julian21345601/26 13:25應,真的要背板而且習慣後才能體驗到爽感,挺勸退

julian21345601/26 13:26但是相形之下回去玩飯塚隆的Sonic又只會覺得無聊

julian21345601/26 22:01趁機回去翻了大大以前的討論,真心覺得過去是在取得

julian21345601/26 22:01各方面平衡(速度、探索...etc)才能這麼有趣,回想起

julian21345601/26 22:02來,今天看到這篇一開始的想法就只是:因為無趣吧

julian21345601/26 22:03從頭衝到尾完全沒有驚喜,了無新意

julian21345601/26 22:04解放會讓我喜歡並嘗試挑戰,至少還因為可以在挑戰的

julian21345601/26 22:05過程中發現「原來還有這條路」的驚喜感

julian21345601/26 22:06不然就是在背板後跑起來爽快感十足,純白時空後就..

hunman36001/27 13:38純白雖然是飯塚隆 但團隊主力都還在 該有的都有

hunman36001/27 13:39失落世界就一坨大便