[閒聊] 音速小子 其實速度是假議題吧
這次單純提問所以沒有要一開始就長篇大論
看到微軟事件又會講到SEGA然後就看人講到音速小子
我個人玩這麼久的感想啦
速度快反應不夠其實算假議題吧
如果手邊還有123K狂熱大冒險12的可以開起來玩看看
速度快的路段很多
但是除了後期沒人性的1代以外
那種反應不夠快就初見殺的地方有做的很多嗎
應該沒有吧
如果有放這種難關也就跟其他同期的動作遊戲持平而已
會讓你覺得不順的應該是他的物理系統
那種會照著坡度影響移動速度跟跳躍角度的
因為還沒習慣所以在斜坡做出跳躍等動作跟自己的預期結果不同
操作的預期結果不同所以對那種平常就有的機關難以反應
結果就是摸熟這個物理系統前就放棄了
說來意外
大冒險受歡迎其中一點就是因為他把物理系統造成的阻礙降低了
你在斜坡都能旋轉衝刺
跳躍也只有起跳很大硬直,後面都很好拉回來
https://youtu.be/y9TjUKISnbU
真正讓人覺得速度太快玩不下去應該是從GBA的2跟3開始
然後就是RUSH跟解放
因為我就是那個玩很多年還玩不動這幾款的
https://youtu.be/PhNUrMf7X60
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解放我是透過Unleashed Project終於體驗到,速度感
我記得批評點不是初見殺的問題 是主打速度快跟地圖探索
是衝突的
這要看是在講哪一款,不然早期幾乎每款的風格都不同 1代就很單純瑪莉歐like 就是秀新系統,但關卡架構還是接近瑪莉歐,沒多少能跑的地方 2代才改良出現在2D系列的雛型,但難度偏高 3代就單純是2代再改良的爽GAME,爽爽衝的成分居多 但這三款並沒有在強調探索,比起探索更像是分歧路線 只要在關鍵點換路就好了,沒有那種要找完全地圖的走法 真正要探索的應該是跟2代同期的SonicCD 地圖設計爽衝的地方不多,真的就是整張地圖是做給你找東西 真結局還要穿梭過去未來切換地圖構造,來找關鍵機關 這款也被大部分人說根本是嗑藥才做出來的遊戲 大冒險的探索就比較沒問題了 因為速度沒那麼快,又能輕鬆做到飛越地圖的操作 第一款能輕鬆飛天遁地的就是大冒險
很爽,但是前面得挺過撞牆期...
雖然我沒有玩Colors,但是同樣和解放擺在一起,對我
只有一種Colors的好像缺少了什麼新鮮感
Colors當初會受歡迎單純是他把難度降得很親民,不會太多初見殺也不會逼反應 但玩過系列的老玩家看Colors覺得他缺東缺西是正常的 尤其這款還是飯塚隆公然抄老瑪的第一步 所以當初看這款要被移植就不太看好了,還沒算到後面出一堆bug的部分 解放就是那種,如果你有接近六希父硬實力,玩完會超爽的那種 但對大部分人還是太硬了 如果當時發售的順序是Colors→解放,可能解放的評價會更好,不會直接嚇死一堆人
算一半 速度快但玩法單調或只是為拼速而拼就不這麼好
玩 DC的音速小子抓到極佳平衡所以才這麼經典 有爽有探
索也有劇情
音速小子以前就是很多要素構築起來才好玩 速度只是其中一點,可惜現在的官方不知道只會速度速度
GBA2代的速度感拿捏很剛好 路線也夠 頭目戰神好玩
GBA系列好像都DIMPS做的
GBA2代我以前也是覺得很神 直到去年看開實況的朋友初見這款看他差點被氣死 因為遊戲實在太多那種,彈黃跟跳板彈出去,後面接一個刺或敵人給你的配置 逼你要活用他們的特技動作來閃,沒閃到連續受傷就很嘔氣 我是玩到肌肉記憶了才沒這種困擾,但初見殺太多仍會搞死新玩家 DIMPS當時就是GBA的2代做這樣,後面NDS跟3DS好幾款都延續這種風格 這些系列直接被稱做DIMPS派音速小子 特色就是關卡又緊湊又快又緊張,沒什麼喘息點
https://youtu.be/PhWU1KvBPcs
同意,解放也是要從我開始玩到好幾個月後才稍微能適
應,真的要背板而且習慣後才能體驗到爽感,挺勸退
但是相形之下回去玩飯塚隆的Sonic又只會覺得無聊
趁機回去翻了大大以前的討論,真心覺得過去是在取得
各方面平衡(速度、探索...etc)才能這麼有趣,回想起
來,今天看到這篇一開始的想法就只是:因為無趣吧
從頭衝到尾完全沒有驚喜,了無新意
解放會讓我喜歡並嘗試挑戰,至少還因為可以在挑戰的
過程中發現「原來還有這條路」的驚喜感
不然就是在背板後跑起來爽快感十足,純白時空後就..
純白雖然是飯塚隆 但團隊主力都還在 該有的都有
失落世界就一坨大便
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Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實音速小子好玩的地方在於選擇路徑 短的路徑爭取最短通關時間 同時也要盡量收集金環不失來得到高分 聽起來好像很難 其實 大方向就是努力維持在高處 不要掉到下層即可 但實際玩起來 音速小子的緩急快慢上就很吃技術 所以高速並不是這遊戲的精髓 變速才是16
[閒聊] SEGA做不好音速小子的原因/粉絲到底想要什麼看到SEGA又鬧音速小子笑話時都想發一些東西認真講某些主題 不過每次觀察都是想看笑話看八卦的人多,還會流傳一些過時的內容 但要認真討論時可能就不到十人個來回,直到下次SEGA又再度鬧笑話時繼續一堆人看熱鬧 陷入一個永遠講不清的輪迴 也曾經想過要拍影片來講,不過某些論點還在處裡11
[嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實本來是想回某篇文的 想想還是自己發一篇了 不講太複雜 我大概三四年前,也是覺得音速小子就是很快才好玩 但有一個點我一直很在意13
[情報] 索尼克未知邊境 發售前的二三事距離發售不到10天了,來紀錄一些比較特別的事情 先講我就是音速小子老害,不代表一般正常的粉絲跟玩家 以下也只是這段內以我的視角來看的內容 ------------------因為已經有劇透影片所以斟酌觀看------------------ 自從6月初公布第一個實機影片後,英文圈粉絲整個就很躁動11
[閒聊] 索尼克未知邊境售後23事+台灣中文化概況想玩這款的應該差不多都玩完了,所以有暴雷部份我就不再註明 這邊紀錄一些發售後的事情 首先就是音速小子的原產國日本 因為時隔20年再度大賣大熱門(上一款是DC的大冒險2) 不管官方還是玩家社群已經把這款吹到天邊了9
[閒聊] 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關文長注意 因為開始做遊戲教學影片,會講到各種操作跟習慣問題 目前只做了兩片 單聲道注意,以後會修正上傳雙聲道的7
[閒聊] 28年前的音速小子3K 放到現在看也是神作吧?sonic3 & knuckles 小時候電腦裡不知道為什麼有盜版的這遊戲3
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??以前打過很多篇 這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家 只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲" 有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求 只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看