[閒聊] pokemon 真的是跨領域神級IP耶
如題
真的去了解一下
發現 ACG界 寶可夢能發展的都已經發展了
漫畫 電視長篇動畫 到 劇場版
電子遊戲中也是多角化 RPG 收集 格鬥 MOBA 手遊 他通通有
像遊戲王的實體卡牌遊戲
周邊更不用講 核心的PVC 模型到大眾化的衣服 之類的
而且這些都是不分歐美亞洲是全世界性的
多角化經營IP 難怪那麼值錢
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
Sent from my Android
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縱容的縱 是縱橫天下的縱
有寶可夢賽車嗎
世界上最賺錢的單一IP啊,好像有幹掉某老鼠的樣子
你是說最近很囂張的那個盜版手遊嗎
反觀數碼暴龍
這麼大的IP連個遊戲都做不好真的很神奇
https://youtu.be/MpYtKRuKUXQ 25週年這影片全部秀給你看
是壓 本傳佔不到1/4 但罵起來最大聲
還有電影 而且是少數劇本很好的電影= =
等2/27,看看增田會不會給大家帶來驚喜囉(嘻嘻~)
然後TV動畫和劇場版越做越難看
它的周邊和卡片做得又不差為什麼要罵???
真人電影都有了
哇靠 以前電話還可以用來通信交換喔 太鬼了吧
因為Pok幦on go 的原因,連一堆老人都能背出寶可夢角
不分國界 不分性別 不分年齡 大概只有pm能做到 豪凸魯斯
不分年齡都喜歡真的很誇張
主機/遊戲四處都買的到 到底要怎麼輸
傑仕登從代理宅GAME發展到把不少寶可夢相關也代理下來
感覺也是很厲害
很奇妙的現象,寶可夢就是發展那麼多領域結果很多人
都認為只有電子遊戲???
之前有各種週邊的新聞就一堆人說遊戲做那麼爛憑甚麼
,看了充滿問號,這個IP發展早就超出電子遊戲的範圍
了
不過我認為遊戲還是這個系列最重要的根,擴展世界觀與寶
可夢數量都是以遊戲為中心進行,所以遊戲還是要好好做比
較好
再過幾年 連寶可夢的GTA都變得出來
遊戲就是為了推其他周邊才一直出的啊
啊你也知道開發商能力沒辦法在短時間內一直生遊戲 所以
成品才那樣
現在還直接外包
因為他還沒辱華 辱了就不一樣了
寶可夢辱華,粉紅會先幫寶可夢護航啦
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Re: [閒聊] 日本還有什麼是世界第一?純論ACG的部分應該不少世界第一吧。 A:動畫的話…3D當然比不過老鼠之類的歐美公司,但2D動畫目前在市場上應該算第一吧, 連2077都找日本做動畫。 C:世界第一應該沒疑問了,漫畫方面產值是比美漫高的,而且題材多樣程度我覺得是勝過 美漫。8
Re: [閒聊] 也不是週記上週幾個最大條大家應該都看過了 - Surrender玩瑪利歐派對 - Frodan的WSOE播報前準備8
[閒聊] 刀劍記憶重組倒掉的感覺我常常在玩很冷門的遊戲 只要有對到我的感覺就玩了 玩日本的遊戲更是主體 當初我玩刀劍的時候 覺得營運公司多角化經營5
Re: [閒聊] 所以PM遊戲要怎麼賣才會爆死可是看了下寶可夢歷代銷量最高是GB的初代耶!? 每代有逐漸下滑的趨勢 近期有回升 但仍然趕不過初代 如果算上通膨 初代那銷量簡直是怪物 一款遊戲只有初代賣最好 這樣還不算暴死嗎? 當然合理判斷也跟現代人選擇越來越多脫不了關係3
[問卦] 為何三商企業多角化方向這麼奇怪三商企業 (三商行) 的經營項目如下 連鎖牛肉麵 小型零售商 過季鞋店 傢俱行- 智冠科技採多角化經營 非遊戲事業營收佔比已超過三成 智冠科技今(21)日舉辦 111 年股東常會,承認通過 110 年度營業報告書及財務報表,全年合併營收 66.01 億元,稅後淨利歸屬予本公司業主 8.29 億元,每股盈餘 6.84 元,為近 11 年獲利次高成績,並於第四季董事會通過 110 年度盈餘分配,配發現金股利每股 5.2 元。 智冠董事長王俊博表示,疫情時代考驗企業經營與風險應變能力,智冠持續開發三大事業群新服務樣態,其中網路行銷、金融科技事業群營收合計佔比已超過三成,相關服務需求還在高度發展。公司以多角化經營策略,提供全面性服務支援,開啟各領域合作版圖,同時致力提升集團內自有及代理產品份額,立足於既有市場並拓展海外服務機會,透過多元產品組合,在現行營運基礎上發揮累加效益。此外,智冠也會密切探索旗下數位服務於虛擬世界之應用機會,接軌產業發展風向。 在遊戲事業群方面,智冠表示,他們將持續擴展 MyCard 數位點數應用與整合行銷服務規模,開啟多款國際遊戲大作合作,並攜手遊戲商全球發行需求,提升東南亞地區服務佔比。自有遊戲研發與代理營運,中華網龍研發手遊《天子傳奇 S》已於 5 月上市,後續還將帶來《尋秦記》等作品,遊戲新幹線則穩健營運《三國群英傳 M》及多款經典端遊,下半年也將引進二次元類型等手遊新作,擴增多元產品線。而在 IP 授權合作項目,除了智冠授權《天地劫》去年相繼於中國、台港澳市場發行,中華網龍授權之《吞食天地 3:放置版》也於今年 4
爆
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