Re: [閒聊] 所以PM遊戲要怎麼賣才會爆死
可是看了下寶可夢歷代銷量最高是GB的初代耶!?
每代有逐漸下滑的趨勢 近期有回升 但仍然趕不過初代
如果算上通膨 初代那銷量簡直是怪物
一款遊戲只有初代賣最好 這樣還不算暴死嗎?
當然合理判斷也跟現代人選擇越來越多脫不了關係
但至今都沒作品銷量超越初代 就IP的遊戲面來說 自從誕生後就越來越涼
只不過涼的速度非常慢 再加上多角化經營很成功 給人光鮮亮麗的觀感
真正賺的都是別的部門
也難怪這IP不會想在本傳花太多開發成本
就定期交作業 給老玩家一個交代這樣吧
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遊戲隨便作,週邊隨便賣
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說的對 超級瑪利歐系列也沒一款賣的贏紅白機時代
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你任真的很不知進取
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有高有低吧,哪有逐漸下滑==
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嵌入政治議題就好 就沒實況主敢播了
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事實啊 初代GB上大家畫面都一樣爛沒感覺
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後面每一代都是畫面都跟不上時代
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很多人早就認清GF沒有長進了 一堆人最近才醒 = =
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寶可夢一直都跟不上時代 大不了不買哪有人邊罵邊買的
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認不清的還不是一直買 醒了跟著罵然後跟著買 有差MER
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跟不上時代的也只有畫面跟劇情吧? 對戰系統到現在還是
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搞得比同類型遊戲好
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原本有威脅到一點的妖怪手錶自己自爆也要怪在寶可夢上?
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Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎? 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照47
[閒聊] 日本遊戲為什麼會越賣越好如題 我這幾年來的觀察啦 日本遊戲是不是有愈賣愈好的趨勢啊 任天堂就不用講了 世界的主宰 老卡魔物銷量首次突破千萬 bio靠著RE引擎重獲新生 FS本來只是家邪典小公司 靠著魂系列也進入遊戲界第一梯隊 光榮代工賺翻 煉金工房&仁王表現也不錯33
[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了 然候一樣是破千萬的在賣 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/1042
[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了42
[閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照 市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。 死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰 鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前33
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡 現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低 獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的 絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流 最低限度至少也要跨到PC30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。15
[閒聊] 怎麼看系列遊戲越來越大眾比方說刺客 被嘴越來越不刺客 狂戰士教條 還我潛行 最新作更是這神話三部曲裡 個人覺得最多人噴的5
Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?說真的遊戲價格差400不算多嗎?有些遊戲都還不用400呢。 至於你要說遊戲的定價,其實一直有廠商想調售價,像是2k。可是娛樂類的東西價格一直都 會有一個上限,像電影也是一樣,漫威電影拍攝成本這麼高,但電影票也沒辦法比小成本電 影貴一千啊。 再說寶可夢這個ip再怎麼樣算是對戰養成類遊戲裡面的天花板,一直以來有很多養成對戰類
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