[閒聊] 為什麼現在遊戲的原野地圖都不放BGM?
玩阿爾宙斯有感而發
一些JRPG包含一堆歐美3A常常野外地圖都沒BGM
只有一些風聲雨聲鳥叫聲之類的環境音
尤其寶可夢這次這樣感覺滿不習慣的
雖然同張圖待久了還是有一小段音樂
有沒有洽
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https://i.imgur.com/BpDTwGi.jpg
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比較有沉浸感
很多人一邊玩遊戲一邊播歌(?
才像原野啊
來蒙德吧
XBX表示
jrpg多半都有吧
洋game常常只有op跟ed的音樂有印象
曠野之息讓我知道沒有背景音樂也是一種沉浸藝術
沒差 洋Game放BGM也是放沒記憶點的交響
比較喜歡這樣 不會喧賓奪主 有城鎮或緊急時再放就好
法環好像有
這種不一定吧 不就有的有 有的沒有
曠野簡單幾個鋼琴聲搭配環境音就很有原野的氛圍
哪有什麼現在的遊戲都沒有
你要說沒有的我反而還比較難想到
「沉浸式體驗」
曠野用幾個鋼琴音真的很好
一部分呈現出空曠感,同時又有原野中一些小動物的聲響的
意象
曠野有喔 經過特定的場景.騎馬.氣候變化 都會突然出現一段
片段的旋律 暗示主角失憶而逐漸想起百年前的經歷
這叫環境音樂
阿不就jrpg原野根本沒東西 技術力不足所以只能用bgm掩
蓋
3A作的野外一堆東西 根本不怕你無聊 當然可以不放音樂
用物件 生物的音效讓你有沉浸感
大地圖上如果硬插BGM常常會出現違和感、還有錯亂感,具
體可以看異度神劍X
阿爾宙斯其實也是一直有原野bgm,但走一走就又被野怪
瞪了
阿爾其實有背景音樂,像是走到螳螂前的森林,就是百代森
林變奏曲,有些地點很巧妙地融合鑽珍的旋律,走起來蠻舒
服
讓你聽寶可夢的電子音叫聲啊
音樂太強聽久了容易疲勞吧?
因為日本遊戲都很無聊,音樂如果不有存在感一點,就毫無
優點了,歐美遊戲配樂反而更能配合遊戲氛圍,更有沉浸感
也更高明,不像日本遊戲只能無腦堆旋律
對,洋Game問號最多最豐富了
soma說得對
一直追著問號驚嘆號跑就不用管你沉不沉浸了 歐美果然神
XBX是音樂的問題 XB1 XB2就很合
RDR2那種就野外很棒
如果倒過來就變成日廠偷工減料,連音樂都不肯好好做
XBX就澤野不會做遊戲配樂,完全不想跟地圖搭配,有夠出
戲
ff14不只放音樂還唱歌給你聽
駕駛doll的飛行曲就很不錯阿 開鋼彈沒澤野怎麼行
這叫極簡風啦,你不懂
日廠都愛這一味
聽太久疲勞 例子就去年破曉傳奇 再配上地圖與戰鬥配置
玩到後面莫名其妙就很煩悶
XB2的原野區域音樂很出色啊
我玩的怎麼都有BGM
曠野的點綴式鋼琴音真的把氣氛烘托得很好
曠野有唷
soma肯定沒玩過曠野之息吧
爆
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