[問題] 寶可夢戰鬥系統一直以來都這樣嗎
阿肥我第一次玩寶可夢是阿爾宙斯啦,之前真的都沒碰過
現在戰鬥最不習慣就是等級擺在那,屬性相剋打弱點可以直接很誇張的下剋上,那張表落落長我是壓根都沒看
請問一下寶可夢主軸就是拿有利的屬性相剋尻對手嗎?
如果都這樣那可能要去多練好幾隻了 囧
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以前沒那麼誇張 這次真的超吃屬性
一直都是吧...
等級壓制這次不管用
看來要去多練不同屬性了,是說開頭那三隻都好廢XD
屬性對了 野怪直接把神奧大尊當狗打
先不說屬性相剋,從前不就有1級怪利用特性等(鬼系物理打
不到)攻剋4天王嗎
這個我還真不知道! 原來還有特性這個差異
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 01/30/2022 17:51:48路邊野怪一堆都會用對應屬性的招式打你
真的被當塑膠,多20等被相剋當狗打
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 01/30/2022 17:52:36沒屬性相剋的 等級差10被打也幹爆痛
這次的力業跟早業系統把屬性相剋放大很多巴
以前可以用御三家狂練靠等級碾過去 這次完全不行啊啊
雲來的心得
怪還會圍毆 ==
不同的怪也會一起圍毆==
這樣還行啊 不然要是一直抓寶 戰鬥又簡單 可能一下就膩了
我也覺得還不錯,野外明雷也能先準備
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 01/30/2022 17:57:0615等 去打2等想完成圖鑑要求,結果要一直回去休息有夠麻煩
有屬性嗎 我以為這一款都是人類肉身打怪
這代不能當十里坡劍神了 只能當卑鄙源之助
古代寶可夢還沒馴化,野性很高,個個都配大招把你往死裡打
我看到噴破壞死光嚇到了,人被噴到還能活的嗎
這代很吃屬性 怪也比較聰明
連訓練家都是圍毆 為什麼老子要一個打兩個
應該說 這代的等級隊戰力的影響很低
主力是不是要奮鬥往死裡灌啊? QQ
以前主線可以用等級壓制啦、不過打對戰就沒辦法了
奮鬥能灌就灌
好喔 灌爆我的卡比獸
※ 編輯: oldk13 (114.32.179.93 臺灣), 01/30/2022 18:08:03屬性相剋一直都很重要阿,只是這次敵人強度增加了
導致難以等級壓制
這次真的有比較聰明 第一次跟明耀打沒帶解麻痺的藥被
他連上電磁波搞死兩隻
主線有隻任務前還提醒要帶不怕電的迎戰
我想說海兔獸穩到不行,結果見面就是能量球
jrpg不都這樣 ,你看p系列有沒有克制屬性也差超多
我直接刷剋屬頭目練等
可是P系列跟真女神轉生有米吉多拉翁啊
而且還可以把自己弱點蓋光
一直以來都很重要 巨鉗螳螂打噴火龍多絕望你知道嗎(X
84 這次完全是新系統
等級裝飾用
對沒這麼熟的玩家來說 這代頭目級一招幹掉一個很正常
而且野生寶可夢比預想的還要難纏不少
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[心得] 工口版寶可夢 戦巫女ミズキ第一輪花了大概十四小時破關,算是不錯玩 相較於「同行」的御神巫女,戦巫女ミズキ在最終地圖之前的戰鬥和跑圖體驗好很多 (可能是因為有參考寶可夢在製作地圖和戰鬥系統) 大部分的時候都是練練等級,然後花幾回合抓出相剋屬性就可以靠喝水磨過去 沒時間練等或琢磨攻略的人也有準備快速升級的途徑和強力道具5
Re: [情報] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 13分鐘影片介紹缺了特性 那會不會玩法隊伍組成就趨向同質化 比如你要打幽靈系隊伍就一定要有能打的到的屬性 而每個招式都是兩種模式切換 重攻擊速度會變慢 輕攻擊速度會變快 蠻簡單粗暴的系統 少了夢特 那是不是跟想跟別人交換的因素也少一個
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