Re: [情報] 日經:動森才3千萬怎麼和破億的遊戲比
本文就是完全顯示出"部分"手遊玩家 課金玩家討人厭的地方
媽的 每個都搞得好像股神或是投資之神一樣,
整天拿數據(也不知真假)出來說嘴,或是在那hype說某某某又課了幾百萬
類似這樣拉
https://www.youtube.com/watch?v=lCcwn6bGUtU
在那邊Hype 但又言之無物
所以呢?賣得好,又關你這個股市韭菜有屁關係?
人家課幾百萬,你還在吃路邊攤,所以呢?
整天像小丑一樣,嚼舌產經新聞,幫人抬轎之餘,
還要去擾亂別人玩遊戲的心情。別人在吃麵你在喊燒。
---
不管人生到了如何的階段,玩遊戲就是為了放鬆、暫時離開現實,
沒有人想在意騰訊、暴雪、EA股價多少,產業未來走向,
林杯是來玩遊戲的不是來看股票、投資的。
我喜歡玩的遊戲,我只要知道我玩起來很開心很放鬆就好了,
讓我能明天不管工作、唸書、處理家人事務、弄我的股票
,能以更正向的態度去面對 就好了。
我是在玩遊戲不是在投資!!
---
btw
レリィ・ナビゲーション!~少女路地裏紀行~
超級溫馨的 steam上,很推薦
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD24B1H0U2A120C2000000/
: 日經刊出一篇以MS買AB當引子,批評日本遊戲界因為網路時代政策轉換不夠快,
: 以及法規太過死板,使過去的遊戲大國日本在這場遊戲業界改編大戰中掉隊的評論
: 全文要登入才能看,總之其中有一段是說日本沒有「億GAME」
: 雖然任天堂動森在疫情加持下賣了3000萬套,算是有「一定的存在感」
: 但這也是「過去累計銷售數字」,並不代表「現在實際玩家總數」
: https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC02BSV0S1A600C2000000/
: 附帶一提,日經在其他文章裡舉例的「億GAME」有
: among us
: 49
: 荒野行動
: LOL
: APEX
: Roblox
: Garena Free Fire
: Minecraft
: 王者榮耀
: COD(應該是說戰區)
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▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们
◥ ◤ ★ ◢ ◣ 干您妈底! 把我们的血肉 筑成我们新的长城
◤◥ ★ ◤ ≡ ◥ 支那不能亡呀! 支那粪青到了最危险的时候
★ ▋ ⊙ ⊙ ▎ ◤ 每个人都被迫着发出最後的吼声
皿 █ 啊斯~啊斯沟依内 我们扛起瓦斯
◥ ︶ ◤ 冒着敌人的炮火 炸啊 炸啊 炸
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跟分析師說啊,跟我說幹嘛?我有資格刊在報紙上?
趁機偷放車牌窩看你是很故意
這作者的新作蠻期待的 各方面都很有意思
其實他文章客群也不是你...
所以我開頭才說某些玩家啊 分析師是分析師的事情啊 我又不怪罪他的工作
然後如果只是玩得爽就行的話其實整個遊戲媒體業都該廢了
哪有些整天在算抖內多少 開台多久的人 列排行榜的人也
分不到半毛 算不算精神股東的代表
對啊 我覺得那種hype man超無聊的 你喜歡某個V就去看啊 在那邊比較有個屁用 大概是某些人連自己的感情都無法表達清楚 只能看到金錢數字數字大 腦內啡分泌增加後場開始爽吧
https://imgur.com/9h0jIlwhttps://imgur.com/6Yb1fi0
※ 編輯: chunlin05 (128.62.79.98 美國), 01/31/2022 00:38:25
你只是想開車而已吧
算啊,每日SC排名,笑死
那篇文章本來就是寫給看股票的人看的啊
在分析師hype的回文裡說這是分析師的工作 不怪罪他...嘛
矛盾的點就是你不要去在乎不就沒事了
被說賣得沒人好也跟你沒關係啊
最智障的是,這篇文的作者和讀者大概都不懂遊戲,也對遊
戲沒興趣,但是遊戲公司卻可能要聽他們指指點點
看看就好 別太認真
遊戲人口分布本來就不平均 有人賺這種 有人賺那種而已
有像史克威爾那樣都盡量吃 也有像卡普空那種 人家只是
照自己現有資源做有效率的事而已
日經是專門給金融相關產業的人,又或是投資人看的,客
群當然不是一般遊戲玩家呀
投資者對於產業本來就不是最為熟悉的那個,分析師也只
是以公司經營的角度提出專業的看法。你認為分析師講得
不正確,也是因為你從另一個角度分析。所以結論而言沒
有誰對誰錯,我覺得不論哪種意見都值得參考
每年或每月日常 這種說法就很老掉 挑適合的時間放話 多
半是額外目的
你這鬼轉比日經的文章有意義多了
不要點就好,vt 文也跟你說不爽不要看就好
除非你有辦法叫頂端玩家多買幾套 不然遊戲產業走向不會變
你是來玩遊戲 但遊戲公司是來賺錢的
但是有些只是玩遊戲的覺得公司賺錢就是自己賺錢一樣很
爽天天跟別人比
20
好吧,扣除掉想酸日經這種智障比法的部份 其實日廠在大眾遊戲的世代交替這方面是真的要有點警覺心 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex7
大眾遊戲…我記得日本前陣子小學生年度關鍵字,第一名關鍵字叫做動森。 : 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美 : 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是 : 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex 裡面除了麥塊以外都是免費遊戲,基本上小鬼頭玩免費遊戲很正常啦,畢竟小鬼頭沒那麼多爆
首Po日經刊出一篇以MS買AB當引子,批評日本遊戲界因為網路時代政策轉換不夠快, 以及法規太過死板,使過去的遊戲大國日本在這場遊戲業界改編大戰中掉隊的評論 全文要登入才能看,總之其中有一段是說日本沒有「億GAME」 雖然任天堂動森在疫情加持下賣了3000萬套,算是有「一定的存在感」
爆
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