Re: [情報] 日經:動森才3千萬怎麼和破億的遊戲比
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD24B1H0U2A120C2000000/
好吧,扣除掉想酸日經這種智障比法的部份
其實日廠在大眾遊戲的世代交替這方面是真的要有點警覺心
先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美
就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是
低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex
如果年齡再放更高一點的話魔物跟DQ還算得上是大眾遊戲
但用戶年齡老化情況很明顯,沒改善的話再過一兩代就變現在的FF
很明顯這幾年新出現的大眾遊戲全都是黑船
至於這一代重新回到大眾遊戲級的桃鐵,目前的實際狀況很難掌握,就先不去提了
只能說難怪當年宮本茂會感嘆「麥塊應該是我們必須要做出來的遊戲才對」
--
推
怎樣算大眾遊戲?
知名度跨得出圈外的遊戲 大眾遊戲的重要性在於大部份進入遊戲市場的新客戶都是被大眾遊戲帶進來的
而且扣掉瑪薩寶就算了,扣掉任天堂有點太過了吧,
任天堂又不是沒有大型新IP。
你說的這些在其他地方也是很紅啊
任天堂:對 我又不是日廠了
任廠
為什麼總是日廠/任天堂要先被東扣西扣才拿來比較?
不過這篇本來就是在講任以外的日廠,還好吧
並不是說要排除任天堂,而是你國內市場只剩下一家任天堂能夠維持大眾遊戲 本身就是很嚴重的問題了啊 萬一沒有任天堂的話,日本遊戲市場是不是已經被黑船打下來了
※ 編輯: sininsin (1.164.245.211 臺灣), 01/31/2022 12:53:3849是指哪個遊戲??
fortnite
任天堂我印象有近億遊戲吧。wiisport
要說為啥沒有最大原因是任天堂不想長期經營一款遊戲吧
49和Apex都是免費遊戲是要怎麼比
原文拿免費遊戲跟付費遊戲比是要比洨喔
又不可能叫每家廠商都做免費遊戲
不然動物之森如果持續經營十年。每年都出dlc有機會
隔壁的gta5就是這樣
可是之前出DLC不是也被罵?
最好不定期ban 一些玩家
那兩款開始收月費玩家至少少三分之一
讓他們去買2 3套(呃
FF14:甚麼黑船?
也不是每款遊戲都能拖到十年吧
任天堂遊戲如果免費 也會輕鬆破億好咩
十年也都主機換代了,玩家要的當然還是完全新作
大眾遊戲…我不知道你認為的大眾遊戲是啥?日本手遊也
不缺啊
要是動森變成現代免費手遊加商城,拼億game不算難事
最諷刺的是日系風格遊戲反而是原神紅到歐美去了日本人再
繼續墮落開發那種爛抽卡遊戲早晚連日系遊戲這塊遮羞布
都被別人給掀掉
薩爾達: 原來我不是日系遊戲,也沒紅到歐美
法環:甚麼墮落?
你確定問題是在抽卡遊戲上面嗎......?
你舉的那個就是抽卡抽最大的,soma N世。
任天堂2021有吃到封城紅利,2022再看看
美國本身產業市場就夠大了 還可以讓他加歐洲 然後日本
講的好像其他沒吃到一樣
任天堂真幸運封城紅利一人獨吃
照樣獨自打不說 連鄰近的中韓在這種比較下也被當對手
要講抽卡,原神抽卡也滿兇的吧
封城紅利…講真的老任沒封城只會更強而已
原神抽卡兇惡是建立在它免費石給得相對緩慢跟課金價格昂
貴,不然放眼望去現在市面上有哪幾個抽卡遊戲的保底可以
延續到下個卡池的?
疫情改稱老任肺炎好了,反正其他廠也吃不到紅利
原神一樣走抽卡但人家平台可以越出越多pc家機手機共享進
度,原神你用ps5、ps4玩畫面、流暢度跟遊玩性已經比日
本多數三廠好了,日本那些只出手遊的三廠他的手遊放到pc
、家機上那內容只會丟臉而已
好了啦Soma N世,現在不但要排除任天堂,還要排除S
E老卡FS這些有做手遊以外的才比得贏是吧?
所以日本有只出家機的廠商阿,那些只出手遊又不會放上家機
日本有一堆出家機的廠商啊,又不需要在主機上買只出手
遊的廠商出的遊戲
米哈遊出主機遊戲能賣幾套都是問題,看看那個碧航的單
機遊戲也是評價很差
看被1樓這種不玩遊戲的仇日大師推就知道文章問題很大
為什麼要扣掉任天堂啊?
這樣就像說台灣經濟扣掉台積電和整個供應鏈後來比經濟
基本上1樓就等於soma2016,兩者言論沒什麼差別
樓上你也先看看碧藍家機那塊是外包給誰......
米哈遊現在的能耐認真講要做主機也不會差啦,只是看吃
像如何
要日本扣掉任天堂可以啊,那中國手遊扣掉原神怎麼樣
想太多了 黑船黑船地叫 真的有哪款遊戲取代了哪款嗎 要做
還不是能做 五十嵐不是已經拿成果給你看過了 過去一大堆
類惡魔城遊戲大放異彩但不代表歐美小作坊或ori這種大成本
的就會取代日本的遊戲 除非日本人從此不再寫遊戲
大眾遊戲就更奇怪了 除了你說的麥塊以外剩下的幾乎都是交
叉感染下的產物
7
大眾遊戲…我記得日本前陣子小學生年度關鍵字,第一名關鍵字叫做動森。 : 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美 : 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是 : 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex 裡面除了麥塊以外都是免費遊戲,基本上小鬼頭玩免費遊戲很正常啦,畢竟小鬼頭沒那麼多爆
首Po日經刊出一篇以MS買AB當引子,批評日本遊戲界因為網路時代政策轉換不夠快, 以及法規太過死板,使過去的遊戲大國日本在這場遊戲業界改編大戰中掉隊的評論 全文要登入才能看,總之其中有一段是說日本沒有「億GAME」 雖然任天堂動森在疫情加持下賣了3000萬套,算是有「一定的存在感」12
本文就是完全顯示出"部分"手遊玩家 課金玩家討人厭的地方 媽的 每個都搞得好像股神或是投資之神一樣, 整天拿數據(也不知真假)出來說嘴,或是在那hype說某某某又課了幾百萬 類似這樣拉
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[閒聊] 現在的任天堂社長怎麼這麼影薄?從任天堂開展電子遊戲事業開始 第一代社長 山內溥 以強硬 獨斷獨行 愛放話著名 風格最強烈 靠著鐵腕跟識人帶領任天堂稱霸世界 第二代社長 岩田聰32
Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套日本市場萎靡是事實 而且只會更差 所以在日本賣得好的很多是輕節奏 老少咸宜的 PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品31
Re: [討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?其實如果只單看「遊戲量」 PS5現在上面也是不少遊戲 但索尼一直以來都對消費者宣傳 「我們有很多3A遊戲,玩3A才酷!」 廣告資源也全灌給3A遊戲31
[問題] Sony跟任天堂遊戲尺度交叉點是在何時?很多人對任天堂的印象就是闔家遊玩、子供機 媒體還曾問神谷是否有被任天堂要求限縮尺度 想不到神谷反而回答: 任天堂主動要求我們增加裸露程度 PS2、Vita時一堆GALGAME 到PS4時還有不少遊走在尺度邊緣的3D遊戲 不過不知從哪個時間點 在Sony主機平台上的日系美少女遊戲開始打上聖光4
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作不知道你對最新那張瑪莉歐士官長的圖有什麼感想:) 我覺得你的思路是建立在只看日本市場,而且把兩家公司放在對立的位置上 那些你可能不屑一顧的歐美遊戲,XBOX的玩家人口,XBOX初代和360的遊戲資產 還有一些只上XBOX平台的小廠遊戲,這些都跟NS是能夠互補的 現在絕大多數日本三廠遊戲早就是多方跨平台了,已經沒有左右主機戰爭勝負的能力了7
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多前文恕刪 : 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場 我大致上同意你的說法,但是結論這樣下感覺有點倒果為因。 頭從開始說吧,初代PS在前半真的是一台國民主機, 推出作品的風格特色眾多,能夠滿足大多數不同年齡層的客群。2
Re: [閒聊] Xbox打不進日本市場的原因是什麼?所謂的全球第二大遊戲市場,是涵蓋任天堂的軟硬銷 但是任天堂的大眾向 輕玩家的餅 索軟看得到吃不到 日本軟銷佔索軟銷售大概是4% (幾乎都是索的銷量) 而北美軟銷佔43% 歐洲軟銷佔39%
爆
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