Re: [震驚] WOW即將導入跨陣營組隊副本
※ 引述《anumber (Everlasting GuiltyCrown)》之銘言:
: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23761709/
: 過去這幾年以來一直都有玩家提出質疑,聯盟與部落之間溝通與合作的限制真的有必要設: 計得這麼死板嗎?因為陣營劃分的關係,有時候好朋友沒辦法一起同樂,或是某個陣營的: 玩家會感到自己缺乏機會去體驗自己最喜歡的團隊導向遊戲內容。我們一直以來之所以不: 願意解決這樣的困擾,是因為我們認為陣營的劃分能夠凸顯出魔獸宇宙的故事設定,畢竟: 最一開始的始祖作品名叫《魔獸爭霸:人類與獸人》,對吧?
: 不過,曾經有個部落大酋長說過這麼一句名言:「時代變了。」
: 曾經是大英雄大領主的你各位會真香嗎?
: WOW準備重返農藥了嗎??
借串問一句
以後真的開了跨陣營組副本,那大家怎麼看待黑裝或詐欺的事件?
例如聯盟開團部落跟進去打 結果掉裝RL直接黑了 再附送一句為了聯盟
鬧大被嗆了就回說我是為了聯盟大義在削減部落戰力
甚至被警察叫過去了就堅持這是陣營對抗的一部分...畢竟平常野外都互相殺來殺去了,
跟這相比摸一兩件裝備又算的了什麼(?
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※ PTT 留言評論
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[情報] 開發預覽:跨陣營副本-------- 懶人包 -------- 可邀請敵對陣營72
[閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片在經歷了將近 20 年的時間後,《魔獸世界》官方最近宣布允許聯盟和部落的玩家組隊玩 遊戲,並且在一次採訪中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 解釋了做出這一決 定的原因,並證實此後不再推出另一個以聯盟和部落衝突為重點的資料片。 在魔獸世界 9.2.5 補丁中,永恒的終結更新後,聯盟和部落的玩家將能夠一起完成地下 城,團隊副本和 PvP,無論他們效忠於那個陣營。Hazzikostas 表示,由於遊戲框架的原37
[閒聊] 現在WOW還能主打陣營衝突嗎?雖然魔獸爭霸這個IP主打的就是聯盟跟部落間的衝突 但WOW在劇情上還是不停的在 雙方互打→出現強大的BOSS→雙方聯合打BOSS→又因其他事件開始互打 這樣子的輪迴中跳針打轉 剛剛在WOW版看到美服聯盟部落人數也嚴重失衡31
[閒聊] 美服陣營人數失衡今天看到美服Wow progress的人數統計 看的我驚呆了,美服前10沒有一個伺服器是人數平衡的。 話說菜逼八如我,沒經歷過以前野外大戰的年代。 在美服玩的也是人數劣勢服,7
Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片覺得陣營對立讓玩家貧乏的原因是在劇情。 雖然劇情不影響遊戲玩法、操作,以及部分體驗。 了解劇情,副本不會打我也看不到劇情裡的boss、 部落聯盟合力抗敵的版本, 我走在路上還是照樣被敵對陣營的賊肛。4
[閒聊] 剛看新聞WOW陣營衝突結束 以後不會再有剛剛在Xfastest看到的新聞 不僅互相原諒 還要互相合作 以後陣營還能一起推副本 這是不是代表網路遊戲的陣營對立架構的殞落
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