Re: [問題] 遊戲王MD 擺盪的牌組好像很少人介紹?
我自己是遊戲王萌新 MD入坑開了三副魔術師預組來打
靈擺牌組 現在不僅被規則限制 (只有靈擺跟LK要擺在額外格)
而且比較強的靈擺卡片要不就關起來 要不就限一 這就會導致整個系統不僅
初動展開(因為強力卡都被限制了)不夠高效
跟續戰力(因為新大師規則規定你只能再額外格特招) 不足
以魔術師來說 現在勉強能打全靠銀金這張超級OP卡 銀金被禁止直接謝謝 拆牌
要思考的點其實也不算太多, 銀金生宙讀,宙讀生萬物;
起手拿起來先考慮怎麼讓場上變成 3P怪 1協調; 有3p怪就能銀金 生宙讀
在出水機拉個暗屬性P怪協調 在出飢餓龍複製銀金 在抓宙讀 宙讀分裂數
就能展開; 能多P一隻怪就能多一檔 (檢索灰流,或是疊深淵)
在來就是一些小細節 譬如宙讀的檢索範圍如何 有劍龍回收慧眼可以不用銀金炸卡
馬上跳,等慧眼貼上去自爆再跳可以讓檢索範圍增加等等 ;
還有就是做招前就要考慮會炸幾次P區, 若是會炸三次以上可以考慮 劍龍回收虹彩
這樣第一次虹彩可以撿星霜魔法陣 保持更強的牌差;
魔術師做招目的就是 濾出紅陣,星霜, 宙讀; 宙讀可以做前場基本展開
紅陣 星霜可以保證你在打beat類型的牌能獲勝;
以競技的觀點來說 紅陣是最優先需要考慮的; 因為宙讀展開吃隕石 怪都沒了
紅陣還是會留下 搭配一個手坑很有可能就擋住對面了
後面我就悟出一個道理 展開不需要做到太大 通常你展開有個3檔 尋常的牌已經
很難過了; 不需要全展開到6檔以上
https://www.youtube.com/watch?v=C9rNyrHe4t0&ab_channel=gunman321
這是全展開;
後來投入強貪, 因為我發現先手展開只要宙讀跟紅陣有一邊 搭配任一手坑都很容易贏
就算沒有手坑 只有一邊勝算還是不小 尤其現在天梯黃金國還不少
先手只要押出紅陣 疊個星刻站著 黃金國就很不舒服 如果還能做出一個保護紅陣的怪
基本穩贏; 如果是手坑+紅陣勝率也蠻大的 魔術師在對抗beat卡組 彈性還不錯
後手突破對手 最需要保證的是起手的強度 因為要是你起手強度不夠 還來不及調動
卡組資源就被封死了,所以後手強貪也是Z>B; 綜合上述我感覺還是先放三個強貪;
實戰起來在白金一也打了兩波15連勝,14連勝;
強度在MD還算可以, 而且有預組套牌 相對很便宜; 難度也不算太高 推薦給大家
--
怒噓假萌新
白金一15連勝有點猛
札克是你
打了快70h的MD 都聽不懂你在說什麼 這門課真難= =
怒噓假萌新
說真的 靈擺才是真正的增值G 丟一張後面丟十幾張
推回來,原PO太神啦
EmEM、征龍、龍link 這幾副幾乎整個牌組都禁光光
RP那場對面先泡影魁龍再閃電好像就解了?
泡影魁龍閃電拆後臺命融騙灰 出死滅刃炸場就解乾淨了
說得好像很好解但有沒有想過你每張都是沒得檢索的單卡
對面hero的手牌不就長這樣嗎
死滅刃是指誰
e-hero 可以炸人全家的融合怪 如果他沒放當我沒說
白金一15連勝放在那 有那麼好解早就解了
你說的那張沒說要D-HERO融合素材 融合命運拉得出來嗎?
bo3還好說,bo1正編誰會放針對牌...
駕到空氣人撿黑金隊長撿黑暗神召
就算可以出 你花全部資源出一隻3000攻解對方全場 人家光這
兩張手牌下回合就夠再P一堆 然後做一隻爆龍劍士就碾回去了
這場對手好像還泡影到自己的卡 可能不是白金一的場吧
哪裡有泡影到自己的卡
不過我記得這樣丟會被泡影無效
手發的泡影沒辦法無效同列
強貪不會怕丟到虹彩/紅陣嗎
每次沒撿到紅陣心裡都會有點虛,但如果問題不大的話改
天也來試試強貪好了......
喔喔 我果然太菜了QQ
銀金生宙讀 宙讀生萬物 每天默念一百遍
對這套就會越來越熟悉
60
[問題] 遊戲王MD現在風氣是流行開局投降嗎先聲明我是雲玩家,只是今天看到討論版再討論第一回合就投降議題,很好奇現在風氣真 的是這樣嗎 如果以爐石來比喻,是否大家開局都十水晶起跳 然後牌組架構類似奇蹟賊內戰 如果起手沒抓到加基森,或是反制卡像法術反制或憎恨者就可以投了40
Re: [閒聊] 遊戲王MD 第一副牌大家怎麼選?看了這張圖之後,對電腦堺有點興趣了 (抱歉我對羅主任真的沒愛) 目前有興趣的有 電腦堺(機娘) LL(貓頭鷹人可愛)36
[閒聊] 遊戲王MD要是送石很少,會變P2W遊戲嗎?就遊戲王MD 很多主流強度的卡組有UR 然後手抗及常看到的魔法卡跟陷阱卡也是UR 那如果說,一開始K社送很少或沒送石頭的話 會變成P2W遊戲嗎?(雖然有實卡的卡牌遊戲,變成P2W也沒很奇怪就是)21
[閒聊] 遊戲王MD 擺盪EM魔術師 白金1心得終於用魔術師上白金1了 真的是隕石吃好吃滿 我都懷疑大家是不是正編三張殞石了= = 10場至少6~7場被砸17
Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?被偷當然很幹,但我覺得這是爐石現在正需要的卡 而且是中立卡大家都能帶,移心者被幹主要是她只有牧師能帶而且強度一個天一個地 因為爐石本身定位的緣故,作為簡單好上手的卡牌遊戲 不會跟他的前身魔獸TCG或遊戲王、魔風之類一樣有回合外的干擾 只有秘密這種由對手觸發的干擾,導致控制卡組或OTK卡組的強度常常失控15
[閒聊] 遊戲王玩家對連結召喚看法如何因為MD入坑 在這之前大概只有nds上玩過遊戲王(還沒同步的時代) 打一陣子邊看資料後大概知道特招的歷史是 同步->超量->靈擺->連結 還知道連結剛出時為了強推連結怪 (? 規則是其他EX牌組特召除了額外怪區 一定要有連結怪的箭頭指著才能召12
Re: [閒聊] 遊戲王MD怎麼不打鐵趁熱?你比較像是拿現在既有的系統去思考問題 其實只要更新就好了 現在實質上只有銀金鉑三個牌位 再往下的沒意義 區間太少很好爬 牌位往上多增開兩三個就能解決鑑別度問題 例如鑽石 大師 遊戲王 然後大師以上才打BO39
Re: [閒聊]遊戲王MD淺談一下來聊一下閃刀 先說閃刀這副牌目的就是拉出牌差 抓時間做出連碼清場回殺/解場後爪子抓走對面怪獸打乾對手血量 至於想拉出牌差通常有兩種方式 1.閃刀機關的回收資源 2.墓地有三張魔法帶來的額外收益 所以開局的目標是優先濾出足夠的魔法 除了常見的成金/強貪 還有少見的卡通/試膽套件都曾經有人投入過 另外風閃的堆墓通常會優先堆低強度的單卡像是空域/黃蜂炮等8
Re: [討論] 遊戲王MD打evil★twin請進先借用twitter上人家的TIER表來回你 戰華LL鐵獸烙印跟獸機神出來後,這張表應該又要再變動了。 Evil★Twin在實戰上一直以來都在餅圖邊緣,因為做招特定點太好斷。 不考慮強度還是有愛想組的話,大概8000~9000跑不掉6
[閒聊] 遊戲王MD 推薦無課的希望皇牌組不囉嗦 先上影片 這位湯藏推薦新手如果無課想組一副牌組 推薦預組的希望皇組成的便宜牌組 只要買三副預組就能組好
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