Re: [問題] 如果遊戲王一代出現實卡圈的流派會怎樣
動畫先放在一邊,我對照漫畫一下。
遊戲王是1996年9月14日開始連載,
連載到2004年3月差不多七年半,平均一年46話,
第一次出現紙牌遊戲是第9話,
不過撇除最早的萬代版,OCG是1999年2月4日發售第一個補充包,
也就是連載兩年五個月,差不多是漫畫第110話前後。
漫畫這時劇情是什麼時候呢?答案是決鬥者王國四強賽,遊戲V.S.孔雀舞。
所以漫畫最早能對應的實卡環境就是決鬥者王國後期=第一期卡包,
可是這時的第一期卡包連效果怪都沒有,
標誌性怪獸只有黑暗騎士蓋亞、黑魔導,
魔法卡有黑洞、地割,陷阱卡只有落穴,
其餘魔法是各種種族限定+300攻防的魔法卡與補500燒200。
沒多久接連發售了第一彈預組與第二彈卡包,
這時候玩家能用的卡牌多了青眼白龍、神聖妖精、詛咒之龍,
魔法卡出了落雷、死蘇、光封、融合、魔法除去,以及各種攻防200種族場地,
陷阱卡則是龍封印壺與夾擊(殺自己兩個跟對手一個怪的三換一糞卡),
說是有融合但這時最強的融合怪叫火焰劍士。
第三彈卡包才有效果怪,主要是食人蟲跟哈尼哈尼(反轉彈一隻怪回手)、
反轉抽一的天使,
標誌性怪物有真紅眼黑龍,以及此時最強的融合怪龍騎士蓋亞,
艾克索迪亞這時只有一隻腳,魔法卡倒是多了強慾。
1999年7月發售第四彈卡包,多了惡魔召喚、妖鳥三姊妹,
反轉怪多了聖魔跟黑暗假面(反轉回收魔陷),
魔法多了幾種種族針對掃場,進化之繭出來了但沒有進化型,
艾克索迪亞再多一隻腳。
決鬥者王國篇完結在133話,差不多等於漫畫連載三週年,
差不多第四彈卡包就是對應此時,
當然當時的產品也不只卡包,還有扭蛋,扭蛋機到7月出第三彈,
重點牌是血之代價還有晝夜大火災(燒800)。
喔對了想知道這時下級怪物最強的是誰嗎?
https://i.imgur.com/6NGLTTP.jpg
然後八月的扭蛋第四彈一口氣出這幾位:
https://i.imgur.com/I8Wv6jJ.jpg
可以說K社這時候就會玩強度崩壞的把戲了,只是這時還在堆攻擊力而已,
另外第四彈多了天施,算是很重要的牌。
此外7月的時候用遊戲片活動送限定卡究極大飛蛾、羽毛掃、死亡病毒,
不考慮那些比賽獎品卡(比如全世界只有一張的初代究極龍)的話,
其實當時你也只能組扭蛋機四種下怪+兩種1600合計六種能放幾張是幾張,
白龍放幾張,落雷黑洞死蘇落穴放滿,幾種能燒血的牌也放滿這種牌組了。
這就是漫畫決鬥者王國時的實卡環境。
啊對了此時實卡規則已經是8000了,也有犧牲召喚規則,
決鬥都市篇規則是高橋用科拿米的規則改的。
漫畫第146話開始決鬥都市篇,伊西絲登場介紹神之卡與石板,
差不多是1999年10、11月的事,151話城之內敗給盜版艾克索迪亞,
而實卡在1999年9月舉辦以電玩「闇界決鬥紀 決鬥者傳說」為主題的比賽,
就是此時送給冠軍青眼究極龍。
結果你就發現決鬥者都市都開始了,玩家還根本沒幾種魔法卡能用XDDDDDD。
之後補充包9月底第五彈出了雷風水魔神,
以當時環境來說算是挺強的大怪,另外還有心變跟死者伸手,
第六彈有了千年龍,三眼黑森以及犧牲怪打500的砲手是此時登場,
神宣、角笛、盜賊七道具與魔法干擾也出了,但這時都沒有反制陷阱的標示。
2000年1月出的第七彈收錄手槍龍、異次元戰士、雙頭雷龍還有飛箭龜,
栗子球與神反是這彈的牌,此外還有一個早期常見的薄倖美少女。
扭蛋機5在10月出了王宮告示、手抹壺跟針蟲,
12月出了企鵝兵、科怪還有早期的幾種融合代替素材、融合賢者,
3月有了大嵐。
3月的應募包1出了一堆儀式怪,當中最有名的當然是混沌士兵,
還有我們一般叫做Ex套組的對戰組合,最早的異圖白龍跟黑魔導出自此時,
不過重點新牌其實是遺言狀跟和睦使者、龍之君主與喚龍笛。
值得一提的是,
此時大百科還直接說落雷、黑洞、羽掃、死蘇、神反等牌是「基本必備牌」wwww,
顯然他們自己也知道這幾張單卡強度就有極大落差,
2000年4月1日開始出現限制卡表,
落雷、黑洞、屍塊、遺言狀、強欲、心變、神反限1,
羽掃、死蘇、天施限2。
2000年4月遊戲王進入第二期卡包,
也就是「魔法支配者」,此時規則增加了速攻、永續魔陷的存在,
這彈加入的重點卡有納祭、貼裝備卡會額外增加500攻的魔法使,
抽一張的成金、+1000攻的惡魔斧、之後長年禁止限制的手控三寶、苦澀選擇,
強奪跟小旋風、六芒星也出來了。
此時差不多是什麼時候呢?開始連載後已經過了三年半,
所以差不多是170話左右,也就是遊戲第一次對決天空龍的時候。
此外這時也是初代動畫開播的時候。
這時怪物除了反轉怪外仍然都沒有什麼效果,
真正比較多效果怪出現的是7月202,
出了不少卡通怪跟早期看屬性被打死叫牌組1500攻擊力以下的遺言怪,
另外太空壺、巨大化也是此時出場。
墓呼、早埋、人造人則是9月的203,
12月的204則有突擊部隊、限制解除、超重力網,
此時漫畫大概是200話前後,眾人正在決鬥艇上進行八強賽,
早期主流雜牌的魔陷主要構成就在這時出來的差不多了。
https://i.imgur.com/XgwuOAr.jpg
魔導師之力跟團結之力這兩張早期最強裝備魔法是2001年4月出的,
值得一提的是這個補充包開始每個補充包都有一種浮雕復刻經典怪獸,
這包就是SM-51浮雕青眼白龍,現在卡相完美的話應該貴爆。
7月則有LN-51黑魔導,同期卡包是威加盤跟融合解除,
昇靈、靈滅跟戀屍狂,
9月則是我最喜歡的系列黑暗制霸者,就是暴君龍跟冥王那包,
對後來環境有影響的就是傭兵部隊跟超再生能力、切入隊長,
復刻浮雕是惡魔召喚,我還記得我小時候第一次學會看卡包就是抽到這張,
現在還在卡本裡。
這時差不多遊戲王漫畫五週年了,230話左右的劇情是城之內打馬利克。
怪獸之決鬥動畫大概在第70話前後,也就是遊戲海馬剛對決假面、遊戲對城之內的時候。
至於這時候流行的牌組?大概是巨大化究極龍,
2000年8月販售的應募包3讓青眼究極龍取得難度下降,
所以此時科怪→究極龍→巨大化算是很猛的連續技,
不過究極龍在當時數量較少,要等到2002年初海馬篇預組才大量氾濫。
接下來很長時間遊戲王實卡環境變化不太大,基本上就是雜牌,
偶爾加入幾張強力單卡而已,
而且此時沒有正式比賽可打對超主流需求不大,
一些上古傳說FTK在當時實際上對環境沒有造成重大影響,
守墓系列的301是2002年5月發售,
卡片從此改成了現在常見的格式,
真正把這個雜牌環境粉碎的牌直到2003年4月才降臨。
混 ‧ 沌 ‧ 帝 ‧ 龍。
306混沌制裁者系列第56號,混沌帝龍以碾壓過去所有怪獸的強度登場,
至此開始了遊戲王真正群魔亂舞的時代。
不過2003年夏天的第一次世界賽因為美國比較晚出306所以不能用(笑),
04年的世界賽冠軍套牌就有混沌帝龍了。
03年台灣區比賽我還有參加,
當時打到第三輪卡牌被隼騎士+惡魔之斧兩回合收頭有夠靠北。
這時差不多是漫畫連載六年半,漫畫正在300話前後,
正值埃及篇與大邪神展開死鬥,
動畫則開始了奧雷卡爾克斯篇,實卡突然來了這麼一張神之卡席捲整個遊戲,
這時玩家的主流套牌從小怪快攻雜牌變成了光暗雜牌,
聽起來都是雜牌?不過已經從重視單卡強度開始轉向有主題思路的方向了,
雖然這時大家的主題都是光暗就是。
2004年3月,漫畫完結,動畫也進入了埃及篇的後半,
此時實卡出了Lv系列也就是黑炎龍,9月混沌帝龍進入禁卡表,
之後鳳凰神、開闢肆虐戰場,
動畫則在10月開始了GX,2005年5月電子龍登場,
作為遊戲王第一張真正讓玩家有後攻優勢的牌,
當時電子龍的高價位是還國中的我無法理解的,
就我的印象裡遊戲王的卡片也在當時走向了高價化,
在此之前不用太貴的牌組都還能打上幾輪,
至此一副牌砸錢不夠就勝率上不去了。
老人講古結束。
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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
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最強下怪一口氣從1600變1900,恐怖如斯
推,大大遊戲王系!?好懷念的感覺
有手的鯊魚有印象
惡魔召喚是什麼時後出的啊 小時候玩gba覺得那張好強 6
星2500
專業推
科怪→究極龍→巨大化 XDDD
惡魔召喚1999年7月。
玩過GBA的都被海馬的科學怪人搞過
惡魔召喚六星2500、真紅眼七星2400,誰還要真紅眼(x
GBA就放滿1900四星,然後惡召,剩下魔陷效果自選
gx的gba好像也是這樣打,誰還要真紅眼
專業推
主題和主軸概念是很晚才出現的東西,牌組建構理論又
是卡池真正大起來後才有的
到現在我還會背02年左右必備魔法,落雷羽掃黑洞大嵐心
變強奪強欲天施強引押收雙妖旋風死蘇早埋,一般玩家牌
組也就15張魔法,這些就佔14張根本沒甚麼彈性ww。
第一屆世界冠軍牌組構成是典型的莽就完事w
301的金亮是馬利克用的地獄詩人,不過被魔改成5星
陷阱卡也就是神反神宣激流葬墓呼破壞輪王敕魔法筒這些
在挑。
明明K社也知道4星2000這種東西太破壞平衡,過沒多久就
出了近乎無條件的3000大怪
怪獸稍微有點彈性不過大怪就固定惡召冥王人造人三選一
到二,其他根本是看玩家自己喜歡1900攻要佔多少比例而
已。
可以說混沌帝龍出來前環境猶如死水。
推
順便問一下伊西斯的現冥的實卡先還是漫畫先出現的?
漫畫啊,實卡是01年的雜誌卡,這時已經上塔了。
那時候還有賣遊戲牌組鐵盒,裡面的超魔導劍士以當時環
境來說也很強了,但其他牌真的沒什麼用
超魔導那時候太難叫,所以不是主流,
當然那個雜牌年代一些難叫的浪漫大怪多少還有點出場空
間。
酷欸 那代表還是有很多卡片的能力概念是高橋想的
推推 以前玩的時候就是雜牌當到的年代 看到落雷羽掃這些
人手一張就好懷念
雙子惡魔那些削手牌的幹卡真的超破壞環境
我記得漫畫比實卡晚的應該是強欲跟天施。
你遊戲王歷史系 ?
這兩張實卡出很早,但是漫畫到決鬥都市才有。
以前用心變把對手怪抓來叫人造人超爽的
強欲更是到遊戲戰海馬才使用。
遊戲王是現有規則已經夠多變化了,不然哪天發瘋去魔
風卡庫大手一撈全都是天馬行空的玩意w
可以說高橋早期根本腦子裡沒有補手牌這件事www
天降的寶牌我記得很早以前就有了 天施也是 戰鬥城市篇
第一場古魯斯用黑暗大法師的就用過了
以前沒想到雙子惡魔這種牌多賤 以前看過隔壁桌開局直接強
引加雙子惡魔少三張手牌
決鬥者王國篇的比賽大部分是一回合抽一張 也不需要補
戰鬥都市篇都比實卡強欲晚啊。
手牌的卡ㄅ
而且落雷羽掃那些強度失衡的幹卡也很好入手,買個預組
就有了,人手三張無難度(雖然不能入三)
番茄 巨大老鼠 素早飛鼠 切入隊長拉異次元戰士 八汰烏 月
讀命 盜賊首領 鋼刀戰士 那時候這些卡很常見
所以我說早期高橋設計的牌不存在補手牌卡,因此他早期
不少橋段是拖時間一回合抽一張拼右手進牌。
光封就是這時期的牌,相對的有了補手牌的概念後光封就
沒在用了。
題外話 天降的寶牌這張超經典的卡居然沒有找原作效果
雖然知道會太強但還是氣氣氣
*照
可能也是受到實卡的刺激才有了古魯斯玩濾牌大法師的橋
段。
天降寶牌很晚實卡化,早點實卡可能也是天施那種強度
遊戲王第一個真正有比賽強度的卡名系列應該是劍鬥獸吧
,GX中後期產物。
劍鬥同期出了特色是不會戰鬥破壞的雲魔物當沙包
可撥土悲鼠
電子龍更早?
2002年是八汰烏lock 生還寶牌大法師ftk 爆炎少女燒
血ftk 最終一戰ftk 還有現冥ftk 的猜拳遊戲 哪需要
等到混沌帝龍出現阿w
如果是當年的玩家,雖然知道這些牌很猛,但實際上遇不太到。
渾沌帝龍的鐵盒買了兩盒 唉
我、我買了五盒……
02年沒有世界賽啊。
另外就我的印象來說你講的牌當時不夠穩定或牌很難收。
從03年的冠軍套牌來看這些顯然還沒雜牌穩定。
太懷念了!就是玩到開闢跟帝龍
被禁之後就玩不下去了
手抹壺 大樹 爆爆壺 混沌壺 以前最討厭這些 牌堆又故意組
很厚拖回合
再來現冥FTK的幾張關鍵牌例如處刑人到05年才禁止。
開始世界賽制度後第一個可以穩定抽出艾克索迪亞的關鍵
牌是05年禁止的蝶短。
鐵騎士+蝶短+圖書館=抽乾牌組。
手動反轉 然後 月之書 太陽書 再月書蓋回去 玩個毛
那些鬼壺也是現冥OTK的關鍵ww。
遊戲王歷史系
我還記得我第一包補充包中強慾www結果不知道效果沒放lol
看起來我那區都很仁慈派的.沒人玩棄牌卡,我那時候知道玩法
後想收還很便宜,可惜還沒收齊就禁了(幸運?)
有料
推
我玩到電子龍出來時現實太忙退的,原本打機械限解強攻,結果
前面一連串禁卡更新我速度慢超多.出電子龍後就覺得救星w
太考古了吧有料
老人講古推 當年的遊戲王真的很單純...
基本上除了對面卡怪/特別牌組,我很少遇到後攻對面沒站怪
我自己是懷念當時複製核心牌組的時代啦w
當年就是大家牌組都87%像,一場都能耗很久玩到後面拼
右手,特殊主題往往很難湊而且未必穩定。
也有相當原因是那時期網路還不發達就是,那時候線上打
牌有個叫油雞王的網頁不知道有沒有人有印象。
玩一場要一直在那重新整理www。
低回合回殺失敗後,進入神手(消耗)戰.一些卡片的優勢就出來
鋼刀騎士的buff效果就是一個.再來殺手蛇
鋼刀那時候一張好像要500-600 已經是整副牌最貴的單卡
講到4星怪打手.機械獵人有個傳言是,因為她是機械族=有限解
種族不正確所以才硬生生不給1900 時間好像對不起來w
(但是符合我那區店家的進貨順序,所以大概又屁孩亂講吧)
鋼刀出來的時候是雜誌卡,稀有度比較高,後來變浮雕反
而氾濫了。
4星打手就那些可用 雙妖機獵/後來海馬GB有血斧/哥突
鋼刀是真的實用也高的書卡.其他早期書卡能放牌組的沒太多
我從遊戲王漫畫第一集就開始玩實卡,但當時是朋友間互玩走
漫畫規則,我到現在還是覺得那樣比較好,現在大家都是比開
場一回合秒殺的牌組,有夠無趣,少了像撲克牌一樣,在出牌
的過程燒腦解決現況,現在就是組牌燒腦而已,樂趣少了一半
混沌時代就第一次退坑潮吧,主流就混沌跟魔導科學家
兩種幹牌。
有張高星戰士族大象好像攻2400吧,下去.絕對防禦將軍少見
如果後面雜牌打手放機械獵人,那基本上就會再混限解跟機械
鋼刀當時還有打到反轉不怕的優勢。
大怪<--看賽場是推薦手槍龍(也沒啥好選了,除非你要拉霸
在各種鬼壺滿天跑的時代很有用。
覺得遊戲王現在都是一回合結束的發言恰好證明了你真
的脫離太久了w
現在後手反擊的燒腦程度是以前的百倍
我對鋼刀有個難過的回憶=w=我拉一個有錢小孩入坑,他就是
鋼刀消息一出來就搶好貨.也用組出來的牌輾班上同學
然後天堂出了 全部人同時退坑,問她要不要打牌,他把那副
初版鋼刀牌組直接丟給旁邊一個人說送他,你跟他打就去網咖
.....你卡不要可以送我啊(被打)
大概修正一下,現冥2002確實很強過,但被砍死的太快+
當時網路沒那麼發達,所以很多地方根本還沒出現實卡玩
家玩這套就已經死了。
而且當時現冥跟處刑人都是書卡,稀有度比較高w。
網路不發達是當時很多現況的造成原因www黑店就是一個
這些原因導致當時實卡多數還是雜牌。
一直收不到的第六感:
我還記得第六感被我賣掉了,然後被禁,讚。
第一本買的大百科就是百科5。
當初實體卡最後組的一副牌就是混沌帝龍+開闢使者的光暗牌
、有夠懷念
有看過歷屆冠軍的牌組,早期的根本禁卡回憶錄XD
我到國小畢業時退坑的 那時候只記得獅子花 黃泉蛙 魔性小
子 空氣人 光碟小子 D抽牌 電子龍 冥府 死靈騎士 混黑 一
副組起來至少也要5000以上
國中沈迷sf和楓之谷之後就沒再碰了
愚埋或d抽丟魔性 移除之後特招然後祭招冰帝 風帝之類的
不過小時候比起遊戲王更喜歡玩鋼彈(Gundam War)的卡牌,因
為覺得鋼彈比較帥
窩入坑那年是代行天使拿世界冠軍,已經好晚惹
應該說認真打主題牌
自己買的第一套預組是城之內套牌XD
還要早幾年
我還記得是在家樂福買的,因為我媽沒去,我爸就讓我
買了XDDDDDDDD
現在後攻丟手坑跟解場/過坑 絕對比以前還燒腦阿
以前哪有那堆亂七八糟效果的先手combo/定場怪跟後台
閃刀內戰 那是真的刺激
時間記這麼清楚太強了吧,當時根本還沒哪一彈的觀
念,有零用錢就進文具店抽散包,抽什麼用什麼跟同
學亂打一通
優文欠推
原來主軸是埃及篇開始
03年世界賽冠軍牌組就是下怪1900雙子妖精暴力壓制配上怪人
造人封陷阱 再加一堆拔手牌的魔陷不給交流
ur刀斧怪!!
歷史紀錄優文
城之內+1
03年冠軍
04年冠軍
05年冠軍。
想當初我抽到班上第一張混沌帝龍,從此稱霸全班
八汰烏還沒禁止前都是用戳戳決勝負
原來是冠軍牌組呀,我還以為是禁限卡表呢
推
8
推 poper: 我從遊戲王漫畫第一集就開始玩實卡,但當時是朋友間互玩走 02/08 02:14 → poper: 漫畫規則,我到現在還是覺得那樣比較好,現在大家都是比開 02/08 02:14 → poper: 場一回合秒殺的牌組,有夠無趣,少了像撲克牌一樣,在出牌 02/08 02:14 → poper: 的過程燒腦解決現況,現在就是組牌燒腦而已,樂趣少了一半 02/08 02:14 沒有的事,那年代一樣在拚OTK11
→ TED781120: 激流葬沒有不能戰階開,是不能傷判步驟開。 02/08 08:38 → TED781120: 傷判步驟規定只能主動使用影響攻防的效果,遺言怪拉怪 02/08 08:39 → TED781120: 在規則上是傷判結束時,所以激流葬沒有時機發動,印象 02/08 08:39 → TED781120: 是這樣。 02/08 08:39 所以我不能在戰階開激流葬炸他全家是因為我的做法錯了?3
順便來詳細講一下推文提及的02年FTK, 早期遊戲王的FTK當然是以現冥為代表, 也確實曾經造就一代成功率高達90%的FTK傳奇。 不過為什麼我說當時沒有大幅度影響實卡環境呢? 啊廢話那時候真的沒那麼多人打啊。14
首Po就是亞圖姆 海馬或者城之內下巴用當時實卡圈出現過的流派 那劇情會怎麼發展? 例如遊戲用混沌帝龍+ 八汰鴮 海馬用處刑人+現冥 這樣馬利克跟奧雷卡爾克斯篇的達茲還有可能贏嗎 -----
40
[閒聊] 如果現代遊戲王卡玩家穿越到決鬥者王國?我一個有在玩牌的學長聊到 現實玩遊戲王卡跟漫畫的差距非常大 複雜度跟卡牌效果不可同日而語 如果有一個現代遊戲王卡上位玩家帶著自己的牌組 因緣際會穿越到當年的決鬥者王國參賽41
[閒聊] 遊戲王起飛關鍵是決鬥者王國還是戰鬥城我自己遊戲王漫畫看不多,只有戰鬥城市後期有在關注 動畫大致都有看,東映版看過一次,KONAMI入主後的動畫版以前第四台重播到爛了 雖然大家知道本來高橋老師早期沒有限定在卡牌遊戲上,可是卡牌遊戲篇大受歡迎 就發展出決鬥者王國篇,後來KONAMI取得實體卡牌版權後制定OCG規則 高橋老師就以OCG為基礎改編,再發展出戰鬥城市篇13
[閒聊] 遊戲王裏頭,最會利用棄牌堆的決鬥者是誰?只能先承認, 窩YGO漫畫只看到本傳法老篇結束, 一方面後面寶島好像沒連載了,再來就是想蹭錢繼續賺(如七龍珠GT)的作品沒興趣去看.. 以本傳來看,好像就貘良了的"感覺",有比較利用棄牌堆(也就是墳墓), 還有個陰森的雜魚也是 反正黑的都喜歡這樣玩4
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爆
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