Re: [新聞] 玩家「課金百萬」想加入遊戲公司 慘
台灣就是一堆人
跟這位玩家一樣
沒技能當開發
但都以為當企劃就行
難怪PM QA 等專職常出現很多奇葩
導致遊戲啦 產品啦 都是各種悲劇
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.22.89 (臺灣)
※ PTT 網址
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人材都在二三類
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QA現在越來越屎缺 老闆日期訂出來 你QA再多也沒用
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以前台灣很多RPG類的遊戲可能還有文史系的機會,現在只剩
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博弈了
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學學蝙蝠俠阿 錢多直接買
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台灣很大一部分是老闆 製作人本身的問題
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其實企劃也是有專業的,不是隨便我尋思就能當
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本來就不用開發技能啊… 像老任不少製作人就美術或工業
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設計出身 不過現代應該很難這樣了
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遊戲也不是只有開發這一塊 不然工程師兼編劇行銷客服嗎
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老闆日期定出來, PM趕不出企劃 RD程式碼寫不完 QA蟲抓不完
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工程師身兼多職有啊!只是這是創業初期
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米哈遊蔡董工程師兼編劇,大偉哥還客串過客服娘
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真這麼有錢又想進遊戲業不是應該當投資人嗎
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當員工會被狗幹 當股東是狗幹別人欸
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勿忘解神者
爆
[閒聊] Sony一堆人崩潰?PS4 怎麼把PS3的劣勢扳回的, 放低身段, 獨立開發商沒錢的工作室甚至有企劃案都贊助。 到全世界辦遊戲開發講座指導, 指導遊戲上架PSN。71
[閒聊] 有哪家遊戲公司是致力於讓遊戲好玩?開公司畢竟是做生意 遊戲只是產品 講求績效 利潤 好玩與否只是其次 (不談主觀的好玩不好玩 單看全體玩家能接受客觀品質上的優化) 例如改善項目A 能夠增加玩家5%購買意願 但需要增加10%成本 或是改善項目B 能增加玩家給的評分 但會導致發售延售錯過銷售旺季 項目A、B就容易被否決7
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。9
Re: [新聞] 玩家「課金百萬」想加入遊戲公司 慘遭保這種人就是沒上過邏輯學 你課金是買遊戲公司提供你的遊戲內容、虛寶等等 當下就已經銀貨兩棄 遊戲公司根本不欠你欸 這種就像那種火山孝子3
Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?莉莉梯入坑的 前前後後課了有10單左右 人權X
Re: [新聞] 《天堂W》兩天營收破4億新台幣真的 課長想課一個人抵10000個玩家都有找 最近完ROO日服 我從開服來每週3-5萬日幣這樣課 到現在開服幾個月已經課超過50萬羊 我以為我課很多了 結果工會裡一堆課的比我兇 工會一個人妻平常沒事就是在線上跟人打屁
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