Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。
開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。
你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。
外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎?
抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。
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其實這年代很多獨立遊戲賺大錢了......
幹嘛一定要期待金主?
獨立遊戲賺大錢也是少數吧,而且獨立團隊也需要金主
賺大錢之前,也要撐得到遊戲開發完成吧
不然就學對岸某場轉手遊,台灣那個天下布魔算是一個有
趣的嘗試
獨立遊戲賺大錢,倒掉的更多
現在市場這麼流通,站在消費者的立場,一樣的價格我肯
定想要買做工更精良的遊戲
很多獨立遊戲賺大錢(X)更多的是胎死腹中(O)
做遊戲本來就跟創業一樣啊 100個有99個失敗也很合理
steam我也買過好幾個只有一個作者的遊戲。
做遊戲感覺容易被學走,金主不願意投也算合理吧
台灣水準沒到還不是賣世界級的水準價
說玩家不肯出錢是不是搞錯什麼
說穿了就是短視,中國看海外都看多久了,結果現在台灣?
在台灣眼裡還只有中國市場時騰訊一直到處丟錢拿海外技術
做遊戲也是創業 你看過每個創業都成功的?
好玩的遊戲自然會大賣長賣
笑死賺大錢 那台灣遊戲公司怎麼沒有敢學習他們的營運方式
我們是最自由的市場 玩家也是最挑的玩家
結果就是連兵都練不了
不是已經有博弈產業了嗎
人比人得死,貨比貨得扔,說穿就是作品品質不夠
娛樂這麼多,你品質上不來,玩家當然不買帳
用本土、自己人這種感情牌,短期或許有效
但長期還是要靠作品水準提升才賣得出去
獨立製作的作者,我自己在關注的大多有兼職
金主不可能在一開始你沒成績就贊助你,關鍵要自己好才行
如果我沒記錯的話KENSHI的作者一開始也是兼職保全
熬了十年以上才上市,沒錢要自己想辦法,不能老怪玩家
這篇比較在講魚幫水 水幫魚吧
是沒錯,但金主為何要掏錢?玩家為何要掏錢?
能賣錢的不一定是好作品,但不能賣錢的肯定不是好作品
為了那作品掏一塊錢都不願意,還能說是好作品嗎?
歸根結柢還是作品本身要好才能吸引人來買、來投資
說實在賣不出去的也別用曲高和寡來說服自己
如果你的作品走小眾路線,那就要有賣不出去的覺悟
重點是遊戲開發者也是需要經驗與學習的。現在的情況就是
遊戲開發不能失敗,一失敗就只能倒閉鳥獸散。所有學習到的
經驗就浪費了。開發的越保守,越不可能有超越的遊戲。台灣
幾個成功的小公司也只能繼續小心開發。那什麼時候能有國際
知名的公司?中國也是砸錢下去才有現在的成績。台灣市場惡
劣,遊戲公司要如何成長?花零錢贊助這些小公司只是最簡單
的方式。
如果你想要台灣有個蓬勃的遊戲產業,不能直接投資,那就花
點小錢贊助吧
你用公司角度來看的話是這樣 但從業人員的經驗不會消失
我自己也花了不少錢在購買或贊助台製或獨立製作的遊戲
但花得越多看到的成品良莠不齊,感慨就越深
看到有成長的團隊很欣慰,但看到很混的會覺得被騙……
娛樂這種藝術形式,要大眾發自內心喜歡,勉強不來
有興趣可以查查"花雅之爭"
崑曲在大清皇朝的力捧與干預,依然沒能成為主流
地方戲就在官方打壓下努力成長依然把崑曲給幹倒
遊戲業也是如此自己要自強,不能老想著靠別人
推不出好作品,政府、財團再怎麼扶植,玩家不愛就不愛
從業人員流失蠻厲害的,尤其程式師,遊戲程式薪水很低。
以前我也跟P大有同樣想法,但看到矽谷與中國砸錢的方式,
想法有改變。投資不見得有回報,但不投資一定沒有。反正多
買幾家的遊戲,就多幾分成功的機會。反正就多捧場,多機會
同意多捧場多機會,我自己這方面也很矛盾
每每贊助獨立製作看到糟糕的成品後
卻又依然傻傻地相信下次會更好,然後繼續下去……囧>
To SBVC你也要先畫餅,你遊戲要怎麼畫?
遇到懂點遊戲的你就完了,
獨立遊戲EA問題是沒有人踢屁股
獨立遊戲好賺更好笑,你看過幾個搞Indie的經濟自由的
除了Minecraft這類黑天鵝你能數出幾個
沒人在乎獨立遊戲怎麼撐過來的嗎 每個人只會拿獨立來嘴
獨立遊戲還是歐美多 市場問題還是在那裏 一堆人還是裝睡
不自立自強難道都靠政府補助嗎
你要自立自強根本就該退出遊戲業呀
國外顯卡電影那些都不是獨立遊戲吧......
說遊戲不能先畫餅的 看一下無人深空~
無人深空上市好幾年到現在還在烤餅XD
市場問題你可以考慮出遊戲附帶英文版......
而且不要受眾從一開始就是目標華人圈.......
只會達頂層例外說嘴就跟你爸為甚麼不是郭台銘一樣
2077 冒險聖歌 不就畫餅超強 XDD
獨立遊戲有回本的占市場中的幾分之幾啊
假如獨立遊戲不血汗的話,大公司請來一個類似等級的
再請一堆人不就贏定了嗎?
不要幻想可以打歐美小眾。看中國灑的行銷預算,台灣想的不
用想。
一群幻想歐美小眾市場是如何。連語言都不通的要打進去,真
笑死。
翻譯亂搞,行銷亂弄,你一點辦法都沒有,因為不懂語言。
客戶問題也無法回答,外國市場有這麼容易?幻想比較快
鳥爛機翻華語圈都玩了,顯然歐美市場是在幻想華語市長
市場
你大概不知道不少獨立遊戲也不少歐美在那邊喊英語版
無人深空是意外吧,當初好像是資料全lost整個重作
才會變成剛上市時那鳥樣,現在就是補回原本想做的
對了台灣大廠寧可搞代理然後喊抽籤萬超跑也不開發遊戲>.0
千
大廠連膽都沒有了 大富翁4 20年前以前首發可以賣900 10
代反而不敢賣超貴500 連資源都不肯投入憑什麼要玩家支持
從業人員經驗不會消失但人會消失
投資常沒有回報的事業比較適合錢多的國家吧
或是自己有夢自己做出獨立遊戲實現
台灣人對國產遊戲算很友善囉 看看90年代時大家玩國產遊
戲玩多兇 重點就之後就沒啥遊戲啊
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台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國 看看那風色幻想... 現在還只想搞手遊吃台灣中國市場 結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美 結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話42
這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達1
大家好 我是Become of gamers 的 damody 遊戲封測相關影片 先感謝遊戲大聯盟在8/28幫我們辨小比賽 感謝iacgg贊助比賽獎品47
看到有同行出來回文,我也來自爆兼曝光一下好了。 遊戲頁面: 這款遊戲我們從開發到正式上市花了剛好整整兩年時間,期間參與的人力平均下來 如下: 程式 2.5人33
首Po請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 台灣本島招募多少人,才可以做出來? 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?22
以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),54
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Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,4
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