Re: [新聞] 玩家「課金百萬」想加入遊戲公司 慘
※ 引述《cplusplus426》之銘言
: 台灣就是一堆人
: 跟這位玩家一樣
: 沒技能當開發
: 但都以為當企劃就行
: 難怪PM QA 等專職常出現很多奇葩
: 導致遊戲啦 產品啦 都是各種悲劇
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 11
米哈遊這種你叫的出名字的當然難進去
尤其中國人多僧多粥少
但如果只要遊戲公司就好 門檻低很多吧
就好比Jump出版社編輯都要前幾志願高材生
但台灣出版社編輯會要求台大學歷嗎?
遊戲企劃上限高但不挑的話門檻也低
我曾看過台灣某遊戲公司企劃們的學經歷
怕踩到玻璃心我就不公佈校名惹
就是po在ptt 會被鄉民笑的那種
相信台灣也是有名校名科系跑去徵遊戲企劃
但就不是常態
當然 我要強調學歷爛不等於工作能力爛
但在沒作品沒表現的情況下只剩這項鑑別度
台灣的狀況就是升學制度中最優秀的人材
很少進台灣遊戲業
給香蕉只請的到猴子 請到猴子只能種香蕉樹
這種惡性循環
中國遊戲市場跟北美有得拼 餅超大
就算黨再怎麼刁難 遊戲業也還是熱點
我朋友為了進騰訊寶可夢企劃
經歷了四關還五關層層篩選
挑雞精都沒這麼講究咧
第ㄧ關書審他學歷就是來美國洗的
他坦承留國內根本考不上名校 光書審就刷掉
(我倒覺得家裡有錢送來美國念書
也算是軟實力…)
台灣有遊戲企劃用這種格局在招人的嗎?
--
用這種格局招人基本上做出來的東西也會因為市場不夠
大餓死吧
台灣是有實力的做幾年就單飛或出國去了
不只是遊戲吧 很多產業都是這樣
老闆都覺得自己請到的猴子要比人強,什麼都學的會呀
學歷何能力沒有絕對關係 但這是唯一評鑑新人的辦法
你請到一個台大畢業的至少你知道這人很會讀書
沒有學歷最難的就是第一步阿
反了 中國有版號的公司就那幾家
我要有證書的猴子,路邊野猴不要
遊戲業是因為給的薪資不夠吧
說學歷跟能力沒關係的大概沒出過社會吧,同樣工作
台大的就是學比較快做得更好,在網路上嘴砲之前先
學習把字打對好嗎?
人家是說沒有絕對 樓上幹麻爆炸
27
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡49
[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢 為了想要改變自己 所以跑去參加遊戲企劃提案活動 當時的他雖然說是藝術大學 但基本上可說是完全沒有底子的外行人55
[閒聊] 為什麼遊戲業薪水這麼低?剛剛看到宮崎英高原來待過甲骨文 問過美術、程式、企劃等領域科系的朋友 他們只要進遊戲業 薪水普遍比相關領域的其他業界來的低 重點是遊戲業也沒有比較輕鬆 開發檔期一來常加班加到七葷八素 而且這領域明顯對斜槓技能比較要求28
Re: [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我你好 我以前也有陣子很想進遊戲業 我也確實經由面試拿過遊戲業的offer(工程師的職位) 雖然那不是一線遊戲公司就是了 如果有人有興趣我 我願意分享面試經驗 (我最後不是走這行就是了) 我最早想要做的是企劃 但我後來轉往工程師 是因為我有這個專業22
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作24
[閒聊] 遊戲業雞生蛋蛋生雞的問題遊戲業究竟是先有資金吸引人才 還是先有人才吸引資金? 最近有些感觸 剛好我在台灣、中國、美國都有朋友在遊戲業 台灣的 慘兮兮 薪水差工時高整天抱怨 中國的 工時高但薪水也高 (負責項目剛好是最近很夯的Pokemon Unite)5
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多這邊講的是領死薪水的,合資啥的已經算半個老闆了就跳過 其他行業也有B2C的. 也有不賺錢的, 但是整體上還是比做遊戲的高 真要探究的話 1. 門檻低 感謝unity跟Unreal5
Re: [問卦] 沒人發現台灣職場裝逼文化盛行嗎幾年前在中國的遊戲公司看過一個遊戲策劃的履歷,一款端遊的衝裝功能寫了快半頁A4自 介,我看台灣的類似企劃經歷就4個字「物品系統」,頂多再加一兩句數值規劃或強度平 衡的敘述。 衝裝只是裝備系統的一部分,而裝備系統只是物品系統的一部分。 論裝逼,台灣真的遠遠不及中國。5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋黑橘這遊戲公司的吃相有多難看相信台灣玩家們早就很清楚了 這種公司,你不強制立法,他絕對是甩都不甩你 但今天你強制逼他公佈機率好了,假設機率是2%好了,我相信有人花了百萬一樣是抽不 到,機率這種東西就是這樣,到時候非洲人們還不是告不成 最好的辦法當然就是強設保底機制,但是這樣做法又太強硬,就算是日韓可能也沒有立
爆
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