Re: [閒聊] 寶可夢遊戲還能怎麼進化
我自己是很希望寶可夢能全動作化啦
阿爾宙斯這種動作完再變回合制的做法我總覺得哪裡不對勁
試想一下我們能像動畫裡的小智一樣
使用最強的招式:「避開!皮卡丘」
然後也能用動畫裡的一堆戰術
例如把海冰起來,把岩石熔掉之類的
強化、妨礙、狀態技能也會變得更重要
只有4招技能也不會讓對戰太複雜難上手
簡單來說就是寶可拳的rpg版本吧
不過想也知道本傳不可能這樣玩
哪怕未來有個分支遊戲實現我就很滿足了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.200 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1644402091.A.D8E※ 編輯: xsubarux (49.216.90.200 臺灣), 02/09/2022 18:21:54
推
避開在日月有了吧 雖然是看心情避開 劍盾我忘記有沒有
自主避開跟看運氣避開感覺還是不太一樣,訓練師本來就應該要反應迅速,精準避開也是一 門學問
※ 編輯: xsubarux (49.216.90.200 臺灣), 02/09/2022 18:29:35推
可以自住避開太強了
→
這樣變成你是寶可夢而不是訓練師的感覺
→
那只要做成PMD系列就好啦 玩家確實是寶可夢沒錯
推
無雙大概比較有機會
X
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爆
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