Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法
破曉是個人第一個傳奇遊戲
以法老控的規模要做到那個樣子大概肝會直接爆掉
不過打胖子前面反抗軍誘餌作戰
那邊站著不動真的有點開演唱會的感覺
說的這個話題
法老控好歹技術力有在慢慢進步
雖然粉絲都很嘴
空到零軌雖然都是2d人
但是他們對於2d人像的進步也很明顯
閃軌轉3d
技術力跟不上想法的在閃一
菲和勞拉的廢到笑打鬥
大家都感受到了
當時還得靠sony幫忙才能上3d不是嗎
而這個問題雖然在閃二有試圖靠演出鏡頭來掩飾
但技術力的不足就在那邊沒辦法
高原還更新了很久才正常
但是這種悲哀的3d動作
經歷了有點廢的三四後
創軌上他們終於能做到用3d打架了
至少不是裝傻
而是慢慢進步
這點好歹值得鼓勵啦
遊戲引擎自己做
好處是不用付錢給別人
壞處就是不是每個人都和小島一樣
可以直接搞出一個變態引擎來用
老實說比起遊戲本體
大家平常靠背的主要都是劇情不是嗎
大家靠背法老控還是會買新的軌跡
....吧
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對 中文版預購開我馬上預購
可能打對折才會考慮
09/16 14:40
空軌開始都買限定版,閃二被雷後閃三、四到現在都還沒買
出了當天就會買日版 我就盤 我就老粉
不過創軌還是真香,給你參考一下
其實這次黎軌雙系統看介紹我比劇情還感興趣
創軌那個盒子超棒
空軌都買限定版,閃二被雷後閃三、四到現在都還沒買+1
創軌買限定版,遊戲也讚
只跳過閃三四直接上創軌 對比閃一二演出建模是有進步
奶子上泳裝真的好大==
閃二被雷之後,閃三之後棄坑只看板上文章
不然我也是空軌開始每代都買的...QQ
空軌買到閃二 然後放棄軌跡系列 給你參考
TOA通常指深淵(Abyss) 破曉用TOAr比較不會被誤會
我應該算是版上很常靠北閃軌的,黎軌沒意外還是會跟中文版
我會直話批評,但也會付錢,哪天我不批了,就是膩了退坑
懶的再付錢才是真的可怕
每次看軌跡討論都覺得很有趣,嘴巴上抱怨得很兇,但根
本每作都還是玩了
法社的引擊不是跟索尼要的?
閃2之後棄坑,廠商就看銷量,邊罵邊買遊戲就是繼續臭下去
,不過軌跡系列這種前後作關聯性強的87%沒救了
雖然說一直進步但現在是2021了 那種進步幅度還是算了吧
……
法社3D技術基本上落後主機一個世代,控肉社建模貼圖
都贏過法
66
[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎(礙於標題字數,以下重新描述) 接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲 在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感 這沒什麼問題,因為這太普遍了 不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言36
[討論] 現在holo的3D技術是什麼等級?一直以來holo的3D技術,品質都一直被詬病,不過昨天稍微看了一下演唱會無料部分,我總 覺得這次技術有比較進步了,而且還進步不少,雖然我不是很懂這些技術細節,可是進步真 的是肉眼可見的。 然後昨天看到鯊魚初次3D登場的截圖,真的有驚艷一下,雖然有些部分還需要調整,不過那 也是因為EN在國外的原因吧。28
[閒聊] 黎之軌跡 新系統比想像中的還有趣只有玩到第一章和體驗版應該是同一個範圍內(後面不要雷我啊) 雖然一開始的混混交易劇情有點..... 非常的法老控風格 不過至少動作有多變化了 這一次沒有直接把玩家丟到戰鬥上做開場19
Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)這邊我要提一下一些手遊演出的個人想法 雖然很多人就在講FGO的演出就是皮影戲而已這點我讚同, 但是要說改成3D會不會比2D演出好這點就非常微妙 就我看過的一些演出的個人想法 3D假如因為頭髮和武器或服裝刺進肉裡還是服裝刺進肉裡或衣服造成破圖18
Re: [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)原文恕刪 -- 說到閃軌這個遊戲剛出一代的時候 我還只是個窮學生 所以那時候我玩的是 [PSV版] 在這款遊戲發售前,我順便白金了零軌、碧軌的全語音PSV版16
Re: [新聞] 中國Vtuber團體A-SOUL炸箱,引爆網友負評首先這團一開始大家以為是樂華練習生,但是中之人爆出來之後被發現只是簡單培訓一下 就包給字節跳動了 所以A粉的想法是3D吞動作影響發揮,實際情況是3D吞動作幫了他們 再來這團不是以往的2D直播,這團是搞3D的,大家也看V的都知道成本是完全不能比的 像HOLOLIVE很多人去合宿連動時就靠一隻手機直播,而3D看看EN到今年演唱會才初登場8
[閒聊] 有人也覺得KOF(拳皇)搞3D是敗筆嗎?如題 以前KOF又稱拳皇或是格鬥天王 當年97。98紅透半片天 跟炫風快打有得拼 後來沈寂很久10
Re: [問題] 軌跡系列推薦打哪幾代?認真回,空零碧就好,然後去玩傳奇系列 黎軌說是用新引擎,但那畫面建模……算了吧 現有預告資訊比UE製作的破曉還粗糙 法老空到底何時才會進步,伊蘇也爛了、軌跡也爛在閃 --8
[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲這裡指的是放在宣傳上不會引起爭議的 在那個時空背景下 好像沒有一個很明確的標準,只要有一丁點3D要素那怕很牽強都給過 像QUAKE這種正式的3D遊戲就先不提了 比如說德軍總部3D(1992年、DOOM系列前身)
爆
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