[閒聊] xb3若再內建抽抽樂,能更添遊戲性嗎?
如果xb3再內建2代玩家又愛又恨的抽抽樂,讓玩家可以抽神劍(説不定還會有裝備),並保留羈絆環系統,農的不要不要的,能更添遊戲性嗎?
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可以
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可以
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絕對會 但是愛不愛看個人
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開放用魔法小卡抽抽保證賺爆
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我開局神抽KOS-MOS的話
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給我10連plz
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羈絆環可以 但拜託不要再抽了
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要抽可以 麻煩加上一次十連和skip 不然手很酸
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要有保底
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單機內建轉蛋不可 開放魔法卡可以(x
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其實2代的轉蛋還算可以接受的 至少抽獎券(?遊戲裡都打
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得到 不過10連跟skip是真的希望有
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要內建扭蛋麻煩加個10連跟SKIP跟保底 2代抽到眼神死
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羈絆環拜託先不要 我七冰補習班都還沒歇業QQ
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又要抽的話,我直接雲影片算了
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二代抽神劍抽到後來中獎率會越來越低,剩個位數隻的
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時候很痛苦。要有保底。
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其實XB2的問題是不給SL抽,當然有NSO存檔備份功能就論外
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[閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷)首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的 先說優點的部分 不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的) 戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準 支線任務也是全面進化 去除了罐頭感![[閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷) [閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷)](https://i.imgur.com/6t7jG0cb.png)
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[心得] XB3 異度神劍3 缺點/人物心得防雷夜,失眠雷= = XB3是我第一款XB系列,花了158小時36分主線+支線全通(除了隱藏英雄/五大強以外) 整體評價是好評,而且是會讓我想玩前兩代、會推薦人去玩的那種好評 底下寫一些對XB3的缺點,以及主角/英雄等的感想 首先是我認為最明顯的幾個缺點![[心得] XB3 異度神劍3 缺點/人物心得 [心得] XB3 異度神劍3 缺點/人物心得](https://i.imgur.com/Q164Ndsb.png)
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[閒聊] 為何異度神劍XB3 英雄不開放玩家操控XB3改善一代罐頭任務跟2代抽轉蛋的缺點 把英雄任務全都放在地圖問號上 有耐心就可以解完 而且故事大部分都寫得不錯 不過有個疑惑是既然英雄的模組跟技能都有了![[閒聊] 為何異度神劍XB3 英雄不開放玩家操控 [閒聊] 為何異度神劍XB3 英雄不開放玩家操控](https://img.youtube.com/vi/Rhjlb977s2A/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 異度神劍三憑啥自信可以去奶啊?XB2憑著兩位天之罩杯讓XB系列成為歷代銷售量最高的一代 高橋是不是誤解了什麼 真的以為XB2是憑著歷代最高的遊戲性 而不是靠奶成為歷代XB銷售量最高呢? 所以才如此有自信的在XB3去奶![[閒聊] 異度神劍三憑啥自信可以去奶啊? [閒聊] 異度神劍三憑啥自信可以去奶啊?](https://i.imgur.com/tKlwuSDb.jpg)
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[閒聊] 農倒覺得抽卡無所謂的手遊GBF真的好農.... 什麼上限解放啊, 武器製作啊, 普遍素材需要上百個, 需求量比較少的素材又只有高難度任務會掉....8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼10
[心得] 異度神劍3 世界觀(II)跟XB2的相似處接續上一篇 小劇場型態 XB1修魯克有登場 (上篇、本篇都有雷) 閱讀前請深呼吸,想像一下這是在某個XB3休息地的晚上。 還有文章有點長,多包涵。5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點1X
[閒聊] xb3劇情程度是不是跟最後生還者2差不多都在那邊原諒,xb3還原諒一堆敵人,看了感到超不適的,這種劇情製作人覺得很棒喔?我 看xb3媒體分數應該跟最後生還者2當初做的事是一樣的。 不過xb3畫面太破,遊戲系統太落伍,所以無法突破90分。 唉,這種原諒爛劇情能不能不要再出現了。 --![[閒聊] xb3劇情程度是不是跟最後生還者2差不多 [閒聊] xb3劇情程度是不是跟最後生還者2差不多](https://i.imgur.com/1rgtn5lb.jpg)