Re: [閒聊] 異度神劍系列有機會跟FF DQ黃金交叉嗎?
看推文不知道為什麼好像很多人都把TO抬得太高了@@a
如果是單純以銷售成績來看,只算還活著的作品,JRPG排行大概是這樣
寶可夢
健身環(不要懷疑)
FF
DQ
PERSONA
再下來就是XB
TO說真的已經被XB擠下去了
以官方自己宣稱的數據,TO系列最高出貨量是TOV的288萬
但這是TOV所有版本,包含HD版都一起合計起來的數字
用這種算法的話XB無印都破300啦(WII版9X近百、3DS8X、NS最終版150)
接著來看TOAR和XB2這兩個最新作吧
XB2在2020年6月最後可確定數字是205萬
TOAR是之前發售後一個月左右的150萬
不過TOAR照目前可得知的情報來看,在150萬之後是幾乎沒在動
BNHD前幾天財報才講預估TOAR今年度(到3月底)應該可出貨到170萬
時間拉長一點應該是可以衝破200啦,但大家都知道是要靠跳樓價
XB2在2020年6月後還經過大亂鬥光焰衝一波
有在看NS下載榜就知道XB2在光焰放出來之後經常卡在下載榜30到50間的名次
光焰剛放那時候北美AMAZON上的實體片還缺貨過一陣子
所以有在討論銷售量的玩家,都會估計XB2現在總銷應該有230到250左右
不過畢竟也只是推估,任天堂不講話的話不能真的算數就是
反正9月就要出XB3了,明年的這個時候應該就很清楚誰上誰下
我自己是覺得XB3不要出什麼大包的話,很有機會跨過單片全球300萬這個門檻
現在要說XB輸TO的部份,大概只有在日本(亞洲)的招牌力而已
而這個部份搞不好就會在XB3看到黃金交叉
--
都忘了健身環是RPG
TO主要是出的夠久,品牌號召力強,XB作為一個十年的IP能
有今天的成就已經非常了不起了
XB就出在JRPG沒落的年代 如果能從PS開始經營應該很猛
要比KH強大概沒辦法 但是撿個老四應該還行?
KH要算RPG嗎.......
健身環是鬼吧
重要的是任天堂願意把壓軸放給XB吧
不然前面多的是能賣得更好的作品
xb2價格超硬,to系列則是一堆骨折價
老任其實很照顧XB這個IP,2017年開始每年都有讓XB上ND露臉
2017年初NS首發發表會、E3、9月ND、11月發售前還給專場ND
其實XB在任天堂核心玩家群裡號招力比想像中強很多
2018年E3黃金國打頭陣、9月ND發售表,2019年9月ND壓軸XBDE
歐美的日式遊戲玩家很大一部份同時也是任系核心玩家
2020年mini ND打頭陣XBDE,2021年2月ND先發光焰參戰大亂鬥
大概是這樣任天堂才會特別關照FE(看看大亂鬥)和XB
2022年2月XB3壓軸,估計E3也會再給續報,發售前或有專場ND
XBDE滑鐵盧的關係吧
XB2發表4千喜歡、7千轉推,XB3發表3.5萬喜歡、2.4萬轉推
XBDE沒有到滑鐵盧吧?就台灣片量太多導致價崩而已
(典藏版苦主)。
拿Youtube影片like數看不準吧?2017年的NS玩家比現
在少這麼多。
XBDE沒有多滑鐵盧,銷量130萬,MC媒體89分玩家8.8可算佳作
那個不是YT like,是日方任天堂官方推特數據,只是想表達
任天堂長年經營XB這個品牌有成,已經逐漸吸引玩家們關注
xb在歐美比較紅,畢竟有大家最愛的ryen time
XB2之前在日本投票贏P5我也是震驚...
畢竟是投票,一來P系作品比較多容易分票
二來是XB的客群很可能比起老IP還要平均
各年齡層都有,在朝日那個投票規則下會很有利
不過TOAr是打掉重練的成績
把TOZ的遺毒排乾淨,如果這TOAr當復甦作品成功,那傳奇
的下一作也是看漲的
TOB已經排毒排得差不多了,TOAR就是穩紮穩打的一作,但
也是很沒有變化的一作,整個玩起來非常保守,從角色劇情
到地圖戰鬥都是安全牌,只有畫面進化最多值得讚賞
XB1這作從WII、3DS戰到NS 還是賣破百萬 但頗消耗IP價值
但今年能出XB3 標題又插上機神劍 感覺老任就是想滿足高橋
xb2很貴,應該很多人是用任虧劵買的,現在xb3要出來又
會一堆人補
這種5年內狂打ip手段 也是老任IP中扣掉pm外的特殊存在
TOB再怎麼樣都跟TOZ有關聯,逃不了關係,屬於止損性質
不可能把TOZ的毒真正排掉,出新的一作才能說撇清TOZ的
1+2用任虧劵只要9980
關係,天國的第三續作就是永遠死在TOZ身上
xb系列都衝首發,真的值得,準備九月買三代
xb評價很兩極就是了
XB1在Wii以後的每個任天堂主機都能玩到,確實是挺
異類的。不過Wii、3DS和NS的性能差異很大所以三個
版本的差別還是有做出來啦。
我玩完XB2和黃金國之後跑去買二手WiiU、XBX和Wii版
XB1,後來又買了3DS版XB1。結果3DS版的畫質差到根
本看不到敵人的側面跟後面在哪邊,於是我最後在XBD
E上才破完XB1。
有體感+運動我覺得應該就要先拿掉了,就算有RPG要素也會
先分在體感運動那一類,而不會跟PRG同一而論
寶可夢嘛 就是個論外的寶可夢類,跟他最像的應該是同
樣蒐集並培育角色的手遊,所以算JRPG時通常不會放進去。
應該說他是日本出的RPG遊戲沒錯,但不是一般認知上的JRPG
類。就像暗黑破壞神是RPG,但所有像暗黑的都會分在「類暗
黑」。寶可夢同理,類似的會叫類寶可夢,而不會是JRPG
爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列81
[閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一 先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度 兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完 趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了79
Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話 以這三代來說,最推薦哪一代給不認識P系列的新玩家?28
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?我之前整理過JRPG系列作的銷量整理 #1Y1X-iWK (C_Chat) 上述內文有兩點要改正: XB2不是兩年200萬,是兩年半,然後滿三年時是217萬 SMT5在我那次整理後不久,銷量突破100萬套 要說一線JRPG的資格要多少銷量,只談系列作的話(要不然健身環要來亂了)20
Re: [問題] 沒有大奶的XB3是不是被打回原形XB3已發售半個月下來,本來有些話想說就覺得算了 但原PO都開始瘋了(看過去的文就知道原PO很推XB3),那我該說一些負能量的話了 雖然我是從焰光大亂鬥參戰開始才接觸XB系列,不夠格稱老粉但有找過去一些討論 過去的XB討論,講難聽一點就是小圈圈內戰,但出了小圈圈至少還有人認識天之罩杯 既然XB2靠著天之罩杯打響了一些知名度,那也會希望XB3能再出圈吸更多玩家13
[閒聊] 異度神劍三憑啥自信可以去奶啊?XB2憑著兩位天之罩杯讓XB系列成為歷代銷售量最高的一代 高橋是不是誤解了什麼 真的以為XB2是憑著歷代最高的遊戲性 而不是靠奶成為歷代XB銷售量最高呢? 所以才如此有自信的在XB3去奶15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬
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