[閒聊] 其他遊戲學法環的開放世界 馬上被噴爆吧
看媒體前瞻,研究了下艾爾登法環的開放世界
發現就只是空而已,什麼城鎮村莊都沒有,更不用講那些豐富的支線跟npc了
連發現個地下城也在那狂吹
如果今天其他開放世界敢這麼幹,早就不知道被噴到哪裡去了
尤其是UBI,本來就會被噴的開放世界,一定噴更兇
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.233.96.117 (德國)
※ PTT 網址
推
還有幾天 破兩周惹嗎
推
幹嘛一定要支線
豐富世界觀,跟npc互動
推
確實
推
※ 編輯: steven5538 (194.233.96.16 德國), 02/13/2022 19:13:28
好像很有道理
推
曠野也很空啊
曠野好歹有村莊跟一些支線任務
※ 編輯: steven5538 (194.233.96.16 德國), 02/13/2022 19:17:34推
那你怎麼知道法環一定沒有
噓
這ID就不用跟他認真= =
噓
看ID先噓
推
汪達與巨像也很空啊
他又不是開放世界,線性到不行的遊戲
※ 編輯: steven5538 (194.233.96.16 德國), 02/13/2022 19:27:22噓
唉低
推
所以你怎麼知道法環一定沒有
噓
昨天英國 今天德國 發個文還要狂用vpn不累嗎
噓
不用說這麼多了 你要的
噓
確實
→
一直出國事業做很大哦
噓
跟各位介紹一下,此ID幾乎一天一釣魚
噓
為什麼遊戲沒發售你就可以研究?
噓
環遊世界vpn,全世界就你知道他沒支線
噓
法環本來就沒有要做城鎮啊,而且你難道玩過了ㄇ每天在黑這個
→
黑那個,到底多愛宮崎英高
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份52
[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?之前有玩艾爾登法環 當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索 但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進 剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮 玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格1X
[閒聊] 刺客教條新擴充諸神黃昏比法環強太多了吧這才是開放世界應該有的表現,光這畫面跟動作,就不知道把法環電到哪裡去了,更不用 講npc劇情的表現,艾爾登法環只會站在那邊講話而已,劇情還要自己在那腦補,而且這 次刺客教條資料片的遊戲時間超過 35 個小時,比法環的主線還長。X
[閒聊] 其他廠商學法環的開放世界一定被噴吧尤其是育碧,如果刺客新作照艾爾登法環這麼設計開放世界,又大又空,什麼城鎮村莊都沒 有,更不用講那些豐富的支線跟npc,一定被噴到歪頭吧。 不然照那些歐美大廠的實力,艾爾登法環這種應該就能簡單做出來。 --2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --
爆
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