Re: [情報] 任天堂擁強大IP卻拒絕進攻元宇宙!社長
什麼「元宇宙」就是在炒幣圈錢的
現在的VR說不上虛擬實境
就只是用眼球欺騙大腦的視覺體驗而已
眼球是最直覺的感官
但也僅是五感中的其一
人身體最大面積的器官是皮膚
在頭戴式裝置裡沒有嗅覺味覺觸覺等,很難跟現在元宇宙的願景摸上邊
現行的VR裝置比較像當初wii的橫空出世一樣,
讓大家知道電玩也可以有體感這樣的玩法
後來多元發展到微軟的Kinect也可以應用在
在醫學跟復健上
可是並沒有徹底的去改變遊戲產業生態
尤其在你身體機能感官都正常的在現實世界生活了二三十年
你進到有趣的VR世界卻閹割到只剩視覺
最後你只會把手上的頭戴裝置當作閒暇偶爾拿出來玩玩的3c產品
這就跟元宇宙的願景完全相互牴觸了
虛擬實境跟現實世界是完全兩個概念 ,不需要模糊或取代之
重點是虛擬世界要如何讓人久待
除非腦機連接 ,否則不可能做到難分虛實
問題是如何佈局跟經營現有的虛擬世界概念讓人久待
不需要跟現實世界時間55分,只要起到7:3我都覺得元宇宙算成功了
可現實的硬體限制就卡在那邊
光是移動問題就無解 ,你不可能永遠只靠眼球感受到的畫面就滿足於虛擬實境的概念
尤其眼球感受隨之而來會讓大腦暈眩會讓身體不適
這種東西誰要玩
元宇宙的概念是有趣也是許多玩家朝思暮想的
我覺得問題就是在meta太吹了
吹過頭了這泡沫遲早破掉
網路世界本來就是「元宇宙」
Meta吹的像是他們要從web3.0改變整個網路生態一樣
其實不過就是多一個上網方式的選擇
電腦>智慧型手機>VR頭顯
現在手機都可以上網,可是你會因此放棄桌機嗎
手機之於桌機的優勢就是方便
那VR頭顯可以化身虛擬人物進入網路世界
優勢是什麼?新鮮有趣
等到新鮮感跟趣味過了之後呢?
我看不到它有任何可以取代甚至同等於手機桌機上網的優勢
事實就是meta這樣吹 ,吹到來會讓很多剛接觸的人感受到現實理想的落差
講白了就是對VR失望 ,這對整個產業就是一個傷害
這麼淺顯易懂的道理蜥蜴人怎麼會不懂
可是他現在就是擺明了要圈錢要炒你們各位啊
難怪時代雜誌評選他為年度十大惡人之首
有話語霸權,有影響力,卻憑藉這兩點在公然講幹圈錢
今年要出GTAVR版
我們就來看看超過一半時間都在移動跟開車的VR遊戲它要怎麼克服暈眩讓玩家玩下去
然後那些推VR的狂熱者真的不用在那邊跟我說什麼訓練跟習慣
新科技讓使用者學習很合理,可是逼迫使用者訓練及克服生理上的不適才能使用?
你在跟我開玩笑嗎兄弟
我來講個最基本的就好了
瀏海太長的話必須把它往上撥才不至於在戴上VR時影響到
然後有化妝的女性戴上VR會讓妳脫妝
現在各位骨灰級玩家告訴我
大家遊戲玩2、30年了,請問有哪一台主機會要求你的妝容跟髮型
我從Fc玩到現在PS5 還真沒見過這種事
馬斯克講話很幹砲,可是真的沒有人會想要整天把螢幕綁在臉上
講了這麼多,大家可能會把我打成VR黑元宇宙黑什麼的
那你們就錯了
我上一篇文就有提到,VR要有救只能靠任天堂的強大IP支援
任天堂絕對是當今最有影響力的遊戲公司
只有他們能做出現象級的遊戲
當初健身環跟switch出來時是怎麼被笑爆的
事實就是後來都賣爆
只有任天堂加入VR這個產業,VR才會有起色
而不是永遠只有「體驗」或是手遊等級的遊戲
結果任天堂現在這樣一表態,我看VR差不多也要涼了
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 任天堂擁強大IP卻拒絕進攻元宇宙!社長為何要跟同業唱反調?
: https://www.bnext.com.tw/article/67679/the-metaverse-makes-no-sense-and-here-s: -why
: 雖然有越來越多遊戲業者,以及微軟、Meta等大廠表態將跨入元宇宙市場發展,然而遊戲大
: 廠任天堂卻表示目前並不打算跟進此趨勢。
: 在近日的財報會議中,任天堂社長古川俊太郎在尚未確定元宇宙技術應用是否能為玩家帶: 來全新遊玩體驗與驚喜之前,任天堂並不會貿然投入此趨勢發展,而會先觀望市場變化,: 並且持續尋找適合任天堂的元宇宙發展方向。
: 雖然在市場的推波助瀾下,許多遊戲業者都表態將進軍元宇宙,並希望能開發更多沈浸式: 內容,包括微軟日前宣布收購動視暴雪時,微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella: )曾表示希望以此擴大元宇宙發展策略,EPIC Games、EA等遊戲開發商更計畫吸引更多玩: 家進駐以遊戲內容所建構元宇宙世界。
: 如同過往許多遊戲業者認為虛擬實境將帶動全新遊玩體驗,進而出現眾多業者先後投入虛: 擬實境市場佈局,但虛擬實境技術發展至今仍未能普及化,因此也成為任天堂並未積極跨: 足發展領域,而是更著重體感等創新遊玩的遊戲內容。
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
任天堂在摸透一個新遊戲模式之前不會輕易加入
但加入之後基本上都會是教科書等級
vr他們肯定有興趣,只是目前還不到能拿出來的地步
Virtual Boy表示
不是不會輕易加入,而是以前賠不少、賠到有心得
知道什麼時候進場不會虧,像Virtual Boy就沒賺頭
任有出過 VR Toy con 可以玩少數支援的遊戲呀,不過感覺
笑死我還真不知道有這東西
任粉失格
只是在做技術上的可行性驗證,沒有重重押寶在上面
任天堂其實在GB時代出過不少東西,連釣魚的偵測器都有
其實wii那種感應也是fc時代威力手套的進化
還有印表機、針車等。但很多是日本限定,不知道正常
(╮′_>`)<我想起GB那一大堆很炫砲的外掛裝置了....
近期就是那個LABO吧 看多年後會不會更進化又拿出來
每次看到有人說不知道任的創意在哪邊,我都很?????
任天堂在20、30年前的創意根本是玩到瘋
任天堂就是世界最強玩具大廠啊,只是他們現在選擇用電子玩
具來火力展示
還有一款七龍珠是刷卡的 跟TCG結合...
中肯
3DS的裸眼3D呢?還不是放棄了,推出2D+螢幕放大版
老任應該不會太過於押注在VR上,遊戲的本質在於簡單方便的
得到快樂與成就感,沉浸式的VR更適合有錢有閒的玩家而非輕
還好吧 我現在每天至少玩一小時的beat saber覺得還不錯
玩家,專注元宇宙就跟WOW只聽5%高端公會的建議一樣愚蠢
現在vr的問題不是價格 不過方便性跟好安裝還有提升空間 要
搞懂sidequest安裝apk檔讓手機電腦quest2連接要花不少時間
你以為是放棄 但任天堂有一天就是會拿出來運用
看老任歷史就知道老任其實對VR一直都有興趣
不過quest2是個很有競爭力也很適合新手的vr裝置
他們就一直有在研究,所以才會丟假奶NS VR頭套沾沾邊
任天堂的創意會比其他廠瘋狂那種
老任不用人擔心,他們現在還是Gamer在主掌大權
元宇宙等其他廠有雛形再來搞都行
VR不是只有看片的用途嗎?
VR元年吹那麼久 結果VR真正夠格的大作還是要幾年後
讓老牌遊戲公司valve 生出alyx
什麼任天堂不輕易加入Virtual Boy問世時他們在哪?
32
Re: [問題] 看到健身環的大成功?本來想推文簡單寫,後來想了一下有很多話想說,所以還是正式 回覆一篇文章... 簡單分析遊戲市場過去的歷史,可以整理出體感遊戲有以下困難 點: 1. 任天堂平台3rd遊戲廠商不擅長/不願意開發體感遊戲33
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。25
[問題] 請問任天堂接下來有開發VR的計劃嗎大家好,我多元宇宙王力宏啦 上禮拜去台北的VRzone玩到瑪利歐賽車VR 根本好玩的要死 我也是從2015一路PSVR到Quest2的資深VR玩家了 還是頭一次玩到這麼好玩的VR賽車遊戲23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注19
[討論] 給任天堂一兆日元會做出什麼宇宙之前任天堂社長被問到元宇宙,他是打太極說還不了解,不過在我看來最有本錢做元宇宙的 遊戲公司好像就是任天堂。 元宇宙有的幾個元素: 虛擬世界 互動性12
Re: [請益] 元宇宙概念股跟線上遊戲概念股差在哪?有點類似的概念,但又不太一樣 祖克柏似乎打算用VR裝置進入虛擬實境 online game 是人在電腦前面玩 VR讓你真的進入遊戲內 其實現在的PS switch 一些遊戲互動的方式就 已經有點類似7
Re: [新聞] 唐鳳解釋數位部「多元宇宙科」 高虹安:唐鳳你算了啦,你懂個屁 看你那五倍券的廣告就知道你什麼咖洨 什麼IT天才,我還真不知道你幹過什麼值得歌功頌德的事 什麼「元宇宙」就是在炒幣圈錢的 現在的VR說不上虛擬實境7
Re: [問卦] 為什麼NS小賣店能生存下去微軟跟索尼就是廢啊 微軟至少用鈔能力推了一個訂閱制 索尼這一世代我真的看不懂在衝殺小 IP一個一個爆炸,整天在那邊主打同志黑人醜女 相關遊戲的新聞沒幾篇,都是性別平權意識殺小的1
Re: [閒聊] 台灣設立部門要搞元宇宙其實這數位發展部跟文化部、科技部相結合就好了。 為什麼硬要搞一個獨立出來的三頭馬車? 我也是搞不懂。 而且什麼多元宇宙?不就是在蹭熱度? 實際上一點也沒有幫助。
93
[問題] 只會投90英里速球的投手大概什麼等級34
[情報] 塵白後續改進公告(送自選)29
[閒聊] 塵白直播時的B站手遊區直播頁面41
[妮姬]疑似聖誕角色?55
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓24
[角川] FX戰士久留美 3924
[情報] 烙印勇士 377 & 37846
[閒聊] 你願意花多少錢買顯卡打遊戲?17
[問題] 用乾隆太上皇制度是不是能解決奪嫡之爭23
[Vtub] 壱百満天原サロメ 寶可夢卡牌PTCGP27
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊22
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?15
[訃聞] 女聲優喜多道枝去世21
[討論] 有沒有在列車車頂發動斬擊的角色87
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?13
[蔚藍] C105 蔚藍檔案UI設計本218
[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛9
[24秋]精靈幻想記S2 0512
[閒聊] ANIPLEX 萊莎的鍊金工房 萊莎PVC簡易開箱30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品15
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #883 美圖拉的婚禮 出席者集合中25
[討論] 最近有哪些新連載不錯的嗎? 求推薦7
[閒聊] 武俠世界484沒人閉關研究輕功8
[敗北] 敗北精選太多了!!41
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?7
Re: [閒聊] 修道院的修女們24
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談7
[問題] 2.5次元誘惑動畫 檸檬萊姆戲份多嗎9
[閒聊] 我推的孩子,所以當初為啥要拍電影?6
[日劇] 戀上換裝娃娃 豊島心桜的颯馬哥哥COS