Re: [閒聊] Overwatch當初是不是不要坦克會活的比較
推文有人說到暴雪想把比賽和休閒一起搞好
我認為可以辦到,但暴雪選的做法很詭異
我的意思是像推文包含本人我一直臭幹的222
確實可以讓owl好看,不是一堆坦克互相肉搏
但問題來了
你bz是舉辦比賽
直接在規定寫上owl必須要222就好
然後普通玩家遊戲照舊啊
重複選角也是啊
你比賽自己加上規定就好
但因為要讓比賽好看
硬要套用全部玩家
自己比賽定個規則就能解決的搞成這樣,這到底是.........
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 當初會慢慢走向凋零的原因
: 就是坦克角無腦又強勢
: 比賽演變到最後大家都在打近戰
: 進而導致休閒玩家覺得很無聊
: 之後就棄坑了
: 當初暴雪不要出坦克角應該不會像現在那麼凋零吧
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距離那美克星爆炸只剩三分鐘!
我們還有六集可以跑!快跑!
by ckshchen
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會有一群人覺得你沒照比賽玩是在戳
快速模式自由選角 遊樂場裡多一個預設的賽場模式不就
可以了 硬要把所有人都統一 還弄到自己的特色不見
222信徒覺得很讚,然後遊戲就死了
問就是l2p
死最快的毒品
只會買蟑螂上來洗遊戲好棒棒
222信徒會說沒人玩比較好玩
等等水哥就會上來說全世界都愛222 台灣井蛙反指標沒國
際觀
跟lol以前的eu流一樣意思,你不照玩就會被隊友噴
隊友也懶得管要怎麼配合你,只覺得你魯小
最後就變成官方強制機制
暴雪沒有成功過把兩邊都弄好,以前WOW的競技場和副本就是
例子,他們總是活在自己的泡泡裡,總是以為自己有做到
但現實是競技場和副本兩派都不爽
和eu流差多了,eu流可沒限定你只能出那幾隻角色
eu流多,但偶而還是會有特殊陣容吧?
222上線時間是2019 9月當時遊戲每月線上人流4.9百
萬,現在2022每
月線上人流6.9百萬,順帶一提222改版前是人數最少
的時候約4.8百
萬,google很簡單,可以不用雲。
很多平台都有在追蹤各遊戲上線人數,ow還很意外的
穩定成長中..雖
然這我也不太能理解就是了。
ow的射擊回饋感很特殊 正向的那種
35
[閒聊] 就暴雪這腦癱營運還想搞電競?在說WOW啦 7月初準備要比MDI,也就是大米競速比賽 選手們都不知道練多久了, 結果這週直接把輸出最高的職業毀滅術一刀砍死 好阿,現在全部重來,把準備比賽的當白癡29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制30
[暴雪] OW-拿掉最多人玩的模式是什麼神操作?暴雪教你玩遊戲 叫你玩家乖乖選坦補教不聽 所以推出了強迫222模式 推出之前就已經很多人說了不喜歡 還是要推6
Re: [閒聊] OWL是不是快要掛了?bz就是蠢 貪心又不知道自己廢 看都別人的聯賽做得有聲有色的就想收回來自己做 結果常常自己做到遊戲沒人玩 比賽沒人看 bz esports被笑了十幾年 玩家都有告訴你不要這樣不要那樣 但是完全沒有長進3
Re: [問卦] overwatch 鬥陣特攻怎麼過氣的嘴222的是不是平行世界啊 來看看這篇報導 《鬥陣》222限制自由?社群:最棒改版沒有之一。Shroud 回鍋開打 《鬥陣特攻》官方在前天公布了將在 OWL 聯賽、以及其他賽事包括世界盃,還有積分對戰
爆
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