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Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?作者
rock5421
(你家隔壁的阿狼)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:12

先不談你要高難度親民這點很難聊下去

任何遊戲都會有最佳解 差別在隨機性上
假設有一個職業可以ABABAB連發就能打的跟你ABCDEFG全上一樣高傷

那還會有人用ABCD那套嗎 ?
迴圈就玩家跟設計者交集後出來的東西

wow感受不到所謂”背迴圈“只是因為他媽的隨機性多到連補師都是靠機率在補
場上機制也幾乎是隨機的
變成連職業都得固定

FFXIV說真的不是要搶首殺的話其實也沒職業會被真的因為你是XX職業被退出 ,雖然會有一開始就不收XX職業的 ,但是野團到現在只要職業平均那增傷比你一支獨秀效果要大




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Annulene02/19 21:20沒辦法 怎麼設計都有最佳解 馬車也一堆路易吉

gaym1902/19 21:22高難度就是來虐玩家的 不夠難玩家還會嫌不會設計

Annulene02/19 21:23改成黑魂那樣最好 大家拼手速跟技術(誤

rock542102/19 21:23全隨機也能有最佳解了 看看RougeLike那種爬塔類型的

gaym1902/19 21:24就算是魂系列也一堆逃課手段啊

rock542102/19 21:24黑魂也有最強玩法啊 只是沒有哪個玩法才能破關的問題

rock542102/19 21:24就像洛克人有哪個BOSS起手最好打的況

gaym1902/19 21:25連逼你對刀的隻狼都被玩出逃課手段了

gaym1902/19 21:25永遠不要挑戰RTA玩家的腦洞跟創意

Annulene02/19 21:26太難了...

rock542102/19 21:28只要有可控因素就會有捷徑 FF做法已經是完全可控 所

rock542102/19 21:28以每個人都差不多了

Puye02/19 21:51最佳解無法避免 職業裝備的設計 就是會有這樣的結果