[FTG] 歐美不喜歡做什麼格鬥GAME嗎?
其實就是泛指西方世界,
尼可以在各類遊戲看到,西方工作室也是做出了不少堪稱"IP級"的遊戲
ARPG的戴艾波 FPS更是西方強項,DOOM/雷鎚/CS等等
可塑
FTG卻一直是日本開發強項 街霸 惡狼 VR KOF DOA 劍魂 還有一堆corss..
連卡普空X美國英雄 都能把米國超英拉進來打
歐美最有印象FTG 真人快打 算是西方FTG的驕傲精神作
西方工作室不喜歡做什麼格鬥GAME嗎?
格GAME打久了,也會有腱鞘炎的職業病嗎?
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作者 ttmb (耶? ) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 台積電市值超越Intel 謝金河:成全球最大 時間 Tue Mar 21 13:47:22 2017 ───────────────────────────────────────
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不提鐵拳
太多啦 不然還有侍魂
你把真人快打放在哪裡
第七行
※ 編輯: Emerson158 (118.169.99.90 臺灣), 02/21/2022 14:05:08都跟RTS一樣快變時代的眼淚了
真人快打 不義聯盟 最近歐美有印象很像就這兩吧
拳頭正在做lol格鬥 團隊有做過格鬥遊戲經驗
鐵拳是目前最紅3D格鬥,你不提說其他的,還太多咧
他提的也不是不有名阿 阿人家不想提不行喔
真人快打啊
格鬥遊戲都不流行了
歐美還是有人做格鬥遊戲,算獨立工作室做的吧
killer instinct, skull girls也都是歐美製作
然後不知哪個開發團隊有提過,傳統格鬥的手感不像物理效
果那樣能用理論簡單再現,而是仰賴開發者的經驗與感性去
調整,所以歐美在這一塊累積的know how還不及日廠
LOL格鬥還是持續開發中
格鬥遊戲玩了不少 但是這輩子遊玩時間最多的是UBI的榮耀戰魂
眼殘抱歉,補推
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[閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了 但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役 反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生 龍活虎 是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應?15
[問卦] 日本有成功推廣到西方的“超級英雄”嗎日本有成功推廣到西方的“超級英雄”嗎? 美國的DC MARVEL 一堆全世界無人不知的超級英雄 大家都清楚 那 日本有嗎? 我只知道有超級怪獸 如哥吉拉 不過現在也去FEAT美國的超級怪獸了(如金鋼) 我想想 日本的超級英雄有哪些37
Re: [閒聊] Sony一堆人崩潰?我不知道為什麼一直要把 sony問題導向因為女權,SJW啦 痾,可是暴雪還沒收購也陷入一樣問題 現在是整個歐美都在燒 怎麼會變成sony改政策關係34
[問題] 歐美人天生射擊遊戲天賦就比較高嗎?重看今年三月的PUBG世界邀請賽戰績 冠亞軍都是北美隊伍 都拿到破百萬美元獎金 而前十名歐美隊伍占了六名18
Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok18
[討論] 為什麼日本人比較會做砍殺類ACT呢?知名砍殺類動作遊戲 DMC系列 忍外 魔兵 仁王 到近來崛起的英高的魂系列(魂血狼環) 還有格鬥這種近身搏鬥的遊戲 都是日本人比較在行 歐美工作室比較為人知的ACT就戰神 還有最近幾年的戰士教條三部曲 歐美似乎還是TPS FPS遊戲為主 知名ACT製作人 神谷英樹 過去的硫酸臉 還有宮崎英高等 都是日本人6
Re: [閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?諸君 午安安 大亂鬥在我心中是ACT FTG從歷史上出現現在來說其實已經有簡化了,我之前也有聊過輸入簡化的問題 扣掉輸入問題不看,FTG從以前到現在其實一直都很小眾 但指令輸入問題一直都是鬼門之一,逃不了6
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法, 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔), 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。2
[問題] 真人快打為何沒有發展電競?剛剛在xbox game pass熱門區看到mortal kombat 11代 wow 瞬間勾起小時候的回憶 那時候1 2 3代玩很兇 還用撥接網路上網找fatal技怎麼輸入 幹 獵奇啟蒙 赫然想起來這款應該是歐美最知名的FTG了吧? 查了一下11代賣得算很不錯 1100萬 那大概是台灣知名度低
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