Re: [閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 如題
: FTG這類型遊玩的人數越來越少是事實
: 因為玩FTG真的痛苦太多收穫太少了
: 要付出太多的努力才有機會 有回報
: 並不是靠努力付出 就一定打得出東西
: 這部分還是講求天分的
: 從SFV就是一個簡化之後 銷量超過SF4的好例子
: 但是簡化太多 老玩家也會因此抱怨變得太簡單
: 有可能是有特色的系統 被簡化而造成可以用的花招變少
: 蠻好奇 FTG就沒有最佳解嗎? 在不犧牲老玩家的體驗下
: 又可以拉新血進來 目前想到的FTG好像就只有大亂鬥比較符合這模式
: 新手較易入門 但是和高手比還是有明顯的差距
: 不過大亂鬥只歸類在FTG好像又感覺不太對
: 所以蠻好奇 FTG除了簡化之外 沒有別的方法可以再拉新血嗎?
諸君 午安安
大亂鬥在我心中是ACT
FTG從歷史上出現現在來說其實已經有簡化了,我之前也有聊過輸入簡化的問題
扣掉輸入問題不看,FTG從以前到現在其實一直都很小眾
但指令輸入問題一直都是鬼門之一,逃不了
畢竟會喜歡玩FTG的人都是喜歡「對戰」的感覺,這我也不知道該怎麼說明才好
像我個人玩遊戲時極度討厭PVP要素,基本上是和平主義者,但卻很喜歡FTG,尤其是3DFTG
關於簡化的問題我也有想過,我的結論是
「等到能用腦波輸入時才有辦法吸引到更多人」
如果說對FTG的玩法有興趣是入門條件的話,那麼指令輸入就是入門後的最大一道坎
以我自己來說好了,我對節奏部份很苦手,41236這種半圓繞法沒問題但641236的話會常出錯
用KOF98的坂崎琢磨來舉個例子
J後腦D+2BBBBA+6A+2363214A
這套我有兩個難處,一個是BBBBA的節奏感,就像基斯的AABBCCDD一樣
另一個是6A接前後半圓的輕龍虎亂舞
如果用腦波輸入的話我的難處可能只會剩下節奏部份
有些能夠設置必殺超必殺快捷的遊戲,也會礙於按鈕不夠用無法全部設置
所以我才會有腦波輸入的結論
這也是為什麼我會偏好3DFTG的關係(個人喜歡DOA)
一來是3DFTG派生多主要都是打立回猜拳居多
二來是3D歐派有夠讚,當初被霞騙進DOA後就沈迷了
不過2DFTG也還是都有在玩就是了,只是時間比例較少
--
應該說3D歐派能視野放大特寫才是主因吧
但自從瑪麗蘿絲出來後我都用最沒歐派的瑪麗蘿絲www
因為瑜珈球
因為你不會偷雞輸入,6a那下代換成b按住236a,然後63214a
(b放開
我的困難點就是在繞的部份,因為手有問題有時候會繞
不順
繞不順這個沒辦法 我 623 ok 但是421就殘 (攤手
就只能一直按按久了就會順了 我一開始玩格鬥遊戲
因為只打電腦 一堆指令連段都只有站1p位才放的出來
我這個是手受傷的問題,無解www沒受傷以前怎麼繞都行
所以後來都打非想天則 空戰姬 這樣
3D要記的指令更多
指令短但招式真的多到炸 之前看doa6免費想試試
那個招式表打開整個傻眼
3D格鬥的搖桿要求相對簡單,但是連招/派生跟組合鍵比較難
而且幾個角色看下來一些共通指令也是有共通邏輯
嗯啊,不過玩熟一隻角色之後狀況就會好很多了,有些
基本的打熟了就好,不需要去記不玩角的招式是好處
3D格鬥有些腳色派生沒那麼多的 可以從這類腳色下手
摸過一點FTG,指令多我都還能練習到能用
但很要求目押的動作我真的怎麼練都不行
不知道是不是年紀也不小了
很喜歡格鬥但是通常剛脫離初級就遇到瓶頸
然後輸著輸著就又回去跟以前同學打LOL了
目押只能靠熟悉
真的只能靠熟悉 菜的時候認真按十次接不上一次
爆
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