Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言:
: 我記得 PS1 時期,
: 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲,
: 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D)
: 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。
: (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)
: 這類遊戲的特色都是大招都是單鍵就能啟動,
: 像 L1/L2/R1/R2 代表四種大招,
: 然後 L1+R1 就是集氣大絕招之類的。
: 這年頭的格鬥遊戲,
: 如果要吸引多一點人玩,
: 大概只能回到上面那種簡化的玩法了吧?
: 有空在那練 pp↘kp 這種指令的,
: 大概只剩老人了...
現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法,
簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、
普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔),
以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。
這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。
當然也是有看過自稱老粉的玩家在網路上噴,
但YT上一陣子沒看到的系列名人也出現了,像是MSY、小川,
另外最近開始冒出頭的玩家也在玩這款。
雖說那個小川還是做壞了,但也是看到他被賽贏了好幾個燈 XD
這也是一般老玩家最不能接受的點:運氣成份的比例變大了。
當然啦,試玩版那個指令投一次就1/4真的很勸退,
但是到了正式版修改到相對能夠接受,
系統上也跟系列做出差異,這次的改動相對適合剛接觸格G的人。
雖說在機制上給予新手相對的優惠,但系列特有的RC系統搞得更複雜,
光是紅RC、紫RC補正不同、效果不同,就很有得玩。
以及搭配RC瞬間4方向的dash移動,遊戲的天花板應該會比發售前預期高。
但這個天花板不是建立在指令輸入難度、combo穩定度之上,
而是在過程中的各種對奕跟瞬間判斷。
當格鬥遊戲愈來愈注重combo的重要性,進角落的壓力愈來愈大,
GGST反其道而行,或許也會為之後的2D FTG帶來另一種思路吧。
--
近代格鬥遊戲連段幾乎都是變短阿 沒有越來越長
之前北斗神拳…啊 它是排球game 別的不說, KOF只要有BC基本上是長連段,何況還有超取消
GGST聖騎士之戰奮戰 真的不錯 好玩 單機模式和劇情模式
畫面美術和音樂歌曲等 還是維持ARC社的高水準 超棒
鐵拳:連招變短 你確定?
鐵拳3D FTG啦 XD 那是另外一個世界了
第二三行的改動不是快打五打就在做的事情嗎
應該也不是SFV才有吧,不過我那一段是要說GG系列就是了 調整一下用詞免得誤會
※ 編輯: shifa (118.167.140.82 臺灣), 06/26/2021 12:40:02北斗是籃球啦,一直在運球
KOF14的PC連段大部分也比13的搬運型短很多啦
14的BC還會自動幫你→→
21
其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo10
都講得太複雜了 以前打97 新手問我紅丸怎麼用 我就說 你就一直歹剝肯6
我記得 PS1 時期, 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲, 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D) 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。 (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)6
各位鄉民安安 格鬥遊戲人口流失, 其實也跟現在風氣有很大的關係。 格鬥遊戲其實上下限差很大。 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,25
接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是49
格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了6
兩個小時的影片, 這應該是做給那些已經被引起興趣的人看,而不是要靠這個影片來引起新人的興趣 你做影片短小精彩當然點擊率高,但是你想系統性的闡述一些東西時, 通常這個影片就會很長。這是沒有對錯,而是面向的客群不同。 我如果已經是跨進門的新米,兩個小時看下來我一定收穫頗豐啊75
首Po格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又23
------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見
94
[閒聊] 星野源經紀公司聲明:外遇為假消息83
[閒聊] 鳴潮開服啦80
[閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?80
[閒聊] 新垣結衣 X59
[閒聊] 是你會走嗎?41
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎42
[妮姬] 2024年5月開發者筆記41
[情報] 海賊王1115詳細情報37
[妮姬] 新的兔女郎???28
Re: [閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎27
[情報] 海綿寶寶的「大手」總監過世27
[閒聊] 摸頭殺(なでなで)只適用於主角對女生?11
[閒聊] holo的v直播不玩LOL是怕跟人起爭執嗎?57
Re: [Holo] 阿夸:我目前為止沒有回到B站的規劃23
[蔚藍]陽葵幫老師看手相22
[閒聊] 迪坦斯爆料哈曼跟夏亞的誹聞會怎樣?44
[閒聊] 《無路矢》是MyGO最強的歌嗎19
[閒聊] 鳴潮主角是不是比原神金毛強多了==16
[閒聊] 楊提督是不是藐視議會啊?19
[閒聊] 鳴潮你們都選什麼服?18
[蔚藍] 哇幹 雪老師的莉央上上下下16
[閒聊] 星野為什麼吃那麼開?22
[閒聊] 船長也挺第四代PM!85
Re: [情報] 新垣結衣老公 星野源外遇17
[閒聊] 吸引你玩原神 鐵道 幻塔 鳴潮的原因是什爆
[Holo] 阿夸:我目前為止沒有回到B站的規劃16
[哆拉] 大雄的大魔境 狗王國戰力是不是有點慘15
[奶子] 床上的維茲11
[米贏] 中國手遊成功祕訣,3要素:練蠱多年14
[蔚藍] 小桃會對這次刺客教條的爭議說什麼?